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新游先锋
独家记忆
编辑部替补
180
玩过游戏
0
购买游戏
1918小时
游戏时长
1
游戏成就
玩过
游戏时长 181 小时
一共玩了三天,除了睡觉,全天在线。
你以为的游戏,修炼寻宝,打怪炼丹。
实际上的游戏,黄金矿工,采药达人。
攻略没啥说的,肝就完了,还得看脸。
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肝了十来天,目前境界大乘,因为马上删档,渡劫基本无望。
总体评价的话,目前玩过最好的文字类修仙游戏,没有之一。
地图。优点是开放自由,基本可以去任何地方,和那些只能点点点的妖艳**完全不一样,体验很棒。缺点是前期觉得地图太大,跑图很费时间,几个宗门传送阵只能说聊胜于无;中后期地图太小,聚灵阵都放满了,而且地图新鲜感消失,当然跑图依旧费时间。建议按境界解锁地图或者增加飞升地图,跑图建议多增加传送阵或者增加御剑飞行这类功法。
坊市。优点是自由交易,除了系统赠送的部分东西无法交易,其余的都可以买卖,这意味着玩家可以自由选择游戏方向,或挖矿采药或炼丹炼器或打怪寻宝等,用自己擅长的东西换别人擅长的东西,避免数值游戏。缺点是没有系统给定的参考价格,物品价格虚高;坊市数量偏少,每次都要回宗门或者中州府交易,然后再跑回来,很繁琐;坊市界面不清晰,很多人第一次不知道怎么用。建议给定参考各物品参考价格,设定税费打击哄抬物价,增加坊市数量,偏远地方可以设定只能买卖低级物品,优化坊市界面,把搜索栏放在正上方。
宠物。优点是宠物种类多样,类型丰富,技能也各有利弊,还能够进化繁殖,设定是很丰富的。缺点是宠物战力值太高,或者说养成过于简单,喂食内丹即可升级,对于没有轮回刷数值的玩家角色几乎是碾压,有些喧宾夺主,毕竟宠物只是辅助。建议大砍宠物战力值,或者重新设定宠物养成方式。
宗门。优点是七大宗门各有不同,擅长功法也不一样,据说后期还能自建宗门。缺点是宗门玩法单一,任务贡献太少,导致玩家全都刷丹换贡献,再换功法;玩家对宗门几乎没有感情,完全靠同门派玩家频道聊天建立感情,叛门成本太低。建议丰富宗门玩法,可以增设宗门大比或宗门战争或妖兽攻城等,丰富门派任务,降低内丹换取贡献,限制门派功法外流,提升叛门成本,加强与非门派玩家之间的交流。
因为测试服,其实还有很多问题,比如师徒功能单一,灵根几乎没用,不同职业学习成本低,修罗道玩法少等等。
如果不是删档和前两天炸服以及作者疯狂给宠和天道丹,应该还能多玩一段时间,期待二测吧。(游戏ID:干饭-饭二代)
玩过
游戏时长 15.4 小时
玩了差不多1天吧,也不知道重开好几次,最好的成绩是目前的两个渡劫前期,总体感觉游戏还不错,不过越到后面越感觉有些无聊了,当然这类游戏本来就是这样的。
因为每次都是直接重开,所以完全没有功德选择好灵根,直接是选择了杂灵根,特质方面选择了一个貌美,打算靠色诱换点装备,然后等他挂了之后,重新选个天赋好的弟子当掌门。结果没想到开宗门第二年,这货就遇上了奇遇,不仅变成了天灵根,还成了无垢灵体,修炼速度直接翻番,虽然很让人刮目相看,但后面还是遇到了天赋更变态的徒孙,感觉掌门一时半会儿也没有办法自然死亡,无奈之下就选了一个高等级的除魔副本,掌门果然直接凉凉,徒孙顺利上位,现在顺利到了渡劫前期。
这中间也遇到过两个天赋很好的弟子,有培养他们做掌门的想法,一个是气运之子,运气好到爆表,当人家的突破率都只有百分之二三十的时候,他的突破率每次都是100%,都不用嗑药,我把所有的提升修炼速度的装备都加到他身上,练级快到飞起,然而可能老天爷嫉妒这种人,冲击分神的时候,以5%的渡劫死亡概率暴毙了。不甘心的我又找到了一个,当我把那套装备转移到新的人身上后,练级速度比上一个人还快,然而他在冲击下一阶段的时候又暴毙了,从此我就死了这条心。
游戏越到后面,显现的问题也就越来越多了:
1,因为宗门人数增加,所以很多人都在同时发生剧情,右边的剧情就跳的很快,有一些比较重要的剧情(比如有人陨落等)就看不见。建议设置一下筛选按钮,可以选择某种等级以上的剧情,或者某种事件剧情等。
2,宗门人数太多之后,练出来的装备,一个个去穿太麻烦,而且有很多人拿着无效装备,没收又会降低突破率,严重造成装备浪费。建议设置一件穿戴按钮,以及有效装备换无效装备的设定,哪怕用高等级有效装备换低等级无效装备也可以。
3,宗门人数过多之后,全部人都默认放在除魔护道队那里,然后灵石就被疯狂扣掉,一个个的去安排职位也太麻烦了,而且也没有那么多职位可以安排,除魔队到后期主要看的就是等级高的战力,那么多人排在那里根本没用。建议推出直接在除魔队那里,一键安排职位,或者设置某个地方,一键转移后,按时领低保。
4,宗门人数变多之后,就不断的有弹窗跳出来,有时候甚至平均两三秒一次,比如想给某人安排个职位,都会被打断好多次,很影响游戏体验建议,虽然有一个自动回复,但是开启之后的效果是一分钟之后自动拒绝,没什么用。建议根据弹窗类型设置自动答复,比如成为道侣的,可以设置全部拒绝,全部允许和询问选择;比如谢恩拜师的,还可以更细致一点,具有某些特质,某些灵根,年龄,当前等级和出身等等的人,自动允许加入或者自动不允许。
5,游戏到后期,玩法就相对单一,有些无聊。建议加入剧情,比如侵略他人宗门,多宗门年轻弟子比拼,选派弟子参加按时开启的多人竞争副本,选拔休真派盟主,甚至可以在初期设定正邪门派,按时开启正邪两边大战等等来丰富玩法。
已经到底了