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编辑部替补
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买过即玩过
20
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1
购买游戏
7小时
游戏时长
67
游戏成就
玩过
《派对之星》新手纯安利
《派对之星》我个人期待良久,认识它时正21年初,正是篝火测试,第一印象,就是可可爱爱的画风和它平面格斗的回忆杀。
记得上一次玩过的格斗游戏,还是页游的《拳皇》、《街霸》的这类系列。这类游戏要对招式有紧密的预判,心思一急就会无法理智思考,惊慌失措中被怼空血条。带着小时的心态,初玩《派对之星》,被带到边缘,还不会跳回平台,爬上来又怼下去。好在没有了血条的规则,不过,有连招。
回归正题,《派对之星》是个值得向朋友推广的好游戏,可以调动游戏空窗的玩家的积极性(比如我),在游戏中找到新朋友。真的,一年半载是删不掉的。因为好玩。 当前手游运行正值盛期,国产手游核心玩法较有竞争力,略显小众,而期望未来有更多玩法但非过多角色。游戏体验时久感觉单一,磨灭激情难以避免,留住老玩家,或可有成就系统。可以借鉴某些MOBA游戏的运行策略,但不希望走成鹅厂的道路(个人微氪)。
这种平台格斗的类型,毫无疑问,借鉴了任天堂全明星大乱斗,是能吸引我长久关注的对象。游戏内容采用双方对抗的形式,不仅考验对角色熟练的程度,还十分考验玩家的微操、心理、预判能力,要学会随机应变。不过在当前手游算是创新(第一次见),入手难度较大(个人),对我这种菜鸡需要较长的磨合时间,在零基础的情况下,要多加练习以掌握技能技巧的运用。游戏的平衡性是我最担心的,望不会有太大影响,集碎片略显不公平,虽然我还不会应对雪怪的无脑技能,但我可以成为雪怪!
角色多样,但上手难度不简单,没有绝对的强势,但往往会劝退尝试。下面是我一些介绍,解锁角色不多,希望对你有帮助。
白雪:剑客,压制力十足。见过白雪公主的实力吗?
雪怪:皮糙肉厚,多人模式控制能力强,感觉不错。下一步怎么打?先推雪。
赛维:移速快,抓人能力强。
神木尤里:可远攻。优势的局势能力极强,不过遇到相克对手很吃力。
爱丽丝:矮小的公主,长手攻击,最大优点:可爱 。
丘比特:适于组队乱斗,对于新手较友好。
彤:移动速度慢,但伤害高。
五号特工:有双重身份,用高科技征服对方。
小红帽:怪诞组合,可以让她奶奶保护自己,还可以和奶奶一起飙车。
玛卡龙:甜点名称谐音梗,但玩起来不会太腻,喜爱美食。
雅典娜:能攻能守,要是玩好了很强势。
魔术师:唉,麻烦。
哦,对了!角色皮肤、打击效果都不错,角色较有体量,卡通的画风我最喜欢了。背景与平台随角色跳跃发生的层层遮挡、移动,很有立体感, 明丽的色彩和动态的细节,是游戏心态的关键,处处拿捏。
对于游戏本体我充满信心,但也有几个小问题,希望可以尽快优化游戏体验。
如:网络优化及掉线措施,避免僵尸房;
帧率画质的自调;
当前沟通只有表情,考不考虑语音等其他形式,个人认为可调动情绪带动游戏。
以及对游戏内容的问题透露(个人):
多数技能无前摇或CD,可以调节平衡;
连招多但不看个人手速(也许是好处?);
技能视觉差别不大,翻译:来点特效。
最后,祝《派对之星》和心动发展蒸蒸日上哦!
已经到底了