颓颓
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买过即玩过
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新游先锋
296
玩过游戏
6
购买游戏
2745小时
游戏时长
3
游戏成就
玩过
游戏时长 425 小时
我觉得可以开始评论了,等了几年。9月15PC入坑,9月28之后就基本在手机上了。玩了2个号。一个42一个36。
首先说整体感受。游戏整体画质不错,剧情不错,在国产游戏粗制滥造的今天能够看到这种样式的游戏确实还是让人眼前一亮。整个游戏更加偏向单机性质,前期忙死,后期无聊死。
说缺点了哈。
第一:角色武器同池,出货率极低。运气好些的大约60抽能够出货,很多人都只能吃保底。就目前开放的角色来看,其实明确了一点,就是这个游戏你要把心态放好,慢慢来玩,总会有的。但是仍然忍不住抓狂。一想到满命还需要6张卡,基本就知道这是有生之年系列了。角色都凑不齐更别说满命了。
第二:圣遗物,这玩意号称是只要舍得肝就可以和其他人一样强的切入点,但实际上出货率依然令人发指。我为了火魔女套从36级刷到了42级连紫装都没凑齐,更别说还要挑选主属性以及根本不确定的副属性。想给角色凑套不错的圣遗物,这时间想着都绝望了
第三:树脂(体力),说实话,体力的收益真的好低,角色突破,武器突破,角色升级,圣遗物,天赋,摩拉,样样要刷。可是体力就是少得可怜。
第四:世界资源收益极低。说的是世界等级越高,收益越好,问题是很多世界资源早就在低等级的时候榨干了,等级高了却找不到资源,剩下的就是挖矿采果子。
第五,游戏难度有死循环,下面讲。
其实不难看出,米忽悠这样策划就是为了控制游戏进度,恶意的压低资源,放慢玩家各方面进度,因为后面的还没做出来😂。可是现在依旧有很明显的恶性循环:
进入游戏,把日常做了,想刷本体力嗖的就没了。
满世界找箱子,采集资源?还没有刷新。
做任务?没了。
好吧,这么无聊,去带带萌新,发现申请了一转,90%都会拒绝,因为别人怕你进去偷资源。你连表明来意的机会都没有。
说和好友聊聊天,发现不进别人世界根本没法聊。
野怪几乎没什么收益可谈,有时候我在想,我费这么大劲刷这些干什么?副本单独打得过,风龙、深渊只能单人刷,我要不要金色圣遗物,配那么好的属性给自己看吗?而且每一个类型需要的都是海量资源,想着都没兴趣刷了。就算我想肝都没有途径因为所有的都指向了一个东西--体力。
体力不够,石头买啊;石头要留到抽人啊,人还没抽到啊,那我给我不怎么爱用的人费体力刷什么资源啊。绕了一圈,还是得氪,要不然就是真的只能看风景。
这个感觉不是放慢进度的问题,而是感觉这个游戏能玩的方面都被堵死了,就剩下满地图闲逛,连聊天都找不到人,确实只有看看风景了。
我现在找不到玩的啊,想升级没任务,只有靠日常和刷本,想凑装备,没体力刷,石头存着抽角色,但就是不出。感觉什么欲望都没了,虽说站在官方的角度来看,我并不算毕业。
综合考虑,画质1⭐,玩法操作1⭐
玩过
游戏时长 133 小时
对比之前测试服,有改动。
谈谈我肉眼可见的改动。
1。UI大体没变,在右下增加了开服活动的2个按钮。
2。匹配和排位两个按钮的位置似乎对换了一下,我是说进去打了一局段位分数没变。原来点了匹配。
3。新增了乱入的葫芦娃,画风,cv和测试服已出的棋子完全不搭,怎么看怎么别扭。
4。有重新做过建模,感觉比测试服的时候看上去要丑一丢丢了。
5。棋子cost变动太大,原本3cost的变5cost,原本4cost的有变3的,还有变2的,可以说说这么改的依据吗?然后职业技能,阵营技能有些改动。需要重新适应。
6。平衡有大问题感觉上,但是具体说不上来。
我在想这个游戏的持续发展方向在哪?从测试服到公测,单单加了7个葫芦娃,就明显感觉到凑齐阵容比之前难太多,太拼手气。如果这么一季一季下去,怎么突三星?
