李鱼线
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编辑部替补
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281
玩过游戏
15
购买游戏
2689小时
游戏时长
6
游戏成就
玩过
游戏时长 3.9 小时
据我的朋友说,他玩这个游戏十分钟遇到了十二个bug。
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很久没有正儿八经写评价了,我当时打开这游戏,一是因为朋友在群里发的截图,这种变态的画风实在很吸引我,二是我想见识见识十分钟十二个bug。
后来我意识到可能是他言辞有些夸大或者我脑补的有点多。也许是我玩的时间短,也许是我骰子运爆棚,我玩的就还行。就,好像没碰到能用bug解释的东西。
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负面评价其实他们程序自己总结得已经十分全面啦,他们自己提到的我就不说啦,我再填两条。
1,没有新手引导,词条解释倒是能看明白,但解释的前面把那个词条对应的图标加上吧,视觉处理图片信息的速度比文字信息快得多,能快速定位到自己想要的内容。
2,部分特效缺失。倒不是说战斗特效,就是,你随机给我一张卡的时候你得让我看着你给了我什么卡 吧?难不成你塞完了我的卡包我回去挨着核对哪个是多出来的内鬼?
3,英雄界面,各项技能的具体数值给一下啊喂,卡面为什么只有简单粗暴的箭头表示高低啊喂!加个详情页面吧,角色有的各种技能(比如侦查,舞蹈,交涉)的技能数值啥的,骰子的判定规则啥的。
4,还是英雄界面。能看到英雄的四个技能的确很不错了,但我希望我可以在战斗外也能看到他们的判定概率。不然换技能的时候,技能不熟悉我很迷茫的。
5,新手引导相关。希望搞点克苏鲁基础知识coc基础知识塞进去,具体判定规则大成功大失败塞进去,不是所有人都玩过coc,咱们眼界放宽,这种丧病画风会吸引更多人的(不是)
6,各项技能颜色有无特点啊,就比如红色技能xx特点黄色xx特点,列出来,谢谢。
7,想不出来了。。。想出来了再继续填。
8,程序哥哥(姐姐)加油!注意发量,合理更新!实在不行的话我们可以众筹买假发!
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接下来是正相关的评价和意见。
可以直接把副本模式理解为常规卡牌游戏,只不过走路常常盲选,前途未知。基本上还是以策略战斗为主的。那么副本模式可以把它当成战斗向模组来耍,调查模式搞成调查分析的模组,调查难度可以参考解谜游戏往上拉,但战斗难度就压低一点吧。
玩起来,副本模式能深切感知到部分技能的强大和卡牌套路。我玩卡牌游戏经验尚浅,打起来并不厉害,就知道抽卡抽卡抽卡抽卡然后碰见那个灯把自己抽死了。
调查模式不知道。调查模式我死得太快了,急需攻略急需攻略。救救我。
萝卜白菜各有所爱,两个都挺好的,我就怕你们两个都想搞发量跟不上。
克苏鲁的受众远比咱们眼见范围广,也未必全都是搞cocdnd,我有朋友是纯热爱掉san小说,有画师朋友是想要触手参考,有朋友是被生活压抑得过分了来克苏鲁这里发泄变态精神(不是)……
以后还会有很多以后呢。
以后说不定还可以出玩家自己车卡游玩的模式呢。
玩过
游戏给四星,多加一星是因为我开心。
希望不要因为这游戏起手有点难就放弃了,可以加官方群问问其他人通关心得之类。
不然你会错过的是难得的宝藏。
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游戏模式很出乎我意料,也可能是我想象力太过匮乏,总之这个乍眼看下去又像英雄无敌又像杀戮尖塔又像炉石传说的游戏仔细玩起来好像又都不一样。
虽然这种卡牌游戏文字量有点大,不过我有耐心。
目前来说这个游戏唯一能留住玩家的地方应该就是很赞的游戏性了,嗯……所以要不要考虑把游戏初期的难度调低一点?
