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TapTap
编辑部替补
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编辑部替补
874
玩过游戏
5
购买游戏
2810小时
游戏时长
40
游戏成就
玩过
7.18修改 几天前评论区就出现奇怪东西,我有点看不明白,有没有老哥懂得帮我解答疑惑,是水军还是小孩子误点,水军的话点赞和评论我的长评会给这游戏加评分吗。。
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该游戏是一款可快可慢的放置类单机游戏,我玩的放置不多,简单评测一下
优点:
一是设计了多个平行种族,同时很多强化选项有很强的随机性,这代表着能做养成与乐趣并存,而且没有绝对的攻略可以复制,能够自己发掘游戏的快乐,这是最核心的优点。
二是画面算是放置类非常精美的画面,看着非常舒服,UI和人物的风格都统一不割裂;
三是这游戏引导做的非常好,很多东西都是一步一步解锁的,上手简单;
四是游戏的一些设定很有讲究,游戏的核心资源是本源,但种族天赋等级、法宝等级、洞天等级这些关键增幅都设了等级上限,但是即便后面世界等级变高了,数值膨胀得很小(可能我玩游戏最怕就是数值膨胀所以比较在意),其他灵木等资源也不会膨胀;
五是游戏中一个非常关键的功能–空间跃迁,设定好是3分半刷新一次机会,能储存三次,而且是没法看广告加速的,它在逼你慢下来,基本的游戏节奏就是你能很快把所有东西点完,然后把手机放在一边,过一会再点一遍,我很喜欢这种节奏;
六是你完全可以不看广告就体验全部内容,因为这游戏没有什么看一次广告5min5倍掉落啊、看广告24h自动打怪啊、看广告多两件神器啊这些东西,这是我觉得非常舒服是广告模式,广告与游戏机制和进程无关,缺资源再看广告
缺点:
1.看宣传我还以为都以为会像Steam游戏《worldbox》那样有模拟成分在,但很可惜这游戏没有人物行为文本框(代表着代入感),种族间没有强烈互动(模拟的乐趣),游戏框架已经很舒服了,希望以后可以深挖一下这方面的内容;
2.游戏的跃迁随机事件真的很少,概括起来相当于只做了3个事件;
3.大概10h后,游戏后期内容就不够的,到后面的唯一坚持完的动力只有一个养成了,这算是个缺点吧。
总之,我还是很喜欢这款游戏的,这是我打五分的原因。
玩过
基于第一作的口碑来体验第二作,那么说一下游玩3h后评价:
首先是架构上,玩法是和第一作一样的全随机爬塔,但是架构上玩玩全全是围绕挂机游戏来做的,设定了体力条,爬一层要消耗体力(没体力上限是个优点),设计了挂机奖励,设计了智能选卡的ai,这些不能说是优点,只能说这个游戏就不是为了肉鸽设计的,面相群体不一样了。虽说是挂机游戏,但我最不能接受的一点是没有设计即时奖励反馈机制,这个可是挂机游戏的兴奋点来源之一,是关键命脉,但是目前女娲二获得的都是抽奖机会或者通关才能大提升,现在首测,建议开发者注意一下这方面。
其次是美术上,比起一座上美术确实花了心思(ai作图也是要花时间练算法的),这是个优点,但同比其他游戏来说就有一丢丢不足了,现在相当于简约风和古代神话风的拼接,这方面有机会的话可以下下功夫做到让人眼前一亮,但是难度不小,所以最重要还是做好玩法方面
然后是玩法上,在这方面我可能会扣上一颗星,在局内的玩法变成了血量、攻击等数值比拼,跟前作的策略性比不了,我觉得前作的技能完全可以加到这作上的,你把一类增幅技能规划到同一流派,然后让ai优先选同一流派,同时增大该流派增幅的出现几率,这样子设计不好吗。但这方面我对制作组有很大包容,期待后续更新,前作一开始的玩法就有新意,而且最惊喜是后面下回来上制作组还有很多玩法上的更新,而且做的很有意思
在盈利方面,游戏的盈利方式是广告,这是一个很敏感的运营问题,前作没起什么节奏但盈利可能也少,目前游戏内容深度不够也无法给出个人合理建议,所以这座希望好好参考一下榜单评分前几的挂机游戏的营收方式,希望贵开发组能做到自给自足。
加油!!