时间长龙
TapTap
编辑部替补
七周年限定
万花丛中过
700
玩过游戏
7
购买游戏
3646小时
游戏时长
14
游戏成就
玩过
游戏时长 22 分钟
玩过
游戏时长 84 分钟
💡游戏创意:
玩法独特有创意,至少我还没见过和这个一模一样的玩法。
这是一款肉鸽回合制游戏,需要合理使用技能,有一定的策略性。
🎮玩法:
每关选择要保护的角色,每个角色有对应任务目标(如美梦、噩梦,其中美梦是正数,恶梦是负数)。每回合按照技能先后顺序,释放技能,击退怪物,努力完成梦境目标,即完成一关。
每关结束后可以从三个技能当中选择一个技能。第4关好像是强制BOSS关,梦境目标是-4。失败后要重新从第一关开打。
😣游戏缺陷:
第一主要是新手引导教程不清晰不完善,这是主要问题。
其次是每关技能选项问题,比如每关结束后给予的技能选择有时只有蓝色系技能。然而想要打败第4关,必须至少三个红色系技能,而且给的红色技能选项有时都打不过第4关。作为带有策略性的肉鸽游戏,我还是觉得策略性>随机性。
其次有几个小问题,比如字体问题。比如技能轮盘,上面的“1”和“2”,我一开始还以为是l和z。
正常情况下,每个技能用完后图标上会显示冷却回合数。这回合该技能显示1的话,下回合就没有数字,也就是冷却结束可以使用该技能了。但是我在第4关选了之前没用过的2到3回合的技能,发现那几个新选的技能等到它们的图标上显示“1”的时候,我原以为它们下回合就可以使用了,结果下回合技能图标上显示为0,依然不能用。这个冷却回合数没设计好导致的吧?
✍🏻建议:
新手引导方面
1.怪物讲解:教程应该告诉玩家,怪物分为梦魇和精灵两类,梦魇会制造恶梦,精灵制造美梦。且每回合后梦魇或精灵如果持续制造恶梦或美梦,都会比上回合多产出-1 / +1点梦境值。精灵为白色,梦魇为黑色,第一关的这个黑色怪物就是梦魇啦。
2.技能分类:教程应该告诉玩家,技能有分类。蓝色图标的就是蓝色系技能,红色图标的就是红色系技能(有没有不属于蓝色和红色的技能我就不知道了,我毕竟不是每个技能组合都试过)。蓝色系技能可增加梦境值、攻击梦魇,红色系技能可辅助或攻击精灵。
3.教程应该讲解的尽量清晰,不要为了什么世界观代入感而讲一半就拉倒了。
其它建议方面
1.建议可以在局内查看任务目标,帮助玩家了解目标是美梦还是恶梦。我试着点击或长按游戏内上方的“任务目标”四个字都没什么反应。
2.每关技能选项应该合理一点,有时只有蓝色系技能。只有跳过选项,没有随机刷新选项。
3.局内可以写上第几关或者第几天,比如boss关就是第4天。
4.技能轮盘的字体“1”和“2”尽量清晰工整一点,也可以替换成汉字“先”和“后”。可以在教程里告诉玩家技能是按照1和2的顺序的。
5.字体也可以再清晰一点,没必要追求低像素的字体风格
6.之前评价忘了说了。记得修改一下某些技能的显示的冷却回合数,使技能统一不出现显示为“0”导致冷却没结束不能用的情况。
另外我发现,游戏内左下角会一直在收集着什么磷火状的东西(可能是灵魂?),或许有什么作用,看得出来游戏还没有做完。
玩过
游戏时长 2.6 小时
📖剧情方面:完成度不错,至少后来把故事脉络讲清晰了,故事完整度很高。至少不像某些,剧情迷迷糊糊、故事太短、故事讲一半就结束了。缺点就是关于李家、王家什么家的信息太多了,但是对于男主家却什么都没有。男主家存在感也太弱了。
不过我看别的长评都在说剧情有点不合理的逻辑问题,甚至还有人喷这是个狗血的两个废物恋爱脑的故事。
⏳游戏时长:游戏大概花一个小时就通关了。后来为了回顾细节我又玩了一遍。
🎬关于结局:这里我要说一下,很多人都说结局男主为什么回来了没看懂。我的理解是这其实是男女主的回忆,因为人物立绘几乎一直都是小时候的他们,男主回来可能是回忆里小时候的事情。至于最后男主到底有没有从不归路回来可以认为是开放式结局。
