据我的朋友说,他玩这个游戏十分钟遇到了十二个bug。
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很久没有正儿八经写评价了,我当时打开这游戏,一是因为朋友在群里发的截图,这种变态的画风实在很吸引我,二是我想见识见识十分钟十二个bug。
后来我意识到可能是他言辞有些夸大或者我脑补的有点多。也许是我玩的时间短,也许是我骰子运爆棚,我玩的就还行。就,好像没碰到能用bug解释的东西。
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负面评价其实他们程序自己总结得已经十分全面啦,他们自己提到的我就不说啦,我再填两条。
1,没有新手引导,词条解释倒是能看明白,但解释的前面把那个词条对应的图标加上吧,视觉处理图片信息的速度比文字信息快得多,能快速定位到自己想要的内容。
2,部分特效缺失。倒不是说战斗特效,就是,你随机给我一张卡的时候你得让我看着你给了我什么卡 吧?难不成你塞完了我的卡包我回去挨着核对哪个是多出来的内鬼?
3,英雄界面,各项技能的具体数值给一下啊喂,卡面为什么只有简单粗暴的箭头表示高低啊喂!加个详情页面吧,角色有的各种技能(比如侦查,舞蹈,交涉)的技能数值啥的,骰子的判定规则啥的。
4,还是英雄界面。能看到英雄的四个技能的确很不错了,但我希望我可以在战斗外也能看到他们的判定概率。不然换技能的时候,技能不熟悉我很迷茫的。
5,新手引导相关。希望搞点克苏鲁基础知识coc基础知识塞进去,具体判定规则大成功大失败塞进去,不是所有人都玩过coc,咱们眼界放宽,这种丧病画风会吸引更多人的(不是)
6,各项技能颜色有无特点啊,就比如红色技能xx特点黄色xx特点,列出来,谢谢。
7,想不出来了。。。想出来了再继续填。
8,程序哥哥(姐姐)加油!注意发量,合理更新!实在不行的话我们可以众筹买假发!
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接下来是正相关的评价和意见。
可以直接把副本模式理解为常规卡牌游戏,只不过走路常常盲选,前途未知。基本上还是以策略战斗为主的。那么副本模式可以把它当成战斗向模组来耍,调查模式搞成调查分析的模组,调查难度可以参考解谜游戏往上拉,但战斗难度就压低一点吧。
玩起来,副本模式能深切感知到部分技能的强大和卡牌套路。我玩卡牌游戏经验尚浅,打起来并不厉害,就知道抽卡抽卡抽卡抽卡然后碰见那个灯把自己抽死了。
调查模式不知道。调查模式我死得太快了,急需攻略急需攻略。救救我。
萝卜白菜各有所爱,两个都挺好的,我就怕你们两个都想搞发量跟不上。
克苏鲁的受众远比咱们眼见范围广,也未必全都是搞cocdnd,我有朋友是纯热爱掉san小说,有画师朋友是想要触手参考,有朋友是被生活压抑得过分了来克苏鲁这里发泄变态精神(不是)……
以后还会有很多以后呢。
以后说不定还可以出玩家自己车卡游玩的模式呢。