首先感谢贵游,给现如今可以说是一片死水的国创up游戏填入了不可多得的活力火花,说实在话,在我已知的国产up手游里,几乎没几个活的好好的。贵游也确实在国产up手游中做到了鹤立鸡群。但是我还是要说。这是一部玩起来十分难受,充满槽点的游戏。
1,首先,真的很难想象贵游那冗长的养成线路是一个开服不到一周游戏的水平。对比崩三和战双(只要是国产动作手游,几乎绕不开这俩,后续还会和这俩做很多对比。)可以说贵游在开服便拥有了前两者发展几年才拥有的角色养成周期。前两者开服,无非就是角色,武器,圣痕和意识,这三大块,但是贵游让我见识到了何为事无巨细。真是集百家之所长于一身,在能有养成等级的地方基本都填有笔色,养成路线之冗长实属前所未见。很难想象在后期的运营中这灵海值到底要膨胀到何种地步。如果后续不在养成路线上再做延长,那我个人还尚能接受,日后还要再此上“锦上添花”,那我只能和贵游说88了。
2,体力问题,建立在贵游那冗长的养成体系下,体力系统属实捉襟见肘。0氪开服至今,只能憋出一个10万灵海值的角色。可能有人说,足够了啊。但是在此之下,不同属性还有各自的爬塔和弱点boss,各种类似崩三深渊,战双囚笼的设计。后续要各个属性全面发展是必然的。但很可惜。普通玩家只能勉强练出一队。简直是把给我买体力写在了脸上。而有幸看到此帖的玩家也知道,除非高追,大部分都不会把氪金资源用在体力上吧。因此还是建议贵游改善下体力系统。或者直接粗暴的减少关卡体力消耗,和赠送更多体力。
3,玩法问题。动作手游的蛋糕上,前有珠玉在前,崩三和战双是两座大山。贵游的很多设计也是让我这前两款游戏的老玩家有些倍感亲切。在我看来,贵游虽然制作优良,但是和前两者相比,便有些失色。唯一的优势便是镇魂街的ip了,但是在我的游玩体验下,好听的说,贵游在前辈的道路上走出了成功的影子,难听的说嘛。。。所以抛去ip优势,我们又有什么理由去选择一款玩法各方面都带不给新鲜感的游戏呢。
贵游的美术风格在我看来真的别具风格。镇魂街这一ip也还有很大的发掘空间,还是希望制作组探索出属于自己的道路吧