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开开心心的突突完了第一次通关然后开开心心的来写评价了。我一直很喜欢卡牌类的游戏,这个游戏正好戳我心窝里。因为游戏数值是脱胎于另一个游戏的,平衡性基本没什么问题,不过难度有点高了,可能游戏初期对于不熟悉卡牌套路的玩家不太友好。设置了那么多难度层那递增还是做一做嘛,前期boss的难度稍微削一削嘛,对新人不友好这怎么行呢。
——
顺便,这里简单介绍下游戏上手的打法,铜胡子萨满基本是靠低费生灵铺场抢血外带一个狮子进场加攻击ko对手,可以搭配不同的法术装备牌改变你手牌的侧重方向,卡组厚度基本二十几张差不多了,别看啥都想要……
不同的卡牌搭配会有各种各样的骚套路,这些还请诸位自己查图鉴研究吧,都讲出来了就没啥意思了……【主要是我自己也还没整明白】
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因为我是五行师玩家,这边的组牌套路对我来说还算容易,游戏体验也相对完整。除了需要靠时间和钱来解决的美术问题以外,我遇到的都是一些小问题,像一盆香喷喷的糖醋鱼,一筷子下去全是小毛刺。扎人,但也不至于把你怎么样。
哦还有一个缺点,这个游戏有点儿上瘾。
玩游戏上瘾怎么能怪我呢,都怪你们做的太好玩了。【甩锅甩锅】
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所以我才说这游戏现在可以四颗星啊。
毕竟还在测试期间,还可以完善自己,已经很棒啦,开测不就是为了让大家帮忙找出来更多的问题嘛。
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所以你们加油!
一定要在新加进去的立绘卡面里画上好多好多的帅哥!什么风格的都行!
阿蒙最帅!
玩过
我玩的超开心!喜欢这个游戏!然后我就来写长长的测评了!
诚然,游戏有很多不完善的地方,有很多优化做的都不好,不过这一点都不妨碍我喜欢它!玩的特别开心

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我思考了下,决定先说这个游戏的优点,免得把萌新吓跑了。
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游戏玩法很简单,只要你肯花时间,上手其实很快的,毕竟这玩意又不需要练什么操作技巧,努力多关注装备属性之类就可以了。但是想精通又麻烦。毕竟装备那么多,搭配技巧那么多,选哪个?怎么取舍?
你不可能大手一挥说我全都要,一个主属性怒火的英雄摸了把毒剑是会死人的。
我很惊讶游戏的属性平衡,没有过于逆天的装备和角色,但搭配在一起又会起奇妙的化学反应……比如我就养了五只狗插了个金毛逮谁咬谁,凶得很。寻找发现这种东西是个很开心的过程,比对照着攻略玩有趣多了。
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至于详尽的游戏玩法,你自己去游戏里摸索吧,只要你喜欢这个类型的游戏,那我保证你不会后悔。
我拿我堪比城墙厚的脸皮保证,怎么样?
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还想说的是,这两兆多一个小游戏硬是没出什么恶性bug……挺好挺好。
不过说实话,这个游戏实际上是不值得我五星十分满分的评价的,有太多鸡零狗碎的需要完善。给十分是因为——我想怎么评分就怎么评分,你管的着吗?【略略略】
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我玩的很开心,但缺点该讲还是要讲,就当是帮着列一个待优化清单。
1.游戏初始界面没有基础指引。整个新手教程做的一团乱,哪里是我的经验值?这个按钮干啥的?全都不知道。缺乏细致的讲解,游戏初期只能一顿瞎点自行摸索。虽然说有个答题能告诉我各种基础知识……那也得我知道有这个答题才行啊?幸好这个游戏初期需要瞎点的2不算多,没能劝退我。
2.没有图鉴。人物图鉴(主要是NPC),怪物图鉴,装备图鉴,全没有。看不到怪物的特点,在怪物召唤了小怪以后只能一脸懵逼。做图鉴必须做的,NPC介绍词实在憋不出来就发动一下我们这群精力过剩的玩家,肯定有人帮你写。我有几分收集癖好,闲着没事特别喜欢翻看游戏图鉴和成就列表,也能加深对游戏的了解。请务必搓个图鉴出来!
