简评:作为一个武侠经营养成文字类手游,这款游戏的缺点是大于优点的。
优点是游戏体量巨大,要素超多,消磨时间的一把好手,游戏寿命极长,不氪金想体验游戏目前的全部内容大概需要2年左右(每日游戏时长2小时)
缺点是文字类游戏,打斗全靠脑补,没有画面,非常肝,非常氪,没有新手指引,全靠自己摸索,没有社交,找不到群基本就是单机游戏。
受众:属于想探索游戏玩法,打发时间,性格不急,有空闲时间的人。每天要空出2小时左右玩游戏。早上10点花1小时左右做日常,剩余时间上线拿拿收益。平均一天要打开这个游戏10次左右。
评分:
画面:★★★★
体验: ★★★
玩法:★★★★★
剧情:★
肝度:★★★★★★★★★★
氪度:★~~~★★★★★★★★★★
综合评分:★★
详细评价:
画面:★★★★
这款游戏只有5个主界面,分别是吐纳,宗门,武功,江湖和游历。这就是游戏的全部内容,跟目前主流的许多放置类游戏的界面设置都差不多。打斗没有动画,只有两个头像,下面一排的文字输出。可以说这款游戏在画面的节俭上做到了极致,能省就省。所以想要华丽战斗场面的玩家请慎入。
体验: ★★★
作为一款放置经营类武侠游戏,它很好的贯彻了“放置”这两字,别误会,我不是在夸奖。这款游戏让我真真切切体验到了马哲的原理——“量变是质变的基础”。新手引导接近没有,新人如果想要玩,需要有很强的毅力和极大的热情与探索力。想入门这个游戏,最好先加入游戏官方的QQ群,群文件中里面有将近21页的word新手指导,和一张由玩家大佬自制的数据表格,包含41个sheet(由此可见游戏内容之多,但并不是全部内容)。还有各种补充的表格文件。
言归正传,这个游戏的整体感觉是慢,节奏特别慢。充值无法给你巨量的提升,让你获得快感。这个游戏的爽点在于技能的搭配,数值的极致追求和苦等多日后突然过关的那股激动。
玩法:★★★★★
这个游戏的核心玩法是积攒内力升级,不断提升属性以及技能之间的搭配。
在这个基础上,游戏拓展出了很多玩法,游戏一共有6个职业,以及对应的不同武功,还有暗器,套装,马匹,门派,侠客等等方面。其余的活动你可以看成是4399小游戏合集,策划把各个经典的小游戏改一下素材糅合成了活动。如无量宫的“黄金矿工”,自在阁的“音游”,唐门的“取石子博弈游戏”,月神迷宫的“走格子”。
每个不同的方面玩法都有拓展,但最核心的目的还是三个:内力,武功,属性。
最开始吐纳界面左上角的那本书籍中“大侠之路”,一共60章,你需要在不同的门派,各个地区去寻找每一章,从而解锁相应的窍门,相当于一种新手指引吧。
而且这个游戏是逐步解锁玩法的,不是一下子呈现出所有的玩法。如“天星阁”,需要19阶才开放(大概3个月左右的进度),以及赤练峰(5个月左右)等等,能看出来策划已经尽可能想避免后期的无趣性,但玩法的逐渐繁琐,不断加大入坑的难度和老玩家日常的任务繁琐度。
剧情:★
本作虽然是文字类养成游戏,但并没有剧情,更多的像是点到了一个地方就出现了一个单独的文字介绍,就只有寥寥几句。总体感觉就像是自己跑到这个江湖中,什么也不懂,摸爬滚打慢慢的从最底层学起一样,唯一的目的就是提高自己,学更多武功,游戏基本上由无数个奇遇和极少的对话组成,突然给你蹦出个窗口,给你几个选项,就没有了。说自由开放也不算,但也没有太过于限制你,导致你想发展什么都没有问题,只要战力达标过关即可。但基本上大家的发展都是一样的,因为所要求的属性和发展路径都是相同的。
大致路线就是先不断地挑战中原门派学武学,然后再通过西游天竺和造船去东瀛学武学,最后又回到中原挑战各大副本的故事。曾经在群里有人提过这样的问题,为什么到后面都是挑战外国人,按时国外武学比中国强?但自我打通了东瀛后,下面的江湖见闻蹦出来一句话:“听闻少侠前往东瀛。天竺等地精研了一番当地的高深武学?哈哈哈,何必舍近求远,那些不过是他们自吹擂鼓罢了,我泱泱华夏武林岂是他们能比的上的?你之前所见的江湖,不过是江湖一角罢了,真正的江湖才刚刚拉开序幕。”才突然觉得这游戏策划也算是良苦用心。
