咪咪露肚肚
TapTap
新游先锋
买过即玩过
独家记忆
331
玩过游戏
4
购买游戏
6小时
游戏时长
2
游戏成就
「极心测试」
免责声明:仅仅作为战棋类老玩家来评论一下,对于泛用户或者二游用户很可能我这评论不适用。
先说结论,挺失望的,甚至也不抱能改好的希望。因为体现出的问题是制作组的深度能力问题,而不是产品研发过程中的试错。
游戏最大的短板,是很多人称赞的剧本部分。这剧情节奏别扭,时而拖沓时而急躁,逻辑混乱格局过小,非常像现在拉胯后的日本游戏人的夏姬八彻剧情而不是想要对标的巅峰战棋皇骑2。这个要细分析可太多了,甚至可以说一无是处。
文案同学似乎是年轻的日系二次元厨,把一些二次元日语词当作习惯直接使用,例如引导剧情里的“王女”而不用汉语惯用的“公主”,猫咪不满的“真是失礼”而不是“太没礼貌了”——这些本身是小事,但体现出文案同学下意识忽视玩家大众而维持自我喜好的小众趋向。
然后的大短板更致命——关卡设计和数值体系。《铃兰之剑》在这方面似乎直接套用的放置卡牌而不是战棋游戏。早期的引导关卡的难度过于简单直白,升级数值的意义又聊胜于无,带来的后果就是玩了好几关都非常无聊,除了战棋的外形,没一点儿战棋的感受。
再之后角色获取使用的抽卡机制,只能说体现出战略上的懒惰与战术上的勤奋,给杂兵们那么漂亮的立绘、看似复杂的塔罗牌抽卡,做得真是用心,但有啥意义呢?梦幻模拟战和火纹手游的抽卡,是响应用户对ip积累的角色们的追求欲。但你这新游戏没有啊,抽一堆各国各职业的杂兵完全用不上,剧情和数值设计的拉胯也没法在早期给人建立追求目标,很快抽卡就没啥正经反馈了。说实话,你这玩法还不如跟皇骑2一样强调职业和转职系统呢,抽卡不是抽角色而是抽职业,把设计的几个国家势力和职业系统用好,比这么单纯的抽废卡浪费对角色的关注度好多了。
所以,《铃兰之剑》或许会成功,但对于战棋游戏的核心用户来说,实在难以下咽。只能祝在泛用户和二游用户那里能转化核心用户吧。
玩过
终于,通关了。对我来说,这游戏只会玩一次,因为中间的每个选择都足以认真对待,所以,无论选择带来何种结果,都是落子无悔。最后的结局算是圆满,说明和作者思想上一定程度共鸣;但即使悲剧结局,也能够让人接受,遗憾但不后悔。
作者在世界构建上表现非常优秀,大层面上之前的彩虹屁已经说了,各种小细节也非常能挠到科幻迷的痒处——例如进行扫描,不是干巴巴的发现“生命反应”、“人工造物”或者“文明迹象”,而是发现了“熵减”现象,不是说这个有多高大上,而是在这种细节处都不懈怠的创作态度,很值得赞赏。
再重复下,除了推荐给科幻迷,更推荐给对科幻没太多了解的受众——看看东方系(中苏东欧)宏大叙事跟西方科幻的区别,看看逼格满满的发展主义怎么看待内卷,有心者更可以去看看核动力战舰小说的脑洞😝
——原评论——
说实话,本来是抱着找茬的心思下了本游戏(名不符实让资深科幻迷嗤之以鼻的玩意儿太多了),准备稍微体验体验后就发条评论喷一喷。开始游戏后的基础玩法也没有辜负我的希望,无非就是挂机数值增长然后买建筑嘛,复杂度上还比不了老得不能再老的《虫群》。可随着游戏进程,不知不觉间居然一直玩下去了,这游戏的背景和文案真是太懂了——在无数愚蠢太空歌剧的衬托下,选择了最有逼格和感觉的概念和故事。《群星》玩家、大刘的《吞噬者》、菌落文明、圣约人——错了是星约、文明的堕落与自救……
够了,已经值得给五星了。即使并非科幻迷,也推荐下本游戏,看看什么是优质的科幻逼格和设定——不到一本书的文字量就可以得到这些认知,很划算。
玩过
游戏皮相惊艳,实际玩起来则有点一言难尽。
城建部分无论数值、自由度、规划感,说得再客气也就个中规中矩不过不失,n多同类游戏珠玉在前,所以更显无趣。开启多个城市的设定简直劝退,本来就已经挺枯燥了,居然还换个地方重来一遍。
最大败笔应该是驿站,情节浅薄无聊,操作繁多枯燥,有些剧情对男性玩家来说还是挺恶心的毒点,更关键的是还特别肝。
然而我个人最看不惯的是人物,倒不是系统有什么问题,而是人物设计个描述上体现出相关策划的三观实在太过幼稚,完全接受不了。简单来说,是把各种清流士绅以及该阶层的外围附庸以及生活方式捧起来,其他阶级——无论是封建帝王、武人,还是劳动者,都只是配角。而在此基础之上,又对中华传统意识形态进行解构并自以为高深……有心者可以看看秦桧的简介(这里就不提秦桧天级、朱元璋侯级这种莫名其妙划分了,也不提李白天级,杜甫却只是卿级)。
在有了上面对相关策划三观的初步判断之后,再去看游戏内大量文案(例如府衙的简介),就有种当初刚看到《唐砖》的感觉,披着历史皮的童话风宅斗啊。这股酸臭扑面而来,难以忍受,只好弃坑了。
综合而言,皮相5,玩法2,文案1(或许负分更合适),2.5吧。
————
娘的,立场坚定斗志强,玩了几天一肚子火,居然还怕被粉丝喷刻意加了1⭐,太没骨气了我,改到一开始想给的2⭐