🎉🥚几个游戏额外剧情的细节分析我放到最下面了
🎮可玩性:这种控制主角移动来获取线索的剧情恐怖游戏增加了交互性和代入感👍🏻,不至于像抖音上的恐怖解密小游戏一直点点点(/_\)。冲这点来看,游戏有一点作者自己的想法和创意。
游戏内解密就两处,挺简单的,就医院那个稍微有点难度。
🌃画面音乐:美术也不错,虽然结合交互、场景来看有些不适合的细节问题。至于音乐或音效没什么好评价的,有的地方甚至没有音乐,环境音效也没有。游戏后期希望增添些音效或音乐🎶。
游戏我很喜欢,21天时间做出这种手机游戏,我觉得可以了,5⭐好评!
૮ ºﻌºა但是还有一些细节问题,容我细细吐槽一下。有些可能算不上问题,但我还是说一下,说的比较啰嗦。
1.游戏中不同场景收集的物品好像有点重复。另外有个地方有bug,这是连家,墙上是空白,可是却提示交互,交互后发现了母子照片(如图2)。
可能还有其他场景交互获取道具的不合适的细节问题,需要优化一下。
2.游戏中为了塑造恐怖氛围,前期场景加入了些和故事无关的恐怖元素,例如很多流着墨色血泪的纸人头。在不影响玩家理解故事剧情和对剧情没有干扰的基础上,这是合理的。但还是感觉村里纸人太多了。而且王家、李家、方家都摆那么多花圈,看得出来家族可能有些衰败了。关于为什么他们都大晚上不锁门就不知道了,而且值钱的东西应该都搬走了吧?毕竟是老宅,上面的问题其实都合理。
还有在村口第一个场景,房子上的窗户里面是个像僵尸一样的恐怖人头,那里可以交互和村口保安说话(如下面的第1张图)。问题是我没有看到村口小保安,是被树遮挡住还是说那个恐怖的人头就是小保安呢?
3.姚姨可能画的有点太年轻了,没有皱纹、白发、身体板直,皮肤没有老年斑。
👆🏻上面指出的都是游戏美术方面的小问题,只是希望修复一下场景交互美术细节方面。接下来吐槽些重点——跟道具和剧情相关的问题。
4.调查得来的资料和信息有一些跟故事主线没有直接联系。主角进入方式祠堂(这个“式”其实应该是“氏”吧?)拿了照片(甚至拿完照片招来了女鬼),王家拿了回忆信,还在一些地方拿了其他照片。我还以为之所以会拿这些东西,是因为跟主线有什么联系呢,结果没半点直接关系。
再加上作为引入作用却和主线剧情没有关联的连家(男主和女主小时候为什么会在连家也没解释,可能是这几个家族之间关系不错吧)。可以说繁琐了点儿,增加和干扰了玩家整理分析游戏剧情主线。
5.大篇幅收集了王家和李家的信息,却对于男主的陈家只字不提,我玩的时候还猜想男主角其实是王家或李家的孩子呢(ᇂ_ᇂ|||)。
按照剧情分析,男主小时候应该是殷家和连家附近的,可能是其他附近的什么村镇的。那么理论上剧情可以提及一下男主家,甚至男主可以找找以前住过的地方。既然男主小时候经常来过这儿,那么一定会留下什么线索,但是游戏过程中几乎没有调查得来关于男主小时候的信息,到最后全靠和女主的回忆杀才想起往事。这是这款游戏的剧情硬伤。
为了补充游戏剧情细节,非要加入其他家族的相关信息也是可以的。但是那必须是建立在优先把主线信息补充完整的情况下。
6.剧情最后强行制造男女主剧情杀?:
后面姚姨好像是说,因为姚姨和王家在进行换魂术实验害死了几个孩子,导致这里怨气不散,这里死去的很多人也因此无法投胎,她很愧疚。她寻找解救他们的办法,她的祖训上说“只有与这恩怨相连之人才能镇守亡灵的怨气”,才有能力成为守灵之人帮助这些鬼魂投胎,而女主就有很大的恩怨渊源,她就是姚姨寻找的守灵人。就在这时,女主已经去阴间给鬼魂引路去了(这相当于去死吧)。
那么问题来啦,为什么姚姨这么愧疚自己不去阴间给鬼魂引路,她自己恩怨渊源不比女主深?而且之前剧情里有个王二夫人,她也很愧疚自己做过的事情,而且她也有很深的渊源,为什么她不能来当守灵人?
