对比之前测试服,有改动。
谈谈我肉眼可见的改动。
1。UI大体没变,在右下增加了开服活动的2个按钮。
2。匹配和排位两个按钮的位置似乎对换了一下,我是说进去打了一局段位分数没变。原来点了匹配。
3。新增了乱入的葫芦娃,画风,cv和测试服已出的棋子完全不搭,怎么看怎么别扭。
4。有重新做过建模,感觉比测试服的时候看上去要丑一丢丢了。
5。棋子cost变动太大,原本3cost的变5cost,原本4cost的有变3的,还有变2的,可以说说这么改的依据吗?然后职业技能,阵营技能有些改动。需要重新适应。
6。平衡有大问题感觉上,但是具体说不上来。
我在想这个游戏的持续发展方向在哪?从测试服到公测,单单加了7个葫芦娃,就明显感觉到凑齐阵容比之前难太多,太拼手气。如果这么一季一季下去,怎么突三星?
另外给个建议,可以设计组队赛吗?想和朋友一起打,但是不想对拼,想一起搞别人去。。。
最后,炸服这个问题不谈了。本身就游戏而言,这次的改动差强人意,感觉失望大过期望。暂且4⭐观望。
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公测至今,我准备开始写评论了。截止目前为止,这个游戏经过几次改动,都十分差强人意。具体说说:
1.职业设置极其不合理。炮、刺客、剑士、战士、猎人、法师、术士、牧师。所有职业没有形成互克的循环关系,有用的特有用,没用的简直没法用。举例:术士:3/增加全体10%吸血;6/增加全体10%吸血。而对应的6术士cost分别是:1,1,2,4,5,5 完全是两个极端,攻击不够,防御不够,十分难凑。当你凑齐之后,你会发现光是术士就废掉6个角色,而提供的仅仅是20%的吸血,请问吸个鬼啊,20%能够吸50-60点就了不起了,有什么用?类似这样的鸡肋职业buff举不胜举,设定不合理就导致看似职业繁多,但是选择单一,扎堆抢职业的问题。
2.职业以及阵营buff设置极其不合理。举例,整个棋库共有9个战士,于是战士的buff就是3/6/9;整个棋库有6个刺客,刺客的buff就是3/6;整个棋库有6冰蓝阵营,buff就是3/6... ...那请问如果以后有了12个战士,你的buff就成了3/6/9/12?理想的阵营以及职业buff 应该是略低于棋子总数,这样玩家就有更多选择,可以有更多搭配,比如战士的buff改成2/4/6 ,我凑战士的buff只用6战士,另外的玩家也想玩战士,还可以选另外3再抢3;同理,比如刺客buff改成2/4,这样就是6选4,搭配可以更灵活,也可以在一定程度上避免抢到了一家独大,抢不到就gg。
3.棋子cost变动、属性变动、技能变动混乱。上面也提到过,在公测之初对比内测cost就有大改动,4cost变3cost变2cost,原来的3cost变4cost变5cost,在公测一段时间之后,又因为平衡问题把无名从1cost变成2cost,把樱山水2cost变成3cost。多次加强战士,削弱刺客,又削弱战士,又加强刺客,多次调整风信等的技能。结果调过来调过去不是战士独大就是刺客独大,说明调整得相当没水平。
4.同一个赛季内多次调整核心属性。这个我觉得是大忌。每个对战的游戏在每个赛季都会有比较强力一些的角色,这很正常,每赛季结束后可以修正。在本赛季初的时候就刺客独大,这个时候就不应该做过多变动,若太突出,可以微调,但调整一定要谨慎。最该做的是总结得失,收集数据,下个赛季开始的时候统一调整一次到位。现在是开服这么一会,棋子数据变动无数次,每次进游戏都感觉像个新手玩家。结果来来回回改这么多次,还是不平衡,弄得怨声载道。这个时候是不是应该考虑下当初设定的框架就存在不合理之处?
5.之前的评价里面我就提过,这个游戏的方向就不应该是无限制的加棋子进去,加棋子要慎重,本来商店就只有5格,棋子增多必然导致阵容的成型越发困难,同时如同上面1、2提到的buff设置不合理,进一步削弱游戏的可玩性,逼退玩家。
6.在第5个问题的基础上衍生出来的问题,就是系统所谓的“随机”,我不知道你们这个随机是怎么个随机,伪随机吗,算法到底是如何写的?棋子商店刷出来的棋子出现的概率明显不一样。不要给我说因为别人买了所以概率降低这些鬼话,说说我昨天晚上的一局,听说刺客有所加强,准备开一局刺客,同局的7个人没有1个人用刺客,但是我就一个刺客都没有看到,公主LV8级的时候才在商店看到一个孤零零的“左目”,什么无名啊、樱山水啊、咻咿啊、芬里尔啊、刺客娃啊,影子都没看到。这个随机是真的随机?第二个,玩家随机对战,前一二名相互碰上的概率很低,倒数的倒是经常都可以碰到前一二名,那血啊,看着飚。这个随机也是真的随机嘛?
7.依旧还有bug没有处理掉,随处可见打在身上没有伤害,放了大招对手丝血不掉活蹦乱跳。
综上所讲,这个游戏出现的问题通过这段时间的修修改改、缝缝补补感觉越改越不行,还不如内测的时候。所以我又扣了2星下来,希望官方砥砺前行,认识到游戏存在的问题的严重性,这个游戏不在沉默中爆发就真的该凉了。好好反思一下啊。