肝度:★★★★★★★★★★
非常,非常,非常肝,别看是个文字类游戏,但每日的任务就要两小时以上,前期所要的时间更多。最重要的是,他没有任务列表,就导致必须得自己去记每天要做一些什么,活动的更替等等。
在这里浅举例一下每日要做的事情
1、每日游历(根据马匹和令牌的不同,时间也不一样,大致在二到四小时游历一轮,一天差不多要游历五到七轮,像本人需要设置闹钟卡点上线收金币开游历,晚上需要等到半夜一点弄完最后一轮,这种情况大概会在推图过七星堡之后会好一点,变成了一天只需要游历两轮即可(但不氪推图过七星堡大概需要一两年左右的时间))
2、每日商店和十大禁地,五大绝地(副本)的完成(早晚十点各刷新一次)
3、门派藏宝阁兑换,书房领悟武学,玄武门猜马,买箱子,擂台猜侠,机关城打世界boss,天竺东瀛跑商等
4.各类限时活动+技能调整+门派提升+押镖车+城隍庙……
以上活动手速快差不多一小时就能结束,手速慢就难说了。
这个游戏属于肝度大,提升少。一天最多能在上面耗四小时左右,再多的就得等次数刷新了,也没有别的地方可以玩了。而且越是到后期,过一张地图所需要的时间就越多,之前没有推出各种附加道具时,大多数人都卡在了波斯,一卡就是一两个月起步,不见进展,就导致很多人退了游
这只是游戏最基本的肝度,保证每日任务的完成,更别提一些其他的地方。每周四周五都会开君山大会,玩家必须隔五分钟上一次线,一共八次,触发完所有的奇遇。后续如果有需要,每隔十五分钟可以切磋一次,增加武学的熟练度。每周一会有守卫襄阳的活动,耗时十五分钟。还有每周的唐门排行,前期大家都撑不了多长时间,但到了后期,一局就能撑上五六分钟,但要命的是,为了抢排名,得试上不少次,基本上一两个小时就过去了。
官方虽然推出了巧舌如簧(一键刷图),但还是抗不过任务重复度太高,每日所做的事情太过繁琐,导致后期基本上就在无聊的上线刷刷刷。
而且这个游戏的黄金极其短缺,从前期一直缺到现在。后期大概一天能赚三十万黄金左右,但每天买材料,买药材,就要花掉数十万,更别说偶尔进一次逍遥林。玩家口中的“消金窟”,去一次二十万黄金就没有了。一些日常的花销就别提了,中丹田突破所消耗的黄金更是要上千万。
这游戏前期肝度惊人,就拿打架而言,一开始都需要等待六回合后才能跳过,直到打通了任脉,才解锁3回合后跳过,而一回合跳过,得等到大概小半年才能解锁。虽然后期看起来帮助越来越多,但日常任务的繁琐并没有很好的解决,每天还是需要付出两小时左右的时间。
氪度:★~~~★★★★★★★★★★★
这个游戏不适合急性子的人玩,因为他会卡你的心态,本质上这属于一个放置游戏,如果你想突破目前的进度,所需要付出的金钱与你的时间不成比例。金钱商店三层花费1200才能进入;每月月初的充值返利活动,最高1528元档以及月中充值返利最高1万元档,就可以看出本游戏的氪金程度之大。
但本游戏的所有物品都可以通过肝获得,无非是时间的长短问题。唯独有几个东西只能用金钱购买,但也有对应的平替物。而且越到后期氪金所带来的收益越小,平民玩家会逐渐追上氪金玩家。这也是很多中小氪玩家心态爆炸弃坑的原因。
下面举例说明,对于本游戏而言,1000以下属于没氪,5000以下的氪度属于小氪,10000以上才属于是真正氪到游戏上了。