3.界面优化很差。我想一行字非得拐个弯显示出来这和美术水平没啥关系。聊天界面整的像多少年前的纯文字游戏一样……虽然现在我也挺爱玩文字游戏的吧。
4.音效一言难尽。我能理解你没钱去搞背景音乐,没精力去搓各种音效,但拜托别把音效整的那么大声啊,震耳欲聋啊,我哪怕调到最小一格音量还是很大……吵的热热闹闹的,我玩游戏又不喜欢关了音量,也很无奈了。
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仔细想想,好像上面这些问题都是可以靠时间和金钱来解决的。没有美术可以花钱找,界面优化差劲可以慢慢打磨修改……
但是好的玩法价值无量。
我很喜欢玩游戏,玩过的游戏谈不上很多可也绝对不少,却很少有哪个游戏让我从点来玩开始就一直欢欢喜喜的并且迫切期待它变得更好。
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所以我去充了个会员。
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请你们务必加油,虽然我只是个学生,不可能投很多钱钱给你们,但我,我们,这一堆喜欢游戏的人,会尽全力的帮助你做游戏,以及拿小皮鞭抽你们去更新改bug。
(悄咪咪的伸手手,我擅长那么一点点写作和配音,有基础的录音设备,如果需要配NPC文案台词之类的东西请务必叫上我~)
玩过
要说实话,游戏好玩的。
游戏玩法谈不上什么精巧,但很有趣。选择骰子你还需要注意骰子六面的数量注意均衡,可别到时候十六把剑四个星。
技能搭配使用也重要,如何让技能功用最大化也得稍微想一下。也就是稍微想一下而已,不费脑子。
根据你的需要来把骰子按下去,也确实会有差一颗星就是扔不出来的情况。不过整体来说还好。
游戏钻石获得比较少,但慢慢攒也是隔段时间就能抽一次。新手前期升级给的次数也很多。
很放松心情的,各种其他的玩法也算得上丰富,一个免费的单机游戏,又没有拿刀架在你脖子上逼你充值不充别玩之类,挺好挺好。
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虽然也会有丢骰子就是出不来自己想要的面的尴尬。
明明只剩一只怪了,打一下就好,结果丢出了六个盾。
关卡卡死过不去,总是差那么一点运气。
每日日常关卡只能假装它是个装饰。
升级骰子的钱总不够用。
进化骰子用的碎片也是。
一忽儿打的很畅快,一会又很焦灼:啊!为什么就是丢不出来星!
啊!别打我!要死啦!
啊!怎么需要防御的时候给了我三个星三个闪电!
啊!什么鬼啊!
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然而这些苦恼我基本没遇到过。
毕竟我是一个三星骰子比一星还多的新手。
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真的,忘了什么时候开始玩的了,现在是十一级,就三星光抽就抽到四个吧,还有碎片进化上去的,我一星的后来就剩两个新抽的了,另两个也碎片进化成二星了。
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嗯?这游戏怎么这么简单?我才玩多久怎么就六十多关了?
不是说一共一百多关吗?
嗯?完全不需要考虑技能策略啊?直接嗖嗖嗖划屏幕就通关了啊?官方为什么不出个战斗加速啊?这给我整得都玩困了…
什么两星铁门?什么三星火龙?直接揍他丫的,打穿了盾看你还皮不皮?
哎呀,主线关卡过不去了,那打打困难吧。
什么玩意儿,困难限制属性的?
哦那不是事儿,我骰子多, 一个属性两三个轻松~
嗯…基本就这样,一路平推,一头推不动了换另一头接着推,另一头也推不动了去骰子池挑两个骰子抓两把碎片升升级进进化接着推。
哎呀这游戏好无聊啊?
玩过
兄弟,要游戏吗?挺好玩的那种。
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我,沧浪,一个喜欢冒险解谜游戏的手残,成功向大家解释了什么是被boss虐待的一百种方式。
哦,不一定是boss,可能还有小boss,小兵,和棕色会咬人的兔子。
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好玩,真的好玩。
宫爆老奶奶“bang~bang~bang”的音效特别可爱。
比特小队之前测试就有玩,不过手残,安装的快卸载的也快。彼时还没有这么多羊杂设定,我也是再次开了游戏才知道这还有商店还能抢劫的。可以,这很比特。
所以日常作死搞商店然后被搞死。
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隐藏洞穴里期待装些新内容,故事之类的,而不是仅仅跳过一个boss。
想当初我看到探宝人开了个传送门那个兴奋啊,本来我还在和几只兔子愉快的玩耍,一看到突然出现的传送门,我扔下兔子撒丫子就窜进去了。
结果里面除了一堆小怪蛋都没有。还浪掉了很多血。
知道扎心俩字怎么写的吗?来,拿着这个机械长矛,对准这儿,捅,使劲捅。
【当然,没碰见东西也可能是因为我玩的太少了】
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我玩的时间不多,没办法完整的品味整个游戏的内容,对游戏剧情也不甚了解,也就没办法给出更认真的游戏测评和改进建议【毕竟我手残】。随机地牢更多看反应,虽然游戏难度实在谈不上多高,但离手残友好还有点小距离。所以就写个娱乐向评论给大家乐呵一下。
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其实我能反应过来。就是爪子跟不上。
【这不还是手残吗?!】