算是国内三国题材游戏的优品了,但是缺点也很多,例如游戏内算法和显示的bug,比如有的时候会出现“去下邳做破坏,降低洛阳繁荣度”的文本错误,游戏内的各种随机事件的丹药显示与实际错误,比如开年的丹药说降低健康实际增加了二十点健康但是确实进入生病状态的bug,这个属于良性,还有一些未知的bug,上代的知书达礼效果到第二代配偶是另一种增益的时候莫名生效,虽然只有一次但确实出现过。
然后是游戏内各个主公之间相互攻击和战斗结果的神奇算法,在游戏后期如果你不挑拨,那么主公之间是不会再相互攻击了,游戏内应该是有一个关系好坏的值,虽然不可见,这个值应该有调试错误,后期也就是大概四五品时基本都会停止了,这就导致正常剧本跟类似刘备的主公会需要熬死主公,幻想剧本直接可以重开了,毕竟没有寿命了,不过幻想剧本似乎对于曹操有着基础的恶值,第一个幻想剧本曹操会被吕布打,第二个剧本会被袁绍打,还有个别情况被刘表大,不清楚原因,因为本来应该是都互相厌恶的,但实际只有被厌恶的曹操,并且曹操势力似乎不会还手,并没有发现曹操势力反击攻击者,直到灭亡,似乎是袁绍到了攻击曹操的关系上,但是曹操还是和平关系,也可能是次数太少的偶然现象,这个关系应该只能由主角进行献策来影响,局内没有给出其他办法,第二个幻想剧本一般袁绍会率先攻击曹操的许昌,然后是谯,濮阳。这个时候可能会有刘表或者董卓会同时攻击曹操但是最多攻下一座城就停止攻击,可能是被袁绍隔断了,一般会在主角在五品到六品时落下帷幕,所以个人建议加入袁绍。
还有那些从一开始就能知道主角名字的外势力人员,“关于九品时在刘备麾下被吕布叫将军的感觉”确实很出戏,还有名声系统感觉好坏都是可能被刺杀被毒,所以没必要注意名声了,以及有的书就差最后一个闪避学满结果弹完弹出他不出闪避这个属性选项,真“闪避”了,以及作为敌人刚被打下来加入我,就因为我要反叛反对,然后加入自己原本敌对势力这件事。
希望能够继续加油好好改进,最好能够出一个设计选项在旁边,告诉初玩者这些属性都是干嘛的,把论战可以改进一下打法,对决改进一下能够自己选择技能进行赌招,招式之间可以设计克制和平