✍️️起码游戏内应该让姚姨给个合理的解释,比如可以这么说:姚姨是罪魁祸首,导致她没法给鬼魂正常引路,而且鬼魂一看见她和吸取了她的生机,反而会带着怨气导致无法投胎。不给个解释,有种强行制造女主必死或男主必须一命换一命的剧情杀的感觉。或者给个姚姨不能算作恩怨相连的那个人说法。再或者说把人送进不归路的术法只有她能做,让女主来是做不到的,等等还有很多解释。
7.还有,更大的问题是男主为了救女主下去替女主引路去了(女主走反方向最后回阳间来了还傻了吧唧的以为男主也会平安回来😂)。不是说好了必须要与之恩怨相连才行吗?男主跟王家孩子换魂的事情有什么很大的恩怨渊源吗?
✍️️这里应该加些补充,比如说男主之所以失忆是因为小时候经历过换魂术实验,与其他人不同,他顺利活了下来,只是可能会失去了一部分小时候的记忆。姚姨说她有个猜想,或许男主也是换魂术被实验的孩子一员,只是活了下来,所以可能有着同样深厚的恩怨渊源。也许有机会能替代女主。当他握住女主的守魂灯时,如果灯闪烁几下(或者替换成其他灯的反应,灯愿意吸取男主的生机),那么说明男主就是可以替代女主的人选。
上面就是关于📖剧情方面的吐槽了。
8.就像其他评论说的那样,方家祠庙的女鬼还有王家大院出门遇到的绿衣鬼有点刻意了,跟剧情无关,也不知道为什么偏偏要抓男主,怎么偏偏女主没事儿(难道是有姚姨给的保命道具吗?)。为什么男主从王家大院被突然出现的绿衣鬼撞晕后就在李家大院醒来了?
✍️️这里可以应用换魂术死去的几家孩子相关的剧情。不过我觉得这个问题不大。
✍️️建议或许可以让男主到李家门口再被鬼撞晕,这样的话合理些。
9.在地图引路上可以优化。我之前去完王家还是李家大院之后不知道怎么重新回到街道找报社。
10.感觉男主有当盗贼的潜质(„ಡωಡ„),去珠宝店拿账单,那个伙计跟个瞎子似的没发现。然后男主可以大晚上无论是王家、李家、连家还是谁家,想进谁家进谁家(„ಡωಡ„)。不归路上给女主调个头,女主都没发现。
11.像李家什么的就算啦,怎么连家家里也没有人呢?感觉游戏内NPC太少了。
男主在连家睡了一觉醒来还是天黑,这是凌晨醒来的吗?可能单纯是做白天黑天场景切换太麻烦了吧。
🥚关于额外的剧情方面细节:根据连家的收礼贴、珠宝铺购买记录可得知。连家的母子照片的母亲带着的手链,就是这个黑欧泊手链,刚好符合黑欧泊手链的介绍:保佑母子平安。所以我分析那个照片的母亲可能就是连家的,她可能就是王二夫人,嫁给王家生下王家幼子。方家祠庙的照片里的右边那个也有个一样黑欧泊手链,他可能就是王家幼子,左边的女性应该就是方家的,他们说不定也是青梅竹马的关系。
我有个比较大的疑问,男主在医院地下室发现的李家幼子旁边的尸骨有六根手指,根据之前说的那张方家祠庙发现的照片貌似也是六根手指,如果我没猜错的话他大概就是王家幼子。那么我问下游戏剧本,关于王家幼子换魂的问题,我一直认为是身体换掉了但是灵魂还是本人,毕竟灵魂应该比身体重要的。可是李家不可能分不清孩子有几根手指,所以说是不是其实是这样的,王家幼子灵魂被换掉了,但是只有身体还是本人的?那个活到6岁才去世的身体?
