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鹿子
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鹿子
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鹿子
2022/7/22
战魂铭人
很多道具效果都改成词条联携的了,那是否能给这些道具做一个活化的特效?这么满满一背包东西也没有分类功能,一个一个翻好麻烦……
鹿子
2022/7/22
战魂铭人
现在开始,要起飞了
详情参阅视频 活整挺好,我觉得留下当个人物特性还挺好玩也不影响游戏
鹿子
2022/7/21
元气骑士
海岛让这个本就拉胯的神威一去不返
鹿子
2022/7/21
元气骑士
请问神器模式的红名词条可以叠加吗?我刷出两个穿透增伤,是否会让穿透后伤害翻倍?
鹿子
2022/7/15
元气骑士
新2村这长矛兵啥玩意啊,制作组从结晶人学来的是吧😧真就追着我一路嗯戳给我戳死了
鹿子
2022/7/12
元气骑士
我记着升级不是经验满了自动升的吗,这是卡住了?
鹿子
2022/5/28
战魂铭人
[bug]金马给的钱咋还只给十分之一呢
如视频
鹿子
2022/5/28
战魂铭人
远程兵种不触发跟班仇恨bug,以及赌输的文案是哪个人才想出来恶心人的?输就输用得着一个npc可怜我?还给我给三块钱,纯纯为了恶心人的吧
鹿子
2022/5/28
战魂铭人
电子斗蛐蛐,枪兵远程对点的时候跟班只会跟着走,并不攻击,就算离得很近都只会背对另一方
鹿子
2022/4/29
战魂铭人
我真的很好奇这个搏击俱乐部为什么能做得这么乏味 角色白板没问题,怪的性能拉高也没问题,但是目前来看是否有点矫枉过正,以至于失去了游玩的正反馈? 个人认为,缺乏正反馈的主要原因是设计师为了弥补怪物的缺陷而塞了大量防近身/硬控/降低玩家容错率/强力融合装备,基本上被控就会被围殴得就算没死也是大残,这就导致了近身肉搏类英雄很难发挥,只能在低容错率下重复跑路→放技能的过程(其实远程英雄也是)。 目前打了十几个了,基本上都是举盾摆烂、混乱玩偶或者法爷放风筝磨血才过的,并且这个长达数分钟的磨血环节也十分枯燥乏味,以至于我上厕所宁愿读洗发水说明书都不想开一局搏击俱乐部……
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