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迷途旅人
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Hello Gamer!
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重返未来:1999
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迷途旅人
2024/7/21
重返未来:1999
重返未来1999设定与猜测
鸽子屋-The Pax House 你一定听说过那栋高悬于顶的雪白石屋。 课本、广播、人的嘴皆如此说:那是人类安全和平理事会,现如今地球的最高管理机构。 他们将在文明存亡与发展重要时刻现身,手持引导之灯,带领人类走向正确的方向。 主线首次登场于3RD-08空中来信,康斯坦丁派Z女士向“鸽子屋”也抄送一份关于重塑之手的建议分析。 在4TH-17暗处的回声,其提到会长从鸽子屋回来,带来那里的消息。鸽子
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迷途旅人
2024/12/12
重返未来:1999
官方认证,笑死了
迷途旅人
2024/12/11
重返未来:1999
老玩家已经由欧入吉了,哭哭,不过还行,歪的少,比起我那款百分百歪的好太多了
迷途旅人
2024/12/11
重返未来:1999
差异化做的还可以
迷途旅人
2024/11/21
重返未来:1999
纸信圈儿的个人剧情真是超经典的动画电影啊,九不少剧情挺适合补完整改电影的,比如1.1(参考攀岩女孩儿/小鬼神偷),1.2(结尾有点俗套,不如改be[表情_思考]),1.3(完美),1.5(经典公路片),1.6(得把两篇个人剧情加进去,不然讲不顺),1.8(说实话本身完整但不加维拉个人剧情的开头就少点意思),2.1(加上红墙,这惊悚片就太棒了)
迷途旅人
2024/11/20
重返未来:1999
可以看了
迷途旅人
2024/11/20
重返未来:1999
纸信圈儿力场效果存疑点
先不考虑叠层问题以及和其他力场是否冲突问题(立场在描述上是对指定角色的生效,即一人获得,多人生效,所以应该不会移除其他角色获得的力场,但是否会移除力场对自己产生的效果,这一点存疑) 个人更在意的是这两点:1.提升造成的伤害与本源创伤;2.额外行动时,必定暴击。 对于第一点:提升造成的伤害与本源创伤。根据理解不同,得到的效果不同,主要是加算与乘算的区别。 若是获得创伤加成以及提升多少系数的本源创伤,
迷途旅人
2024/11/16
重返未来:1999
额滴圣剑终于到了
买电池开玩
迷途旅人
2024/11/9
重返未来:1999
维sir❤️
迷途旅人
2024/11/4
重返未来:1999
半夜吓人的;有时当小偷,有时赶作业的;生理习性的;赶课题的;偷听以及做违禁事项的;开趴的;生理习性兼工作的;打工当牛马的,真是丰富多彩的箱中生活啊,话说是不是少了安安这个熬夜写博客的[表情_思考]
迷途旅人
2024/9/19
重返未来:1999
随便乱猜
别斯米尔/德尔塔/德洛丝+那一坨灰+2.02.1准备的法阵,能把阿尔卡纳召回来
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