唉:-(,到头来就为了救个身体舍弃了灵魂。
打包测试
游戏时长 59 分钟
玩法不错,画风也很可爱。就是bug太多,而且上手难度有点高,游戏不完善,总之体验较差。最为复杂的炼药玩法却没有详细的新手教程。
💡游戏创意:
玩法有一定想法和创意,很好玩。其中炼药玩法主要来源于Steam的《药剂工艺:炼金模拟器》,我没玩过药剂工艺,但是炼药这一基本玩法是一样的,只不过材料和路线以及炼出的药应该有所不同。
🌃游戏画面:
人物是福瑞(这里的福瑞是英文Furry,意思是浑身毛绒绒的动物拟人的爱好者)画风,人物和场景美术都不错,主角和吉祥物也很可爱。但是有贴图错误和不舒服的UI界面问题(如图1)。感觉商铺和工坊界面右下角的材料表有点窄了,可以增高一点,目前几乎只能看到一行材料。
背景音乐可以把声音稍微调大那么一点点,保持现状也可以
🎮可玩性:
控制2D纸片小人在3D场景里移动还挺有意思的。游戏里玩法就是大早上第一件事去出门采药,然后回家炼药卖给顾客。没有顾客后就可以上床睡觉💤到第2天了。
炼药详细:就是在一个固定的炼丹地图里通过加入不同的药材获得与之对应的不同路线,点击主角会拉动风匣让中心点的丹药沿着路线移动,收集黑色能增加丹药火候,直到经过红色图案的某种元素时,点击几下主角丹药就制作完成了。点击主角旁边的独角球形兽(就是那个小貔貅吉祥物),可以让丹药整体路线往地图原来的方向移动。
缺点就是刚上手不知道怎么玩,采药还好,但是炼药丹的路线太难摸索了,总是把药都用的差不多了才发现丹药路线。关键是我还不知道顾客想要的丹药是什么,只能每种丹药都摸索一遍,目前陆续学会了制作地灵丹、水行丹、火灵丹、御风丹,其他丹药路线没摸索出来。
尤其是刚炼药的时候,炼丹地图不会显示全图,必须得不停的探索路线,大大增加了新手需要反复尝试的次数。
这里✍️️建议直接显示全图,本来新手学习就有点困难,可是不但详细教炼药玩法还要把炼药图全蒙上。
🌚游戏缺陷:游戏对新人并不友好,十分缺乏让新人逐步熟悉的引导流程,应该让新人逐步学会上手。尤其是炼丹玩法作为最独特最复杂的玩法,却没有足够的引导流程。虽然游戏里屏幕左侧有教程,但是教程过于简洁,没法快速上手游戏。要知道,绝大多数人是没玩过药剂工艺:炼金模拟器的。
游戏里什么需求的顾客都有,新手不清楚顾客想要什么丹药,然而炼丹图只有探索过的地方才能显示,这就使得新手需要不断地去尝试各种路线去开发丹药,把主要药材用的差不多了才会摸索出几个丹药。
另外游戏中比较容易摸索出来的丹药是地灵丹,其次是水行丹和火灵丹。我之前在游戏第1天反复摸索出了地、水、火、风四种丹药,可是有的顾客却对这些丹药都不满意,要知道新手不可能那么有能力去摸索那些较难发现的丹药,可是第1天的这些顾客甚至有时需求地灵丹的都没有。
炼丹方面,既没有药材图鉴和丹药图鉴,也没有其他辅助炼丹的功能。比如说可以有配方笔记,可以把某种丹药的制作配方按照先后顺序记下来;比如可以有药性指引,可以把某种药材的性质能把丹药引导到什么方向做个归纳。
