2018.8.31
今天上一个修复版本,恢复新号默认为自动攻击,并修复一些BUG,同时性能进行了一定改善。不过性能问题还需要花更多时间处理,我们会继续改进。
上周在论坛上开通了策划直通车专贴,想和策划同学直接沟通的小伙伴到帖子里直接吐槽吧。
2018.8.17
性能卡顿问题正在抓紧处理,程序员同学喝了鸡血。
2018.7.5
今天的停服维护超时有点久,会为大家送上钻石补偿.
2018.4.24
下个版本上战队
2018.2.24
昨天服务器调皮了,用了一晚上狠狠的治了治,凌晨8点30紧急修复,大家就当领奖励吧,今天绝对不再出问题了,如果还有问题,请好好的call我,附带一堆平衡性调整。下周开始下个版本制作了😁。伙伴们对游戏有好的建议,随时交流沟通,或者找那只胖狗熊。
2018.2.8
对频繁遇到闪退的小伙伴们说抱歉,我们已经找到问题,今天内一定修复
2017.11.27
修复了晶能可能被重复佩戴的问题
2017.11.23
将周限免英雄由2个调整为5个,让新手玩家有更多的英雄可供体验;
修复了最近一些玩家卡任务的问题;
2017.11.22
实在抱歉,除了修正了一些BUG,我们调整了部分产出,目的是为了保证公测时不至于对比其他玩家领先太多,所以才做了适当调整,并决定内测服一直持续开放到公测之前,希望小伙伴们理解。
公测时,我们会遵循目前内测不删档的承诺,为玩家保留当前所获得的英雄、皮肤、晶能。玩家的段位信息会被清除,但会根据内测结束时所有玩家当前段位给予适当奖励,包括绝版头像和金币(奖励内容和奖章名次也会有一定挂钩)。
正式公测开始时,我们会进行全渠道推广上线,包括IOS版本上线,公测版本除了新功能,还会有大量优化,包括玩家关注的娱乐需求和竞技需求的分离,我们会独立出来排位入口(排位里的模式会更偏向公平竞技),允许玩家可以在快速模式中进行模式偏好选择使得更容易玩到自己想玩的模式,以及更平滑舒适的成长奖励产出数值调整等等。
目前我们已经在最快速度的在制作公测版本中了,不过完成还需要一定时间,小伙伴们敬请期待。
2017.11.16
今天新版本更新,几个重要的调整包括:
增加了晶能页(需金币购买),9个新晶能;
部分模式中增加野怪掉随机神器;
经典模式下同阵营不能选重复英雄;
每周有2个周免体验英雄;
另外实在抱歉,部分同学更新后在大逃杀模式下面移动很慢,确实是一个BUG,程序同学已经在抓紧修复了,计划明天上午会再做一次更新。
针对上面部分大家有什么意见可以随时跟我交流。
2017.11.9
新版本开发已进入尾声,预计下周放出。
除了晶能页英雄单独配置,这次针对正常模式,我们限制了单局一个阵营下无法使用相同英雄,以限制大家吐槽的3坦克,3炮台,3忍者,3炸弹等打法。
10.30
发现周末有其他游戏粉丝和喜欢我们游戏的的同学互撕上了,虽然不知道具体原因,但还是希望大家能互相谅解,毕竟萝卜青菜各有所爱。真正热爱游戏的游戏制作者们都很辛苦,相信各方都是在努力做出好玩的游戏,所以请大家也不要去攻击别人家的游戏。也请对方粉丝多给自己喜欢的游戏提意见,这才是真正帮助自己所喜欢游戏进步最合理有效的方式。
最近上的逃杀模式,看起来大家还比较喜欢,我们会继续优化。对所有陪伴我们的小伙伴表示感谢。
10.27
现在是近凌晨3点,程序同学终于可以歇一下了,针对今天逃杀版本的几个严重问题做了一个集中解决,包括匹配无响应,卡住,排行榜出错等问题。登陆游戏后按提示做一次更新即可。明天继续关注,还有问题的话,麻烦大家多反馈
10.25
大逃杀玩法版本明天更新(附带一大堆优化),不好意思,大家等久了。。
10.17上分规则调整说明:
结算奖章分数是根据敌我双方分数情况、是否mvp、组队情况等综合计算的。 其实这次只是调整了下单排双排和三排胜利时的保底得分,单排胜利至少10分,双排是4分保底,三排保底只有1分,上限都是30分,当胜利方段位比失败方整体高越多,得分越接近保底分,相反则越接近上限。失败扣分都是0~30,规则同理。