另外给个建议,可以设计组队赛吗?想和朋友一起打,但是不想对拼,想一起搞别人去。。。
最后,炸服这个问题不谈了。本身就游戏而言,这次的改动差强人意,感觉失望大过期望。暂且4⭐观望。
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公测至今,我准备开始写评论了。截止目前为止,这个游戏经过几次改动,都十分差强人意。具体说说:
1.职业设置极其不合理。炮、刺客、剑士、战士、猎人、法师、术士、牧师。所有职业没有形成互克的循环关系,有用的特有用,没用的简直没法用。举例:术士:3/增加全体10%吸血;6/增加全体10%吸血。而对应的6术士cost分别是:1,1,2,4,5,5 完全是两个极端,攻击不够,防御不够,十分难凑。当你凑齐之后,你会发现光是术士就废掉6个角色,而提供的仅仅是20%的吸血,请问吸个鬼啊,20%能够吸50-60点就了不起了,有什么用?类似这样的鸡肋职业buff举不胜举,设定不合理就导致看似职业繁多,但是选择单一,扎堆抢职业的问题。
2.职业以及阵营buff设置极其不合理。举例,整个棋库共有9个战士,于是战士的buff就是3/6/9;整个棋库有6个刺客,刺客的buff就是3/6;整个棋库有6冰蓝阵营,buff就是3/6... ...那请问如果以后有了12个战士,你的buff就成了3/6/9/12?理想的阵营以及职业buff 应该是略低于棋子总数,这样玩家就有更多选择,可以有更多搭配,比如战士的buff改成2/4/6 ,我凑战士的buff只用6战士,另外的玩家也想玩战士,还可以选另外3再抢3;同理,比如刺客buff改成2/4,这样就是6选4,搭配可以更灵活,也可以在一定程度上避免抢到了一家独大,抢不到就gg。
3.棋子cost变动、属性变动、技能变动混乱。上面也提到过,在公测之初对比内测cost就有大改动,4cost变3cost变2cost,原来的3cost变4cost变5cost,在公测一段时间之后,又因为平衡问题把无名从1cost变成2cost,把樱山水2cost变成3cost。多次加强战士,削弱刺客,又削弱战士,又加强刺客,多次调整风信等的技能。结果调过来调过去不是战士独大就是刺客独大,说明调整得相当没水平。
4.同一个赛季内多次调整核心属性。这个我觉得是大忌。每个对战的游戏在每个赛季都会有比较强力一些的角色,这很正常,每赛季结束后可以修正。在本赛季初的时候就刺客独大,这个时候就不应该做过多变动,若太突出,可以微调,但调整一定要谨慎。最该做的是总结得失,收集数据,下个赛季开始的时候统一调整一次到位。现在是开服这么一会,棋子数据变动无数次,每次进游戏都感觉像个新手玩家。结果来来回回改这么多次,还是不平衡,弄得怨声载道。这个时候是不是应该考虑下当初设定的框架就存在不合理之处?
5.之前的评价里面我就提过,这个游戏的方向就不应该是无限制的加棋子进去,加棋子要慎重,本来商店就只有5格,棋子增多必然导致阵容的成型越发困难,同时如同上面1、2提到的buff设置不合理,进一步削弱游戏的可玩性,逼退玩家。
6.在第5个问题的基础上衍生出来的问题,就是系统所谓的“随机”,我不知道你们这个随机是怎么个随机,伪随机吗,算法到底是如何写的?棋子商店刷出来的棋子出现的概率明显不一样。不要给我说因为别人买了所以概率降低这些鬼话,说说我昨天晚上的一局,听说刺客有所加强,准备开一局刺客,同局的7个人没有1个人用刺客,但是我就一个刺客都没有看到,公主LV8级的时候才在商店看到一个孤零零的“左目”,什么无名啊、樱山水啊、咻咿啊、芬里尔啊、刺客娃啊,影子都没看到。这个随机是真的随机?第二个,玩家随机对战,前一二名相互碰上的概率很低,倒数的倒是经常都可以碰到前一二名,那血啊,看着飚。这个随机也是真的随机嘛?