其次炼丹地图应该在地图中间加个中心点标注,表示最开始的位置,不然玩着玩着容易忘了地图中心在哪里来的。
出门采药没有地图指示,而且大多数药材都找不到。地图远处缺乏那种碰一下就照亮周围的白花,加大了去地图远处找药材的难度。
以上这些都增加了新手上手时间,比较考验对地图的记忆力。
然后部分游戏内的UI有点不太舒服,比如开头漫画的“进 入 游 戏”太大了。
然后,游戏里有很多影响游戏体验的bug,这些bug是我用一新一旧两个手机(新的是安卓13的红米,旧的是安卓9的华为畅享)测试出来的,以下一一列举。
👾🪲bug:重大bug,游戏只有第1天!睡觉后会立马从第2天回档到第1天,出门采药回来也会重置第1天(根据买丹药的顾客量和药材量判断是不是重置,第1天固定3个顾客)。出门采药后,工坊的药量无变化,就像我刚才说的,第1天会重置。严重影响游戏体验。这是我给出低星⭐的主要原因
有个bug炼丹时如果同时按住主角和吉祥物,会使炼丹路线飞快地向上飞出地图。
另外我用旧手机试了一下(华为畅享9plus,系统是EMUI 9和安卓9),因为我的旧手机问题,玩这个游戏不太流畅,制作丹药的时候让我点主角好像是点到中间的吉祥物了还是怎么回事,炼丹路线变成立体的了(如图2)。新手机没卡出这个问题。
画面贴图错误,吉祥物的左侧跑到屏幕左测了(如图1),有时主角也有这个问题。
总之,玩的很难受。
☝️️举例改进:因为我本人是没玩过药剂工艺:炼金模拟器的,所以这里只能拿TapTap的这款抄袭游戏兔与药举例子,这个游戏因为广告太多、完全复刻抄袭炼金模拟器玩法、画面疑似抄袭猫咪和汤评分很低。其实我了解和知道炼金模拟器这个游戏也是通过兔与药的评论区才知道的。
兔与药的炼药图不会隐藏,而是清晰明确的全图,刚进入游戏,就会有新手指导,无论是种植药材、还是制作药剂都有指导。一步一步地告诉玩家怎么制作丹药。而且游戏也是循序渐进的,前几天不会有人要什么太麻烦的药剂,药材也是逐步跟着解锁的(虽然我觉得药材这个大可不必)。每次制作出的药剂可以按照这次的制作方式保留配方,下回直接点配方就会消耗这次用掉的材料生成配方对应的药剂了。而且游戏内炼药会有罗盘指引,可以根据想要做的药剂手动调整罗盘方向,药材就会按照接近药剂方向的方式排序。
另外说一下,兔与汤被称之为广告模拟器,但是其实每次进入游戏后关闭网络就不会弹广告了。不过这改变不了它是个抄袭骗人看广告的游戏的事实。
我觉得寻光述:百草应该不会走这种抄袭路线,希望能寻光述能继续走出自己的特色,成为大家口中的良心游戏👍
游戏门口的互动除了出门,只有锻炼选项,另外5个选项开发中,看得出来游戏明显没做完,我觉得这款游戏应该有一定潜力的。
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其实写评价草稿的时候去官方群里找了新版本的游戏安装包,试玩时关于只能重复第1天的这个bug没有了,还增加了点新手剧情和少量的新手引导,虽然多了点儿新的小bug
期待
游戏时长 47 分钟
我觉得这会是聚光灯最有潜力的手机游戏之一,无论画面、操作手感、创意都没啥毛病,也没有漏下什么细节。游戏引导也做的特别好