但仅仅1万的额度不足以应对目前的所有活动,如果乱花很快就没有。还是那句话,突破当前进度需要付出极大地代价。比如说游戏里的红马,正常需要9个月的时间获得,如果你心急,那就需要付出大约2000块钱。还有八卦石,一个9级八卦石,普通需要3年时间,算上活动白嫖可能2年,但氪金则需要3645元。注意,这只是一个的价格,游戏里一共需要15个。更别说每月的天池活动,氪金满需要将近小1000元等等。
而且这游戏最搞人心态的地方在于,他不告诉你要提前准备什么材料,你只有查看前人留下的攻略提前准备才行。就好比神兵的制作,材料需要162天才能集齐。你只有提前准备,才能在卡关时候一气呵成。也有一部分人是因为每次遇到关卡,发现卡材料,结果再一看,材料一天换一个,忍受不了,但氪金又昂贵,从而弃坑了。
所以如果你心态放平,不争不抢,你会发现这个游戏对于不氪的玩家极其友好,任何东西都能花时间得到,是一款真正意义上能玩到死的游戏。
写在最后
个人主观感受:
当初我上大学时候倍感无聊,就想着找一款能玩很久的游戏打发每日时间,在当时那个王者荣耀,和平精英以及各种二次元手游的充斥市场的时代,我被大量的3D,高特效给弄得晕头转向,于是发现了这款游戏,文字游戏在几十年前非常火爆,而丰富的内容就是最为核心的玩法,我正好对这类游戏非常感兴趣,毕竟武侠主题,试问谁又能拒绝喊一声剑来,一剑光寒十九州的诱惑呢?想着我就点击了下载,开始游玩。
游戏一进去真的是一点提示都没有,完全不知道要做什么,我当时懵逼的在各个页面点来点去,发现这也去不了,那也做不了,心想着这什么破游戏,一点新手指引都没有。就愤怒的卸游了。之后又是在无聊,陆陆续续下回来几回,但都是一脸懵逼,直到加上了QQ群,仔细阅读的群里的各个文件后,才开始对这款游戏慢慢有了理解。
可以说,QQ群拯救了这款游戏,我能明白开发者做这款游戏的初衷想让大家随心所欲,自由探索,寻找蛛丝马迹从而熟悉游戏。但大家都被现在浮躁的社会和国内快游戏的氛围带的无法沉下心来。而在最初,游戏的制作者也是希望大家能够好好探索游戏,享受游戏的乐趣,氛围都很和谐(现在变味了),但游戏里的各种活动确实充满了侠客意蕴,科普的各种中华文化,还有诸多古诗词和古筝乐曲,琴棋书画等等皆让我受益匪浅。
游戏里的坑很多,首先就是职业的选择,游戏有六大职业,每个职业都有各自不同的特点,剑(闪避,多段伤害),刀(暴击,高伤害),枪(流血,减伤),腿(破防),棍(各方面都有一点,平均但超模)。
目前公认的是,非重氪玩家(5w),职业首先考虑选棍子,腿第二。因为之前棍子很弱,就在论坛上一直哭诉,结果可能是策划烦了,现在棍直接变成了策划之父。而腿则是前期比较弱势,因为核心技能“地龙突”的获得需要玩上一段时间,而且后期的怪物防御都非常高,腿的破防是必要选择。而重氪玩家除了枪以外随便选,毕竟枪是真的死路一条。
游戏里每个职业又对应两个心法,从而发展出不同的方向,比如说剑有身法剑和重剑。身法剑谁也打不到,而在更新了心法的精要后,重剑目前是公认最强的职业。
虽然六大职业,十二个方向,但策划做的非常不平衡,同等投入下,平民玩家目前还是玩棍是收益最高的选择。如果有钱,请无视我这句话。
这款游戏我玩了很长一段时间,所幸有大佬总结的经验,让我少走了很多弯路,QQ群真的拯救了这款游戏,这游戏没有聊天系统,零社交属性,能存活至今,完全是群里大佬互相哈比调侃。如果你问我要玩新区还是老区,这个得看你的需求,如果你打算氪上那么好几千,你可以去新区,因为新区的活动,排名你都可以抢到第一名,对你的发展极其有利。但如果你是白嫖开心玩家,我建议你去老区,IOS一区,游戏最早开的服,很多大神都在那里,每天说书人讲述的那些故事,都是以这群氪了十几万的大佬为模板的。在老区,你升丹田不需要用药,各方面都很方便,前提是你得找到群聊。当然,每次活动的排名就别想了,抢不过那群大佬的。
