饥荒这款游戏,或者说沙盒三巨头哪一个不是经过一次次的试错,经过一次次的暴毙,才逐步成长的?或许在这个快餐时代,企鹅想把他开发成一款让萌新也能快速上手的游戏,那也能理解,但这在我们老玩家眼中,完全没必要,隔壁农药都快变成宝宝荣耀了,真的有必要把只因荒也变成宝宝饱荒吗?b站上有大佬出过的攻略,包括生存/建家/甚至是无伤打一切BOSS的方法(详看b站up探索者深蓝),只要你真的喜欢这款游戏,根本就不需要这些所谓的“攻略”,自己就会想办法去学,沙盒游戏的特性,就注定了自由性大于一切。并且你这但凡像隔壁泰拉瑞亚一样直接弄个买断式付费游戏,都比在这游戏中弄这些鬼东西要好,铭文?只要氪金开局满级武器?真的有必要这样子弄吗?画风不一样、画质怪异就算了,这些其实都在接受范围内,BOSS攻击范围显示,我也能理解,但你把原版的人物角色全部变成npc,自己弄角色是什么意思?这就算了,还弄的这么烂,甚至不如原本,这真的有意义吗,完全就是毁了一个好游戏。反正我包括很多饥荒老玩家在听到饥荒正版手机联机版授权出来的时候,我们还是很兴奋的,但“企鹅”二字狠狠的压在了我们的心头,吃像太难看了,光看隔壁mc,在多玩管理下和企鹅管理下的区别就差不多能想象到了
总结:原本的只因荒是,你最好在天黑之前拥有火源
而在企鹅的带领下是,你最好在天黑前学会充值
一星是最低底线,另外一颗是我对这款游戏的热爱