7.依旧还有bug没有处理掉,随处可见打在身上没有伤害,放了大招对手丝血不掉活蹦乱跳。
综上所讲,这个游戏出现的问题通过这段时间的修修改改、缝缝补补感觉越改越不行,还不如内测的时候。所以我又扣了2星下来,希望官方砥砺前行,认识到游戏存在的问题的严重性,这个游戏不在沉默中爆发就真的该凉了。好好反思一下啊。
玩过
游戏时长 2.8 小时
还没玩,不过已经玩过n次了,所以直接评价。
当初初二的时候,4张光盘才装完的大型游戏,那个时候是2001年。同期的:绝代双骄,仙剑,轩辕剑。但独独的就这部外传我是真心喜欢。
大约在几年前我又怀念这款惊艳的游戏,恰巧就在网上找到过移植到安卓系统的手机版,不过后来下下来玩了一会就因为没时间删了。现在想想,这个制作团队确实太优秀,但也是被盗版搞垮的 。很痛心,现在看不到这么良心,把精力放在游戏制作上的了,总会因为各种问题让游戏不那么纯粹。那个时候游戏虽然少,但是也有很多值得回味,特别是这部外传,我为它的故事情节,水墨画风折服。。。。
说真的,我不是水军,只是一个80后对那段时光的追忆。
现在自己有能力买游戏了,我补票上车,算是对这部游戏的致敬和致歉。
就是不知道是不是原封原样复刻,那些彩蛋还在没有啊。比如最牛的蓝格怪衣,,,隐藏的工作室,,,符鬼学魔化师傅的大技能,,,合成孙悟空,打上古神兽, ,鬼蛙,,,无限地捻根。。。
钟剑斧壶塔,鼎印镜琴石。我的上古十大神器,俺又回来了。。。。
TTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTT
emmmm
刚把月河村打完。
说说吧,虽然是移植,虽然是老游戏,但是该处理的问题还是要处理啊。
关于屏幕和画质的问题,这个表示理解,毕竟是2001年的游戏,当时普遍显示器分辨率就是1024x768(4:3)所以有边框,质量低很正常。如果这个要重制的话基本所有美工全部要重来一次。
然后说说兼容问题,我本来打算用模拟器在电脑上玩,方便操作,但是发现mumu模拟器进去显示无法写入。。。之后上网查了一下,不光模拟器,还有不少机型也存在这个问题。到目前官方并没有一个很好的处理办法,比如重新安装,设置存储权限,实测没用。这个问题很影响感情。
第三个就是游戏过程中有黑屏卡住的情况,我打到月河村怒意蛟精黑屏卡死5次。说明跨平台之后的优化十分不彻底。
基于这些,我先扣了1⭐下来。
玩过
游戏时长 11.6 小时
2019年3月。
测试期间,可以理解。
总得说来,装了个大IP的皮皮,游戏结构并没什么新意。可以玩吧。
说说缺点,打击感太low了。怪物挑空的感觉就像失重。最扯淡的是boos挂掉后我开大招jianshi,结果其余三个角色也自己开启了jianshi模式,硬是让我看了将近1分钟,怪才落地。。。这个算什么。算什么。。。
剧情是截的动漫,这个倒是没什么。但是是低画质版的,里面有方块,低端p图,这个就有什么了,简直看不下去的说。。。
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2019年7月
看见又开测试了。我又下下来试了下。这次玩的进度是上次的一小半,不过我想我可以开始评价了。
1。之前测试服提到的打击感问题,并没有做任何修改
2。剧情依旧低质量,并且没有cv
3。进一步优化氪金系统,增加了许多氪点,人为增加卡片养成难度,强行加氪。
4。关卡设置一如既往不合理,首领的血防不如小怪,技能制作很low,一系列问题导致整个游戏体验很差劲。
5。界面UI设计毫无改进,一如既往菜市场摆摊的感觉,看上去就没欲望。
6。存在影响体验的bug,每次回到主界面,云母就会跑出来告诉你四魂。。。。不管你点没有点过,每一次回主界面必出来。
唯一亮点就是氪金系统成熟,一看就知道是国产游戏。借了个大IP的壳子,毫无新意,各种东西糅合在一起,但并不是有机的整体,关卡毫无特色,总之,并不推荐。我也彻底放弃这游戏了。