不像其它聚光灯的手机游戏,或多或少会有操作手感、内容过短、画面过分简陋、闪退、bug频出、完成度不高等的问题。
🆕创新性:
类似于地狱边境的游戏,主角是个发白光的三角形,与周围的黑暗环境形成鲜明对比。光三角△不能在黑暗环境里呆的太久不然就会死亡,所以平时要躲在光柱下和提升黑暗抗性。
告示牌上有趣晃动的文字、光暗玩法的设计、简洁的回合制战斗、“可爱”的蝙蝠红眼睛都增添了不少趣味(*σ´∀`)σ
🌃画面音乐:
游戏主界面是老电视机📺上经常会出现的雪花。光柱的发光效果以及环境效果不错。游戏过程会有惊叹号❗提示你点击告示牌,告示牌弹出的文字居然还有晃动效果,挺有趣的。文字内容也挺有趣的,就是不知道游戏剧情是啥,云里雾里的。有时游戏内还会有天气粒子,会下雪,环境细节做的很好。
音乐没什么好说的,倒是有着很能增加代入感的环境音效,可能对于胆小的人有点微恐怖吧。
画面和音乐的沉浸感没的说,非常好👍🏻
🎮可玩性:
首先操作手感很好,比之前的我玩的平台冒险手机游戏手感好多啦。
玩法上,在这种冒险游戏里融入了升级成长系统,随着升级,能让玩家逐步学会游戏玩法的同时也增加了可玩性。
另外这种类似地狱边境的游戏,居然还加入了战斗?!虽然很简洁,但是也增添了一定趣味性。
就是游戏流程吧,有点简短了。
打完红女士升级完光三角后不知道怎么玩,可能是关卡结束了?
感觉游戏没做完,十分期待完整版
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这款游戏在比赛里助力票只有两位数啊,那我把我二十多张助力票投给你了。
遇见亚砂
游戏时长 53 分钟
游戏玩法不错,极度切合“light”这个主题。发光的白蝴蝶照在一些方块上会产生阴影,这里的阴影是实体方块,玩家小人可以踩上去。
📖教程方面:
前三关是教学关,基础教程其实已经可以了,只是没法反复查看教学文字,问题不大。教程上点亮石像那里,我没留意和看清教程上的字,不知道是要在小人身边长按才能点亮(递火把,这有点像光遇递蜡烛)。我点击小人好一会儿,才发现是要在小人身边长按,我相信其他部分玩家也忽略了或没明白怎么递火把以及其他教程。
后面的关卡没有教程,需要让人摸索一会儿。
🪲缺点和bug:
这个游戏有个重大bug,重新开始后火把会多一个,导致无法通关(如第1张图所示)。
还有就是物理方面的bug,比如第一关的方块,玩家踩上去会一直缓慢下坠。以及物理特性,玩家紧贴由蝴蝶启动的上下移动方块平台,玩家会像踩到蹦床一样被带的弹的很高,这点倒是没什么
再有就是这个游戏方块平台的位置经常刚好会被其它方块平台挡住(如图3),需要反复用蝴蝶移动让路才行,整得像华容道一样😂。有时玩家移动也因为方块高低的问题容易被挡住(如图2所示)。这些细节必须优化一下,不然太麻烦,影响游玩体验。
然后,关于蝴蝶移动操作手感等细节问题也可以再完善一点。
另外为什么TapTap选择评分阶段这里,“遇见亚沙”的“沙”变成了“砂”o( ❛ᴗ❛ )o?