玩了一晚上,感觉还行
玩游戏体验是很不错,完成度很高,在这里提一些细节方面的建议。
战争迷雾跟没有基本没啥区别,就是告诉你对面到底有多少资源兵力而已,对面拿了几个城,你都知道,而详细的生产方案,你本来也没渠道知道,只能告诉你资源总量而已,希望可以优化一下。
另外,每个城市都要逐个托管很不好,在一次打很多城的时候你可能就忘记设定某个城了。
还有运输,运输需要每个城市挨个点击,前期没什么,后期十多个城调来调去手酸的要死,玩的很累,希望可以有调动功能,在一个城市里选择资源种类和被调动的城市,被选中的城市将会把资源全部带来。
另外就是游戏玩法有点单一,基本就是打城屯资源攒兵,看谁分配的好发育的好,谁就赢,根本一点变数都没有,而且武将基本没什么区别,如果每个武将都能过有一些特性,武将技之类的也许会更有趣一些。
另外,关于游戏节奏的控制,宣传说二三十分钟一局,但实际上一局可以打上一个多小时,可以适当增加部队移速,资源产量来加快游戏速度。
就是这样,游戏的完成度都很高了,现在要做的就是打磨细节,不要让一些设定功能成为摆设,不然不如不要,注重一下玩家体验,加入一些辅助功能让玩家玩起来轻松一些,最后把节奏把控好,这将是一款很棒的游戏。
四星,少一星怕你骄傲