非洲死鱼
TapTap
编辑部替补
编辑部替补
买过即玩过
222
玩过游戏
8
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 25.1 小时
吐槽一下新手引导,老实说:“什么都听不明白”
我建议把新手引导再改改,增加后宅的详细说明,过场的tips也需要增加,比如不断地重复几个属性间的克制。
说了可以更改头像,但是没说头像的获取方式。
然后几个退出的位置貌似也不固定,虽然可以通过摸索掌握,但是总觉得变扭。
整个游戏的养成非常慢,而且养成实际上和我玩家无关,游戏要素又受玩家等级限制太多,我15级花了7个小时还有一堆功能没解锁,就挺闹心的。
文案上,建议把“开始表演”更改为“演出开始”,因为“剧目”一般对应演出,表演则倾向于小打小闹的玩耍
希望战斗里加上各种buff的详细说明,戳一下就可以看到的那种,而且希望把debuff的显示移到攻击完成之后。
能感受到延续了舰R的听天由命的游戏玩法,但是舰R的赌船起码是可以通过努力积攒自己搏一把的。四叶草就:?
更改抽卡动画,别什么卡都是金光了,赌博要有赌博的氛围,白光一闪最后出个3星的感觉和金光一闪最后只有一个两星的感觉是不一样的。建议学学其它游戏,一个一个翻页那种也挺不错。而且建议抽到重复的卡也显示一下出场,像舰r那样,不然那些低星级妹子怎么刷脸刷存在?
三个技能,学习成本略高,建议直接砍。砍到一个。
然后就是反馈,整个操作缺少一般游戏的及时反馈,像舰R之前的那个金属风格的UI反馈感就很好,建议改进。
之后是日常任务的流程过长,比如那个下6次本的那个任务。建议直接削。游戏难度也可以考虑适当削,因为四叶草本质上不是靠组合搭配来进行战斗,而是靠卡面和练度的碾压,所以主线难度其实不需要太高。
很抱歉一直提舰r,但是舰r确实是我手游入坑作,而且在那之后我就没怎么接触国产手游了。四叶草身上也能多多少少看到一点舰R的影子,比如听天由命的随机点怪。
魔物娘本身是性格各异并且充满魅力的,而且剧情也可圈可点。我也很期待游戏正式开服,希望你萌越办越好吧!
已经到底了