对于肉鸽这个事,看来争议挺大的,觉得好的能吹上天,不好的觉得就是白占内存。所以准备发表一下自己的看法。
个人感觉这个肉鸽大概在中等偏上。本人也是个忠实的肉鸽和类恶魔城玩家。对于觉得方舟肉鸽模式没有试错而否定这个玩法的人,我觉得没有必要。每一把肉鸽本身就是一次试错,前几次不熟悉被打爆,个人觉得属于正常。毕竟如果一次就通,就没什么意思了。
不过对于这个方舟肉鸽也有一些缺点,比如虽然线路随机了,但出怪顺序并没有随机,对于我这种纯肉鸽玩家还是有点感觉失望的,毕竟打多了,每关的打法就都固定了,不过这也是为了照顾一下没玩过肉鸽的玩家,而且要是随机出怪的话,出怪机制又得重新编码。这个模式最大的痛点就是练度问题,除了一部分的老玩家,大多数玩家的低星干员练的都比较少,打起来就会很难受。希望能出个干员升级系统,与平时的练度分开,比如:干员第一次拿都是默认精一多少级,然后再获得可以升级,然后用一定条件可以精二,这样整体的难度曲线会好很多