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阿白
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聚光灯GameJam 开发者
Hello Gamer!
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IP: 上海
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星际逃亡(叔本华科技)
有观众问:这游戏意义在哪? 答:在发掘,采集、战斗、通关、升级、探索、揭示,不甘出生普通,一个锤子闯星际,竟然闯出来了,这就是意义吧。我们主要想做点好玩快乐的游戏。 有观众说:场景能不能丰富点? 答:可以,虽然星际大多数无聊无感,遍布不可说不可见的存在,不过我们心里有蓝图,在加。 有观众说:到星际是不是都用上高科技?不用那么老土的武器、装备、还有外表? 答:高科技吃饭有点无感,高科技外表不太能欣赏
阿白
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策划《星际逃亡》
聚光灯参赛的时间比较短,只来得及集中做一个体验,大量时间放在优化细节体验上。 很幸运很幸运,有玩家能玩出我们游戏的独特体验,也是我们游戏设计的初衷。这个太棒了!让我们潸然泪下,敬佩之情如滔滔江水连绵不绝。 很幸运很幸运,有多位玩家留言改进意见,我们都一一记下。 因为之前的手游小游戏设定,不容易实现更大范围的内容拓展,所以综合玩家的意见,我们策划《星际逃亡》的中度PC单机游戏,玩法涉及RPG+模拟闯
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阿白
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活动有感
这次活动时间紧,就一个人做(想想上次活动九个人做,是不是太奢侈),所以砍掉了很多想法,也放弃了在美术上花费太多时间,就集中做一个玩法体验。 那就是从黑暗到光亮,伴随从轻松到紧张,从探索到逃命,从左顾右盼到抱头鼠窜的体验。哈哈!如果你在玩游戏过程中感受到我说的体验,那证明我做到了一点。 这种想法,其实,源于我小时候的体验。每天晚上熄灯后,总是望着墙上从窗户透进来摇晃的树影,畅想着第二天的朝阳。那时,
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阿白
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已经到底了
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