在玩的刚开始那几个月,我每天兴趣满满,对着大佬总结的文档,不断计算着自己的最高输出,搭配最佳的技能。我个人玩这款游戏的乐趣更多的是因为计算最大的性价比,这会让我感到赚翻了的感觉。每次活动我都要精确的计算好每一点精力和分数,以确保获得最大的收益,这是我从这游戏中获得的快乐。用微氪去追上那些中氪的人,成就感真的满满。为此我还建立了各种伤害模型,画了各种理论数据图,兴趣上来时,我甚至通宵对比两个技能之间的伤害,根据不同的等级和属性,计算出来该在哪个属性节点上替换掉这个技能。那段时间我感觉真的很有意思,虽然逼氪严重,但只要心态好,不迈入氪金的陷阱,就能玩的很快乐。最重要的是这游戏用时间就能获得所有的东西,所以给了我这种玩游戏看性价比的人最大的快乐。
这款游戏也让我逐渐从中感受到了一丝人生意蕴,每过一段时间回望,我就突然发现,我竟然打通了这么多关,数值成长了这么多。就开始惊叹自己日常的付出和坚持。觉得一切的质变都是以量变为基础的。生活中也不能放弃努力balabla的。
但是策划开始出越来越多的系统来弥补后面地图越来越难的窘境,如武学伤害不够,就推出了“精要”,“四艺”,“神功”,甚至推出了九星武学。还有弟子系统,三阶神兵等等。可以明显的看出策划在争取不破坏平衡的情况下,延长顶端玩家的游玩时长。弟子系统的开放就相当于玩家需要一个人去学6个职业的武学,然后在传给弟子,后期弟子就成为了玩家的输出主力。另外神兵,红马,我所说的这些,弟子也都可以装备上,还有所谓的传承,其属性无保底极致,刷出极品天赋不知道要耗费多少的逆命丹。系统的繁琐和数值的庞大开始让我觉得索然无味。
而与此同时这款游戏已经开始偏离享受游戏的初衷,逼氪的方式也越来越多,一个头像框都可以加成属性,而且获得要花1680元左右,还是限量的。有些数值不平衡,花费高,争议大的武学,策划只需要后续推出一个精要,马上地位直接摇身一变,成了核心武学,就好比千机系列武学,需要198珍珠(最划算的氪金也要3000块,白嫖需要1年时间),精要也是400多元限时购买,武学的属性一看就是给弟子所学。越来越多的加成开始让这个游戏逐渐成为了一个数值游戏,时至今日,我已经找不回当初熬夜分析数值的那种感觉。
这个游戏的评分之前的时候很高,因为国内这方面的游戏很少,而且内容丰富,玩这游戏的大多数也不在意画面。那时候评分大概在9,5分往上,但经历了去年的改活动事件,分数一路往下刷,原因是之前每月都会有“无量宫”和“八卦图”活动,这两个活动都是对无氪玩家最为友好的活动,不仅能白嫖8星技能,还能获得大量的八卦石。但因为顶级氪佬只需要活动开三四次就能拿满所有奖励,但白嫖玩家却需要十几次活动才能拿满。就导致了冲突,而且每次活动都会有付费购买的永久道具,突然之间每月的活动没有了,被替换成了新活动,就引起了众怒,永久道具用几次就没了这谁受得了?所以收到了大量的差评,官方连夜更改活动,有些活动名虽然改了,但玩法和兑换物还是不变。
对于策划来说,这款游戏很难运营。新玩家入门的学习门槛高,且游戏寿命非常长(两三年),老玩家后期枯燥无味,重复度高。既不能增加游戏长度和游戏内容,这样虽然留住老玩家,但新玩家没法接受。但又不能快速过关。也不能推出各种神功,一直一跃到目前相同的进度。于是就只能推出更多的附带玩法,和更多的面向平民玩家的活动。增加平民玩家的推图进度的同时,又不会破坏游戏的平衡。相比于之前波斯卡住两三个月的时间,现在只需要半个月不到就能通过了。
总之,个人觉得,这款游戏目前还是值得一试的,喜欢这类放置武侠文字类游戏的人绝对不会吃亏,虽然这游戏只有中青年人玩的下去,毕竟经历过那个年代,而且平日里工作也有零散的空闲时间,正好需要的是这种打发时间,随时随停的游戏,并且也有了小金库,小氪怡情大氪伤身。可以说这游戏的受众面极窄,但如果只要喜欢上了,那基本上就是死忠的巨氪玩家。