琉璃
TapTap
星落
2021大赏
传统文化周
玩过
这游戏我都不知道要怎么说
可玩性跟运营基本属于推荐和不推荐摇摆
这个游戏很像现实里的一种东西:轻奢品
3d建模的回合制(甚至算是放置游戏)
比起3d游戏少了自己上手感受“真实物理引擎”的体验
比起2d游戏的大头娃娃,又多了3d建模的全面图感
回合制里的耗电强者
里面有相当一部分“休闲”内容
但是如果从资源养成方面来看反而有种无所谓的感觉
(钓鱼,种地,魔女情绪甚至阵列也算)
远古时期的搞事碳猫就不说了,程序员的bug是真的层出不穷,基本每次更新点新东西都要有
甚至周年庆还能来波仰卧起坐???
优化我不好说,虽然是回合制,但是战斗场景是3d而不是大头娃娃,,有扫荡,部分地方需要首通或者自己打(周本)
因为有3d建模,所以角色的皮肤也会有3d建模,这点很好,但是皮肤在战斗内也不太能表现得出来,不过皮肤价格比起其他游戏还是蛮便宜的。
每日登录和每日任务打满都会给一个骰子,但是骰子利益最大化应该是屯着等加速拉满(150天还是180天来着,不拉也行)
星痕有星痕的组队,魔女有魔女的搭配,基本上属于抄作业或者需要自己组体系
我玩游戏不看剧情,但看很多人说很满足(比如最近的爱丘tv),想来应该也算值得品鉴
抽卡对我而言整体体验不好,我的体验就是比较非,小保底必歪,而且基本上次次都是60+抽出,如果站在普通玩家的运气来看这个游戏还是值四星的
玩过
0814
才发现好久没更新了
目前灰珀囤了7w,有满致知雪王,毕业装备也有那么五六七八九十个
松梅试炼也打完了,主页有帖子
试炼怎么说呢,算是开服之后正常强度化的副本,这次副本怪物攻击力高了些,但是防御都降低了一些,而且虽然有上寒天的怪,但是银香囊或者鸟音山水钟无所畏惧
还是强调,物华弥新产能不低,福利也不差,但是本身是战棋游戏,玩的话有些副本还是得动脑子的
0808
之前更新的鸟音山水钟活动真的无语,体力要现实时间回复,而强做不能3a,动画还不能跳过
但是官方听劝已经改了,,加快了体力回复速度,动画可跳过还行
0717
把第三章裂隙也打完了,主线全结束了属于是
0711
终于把第五章打完了(而且是在难度降低之前)
算上邮件杂七杂八的快700抽了
武器也算听劝,副本变成轮换武器了,希望明天可以掉几个好的
另外就是搞出来了一个芙蓉炉毕业装备(可是我没有芙蓉炉啊)
为什么不给我蝠桃瓶毕业装备!
0701
试炼打了一下,发现荷莲居然比之前的桃李还简单
(虽然限制了商鞅)
已经屯到670抽了,晚点更新图片
主线打到5-10,懒得打了
目前白嫖党物华弥新一个版本能拿到的抽数大概在100-120抽
保底是70抽(50%概率)
想入坑的可以考虑一下
而且要明白物华弥新是战棋游戏
开荒过程还是比较费神费力的(虽然说有扫荡,但是主线首通,冬谷竞赛,试炼,活动首通,昔我专栏可能还是要自己来),思考明白自己真的是否适合战棋
官方产能还是不低的,也很听劝
最后别忘了去物华弥新活动答题
6.18
刚刚知道装备掉落和部分装备制造改了
但是部分网友真的很怪啊
网友:这件事我一五一十的说给你
抬杠的:不是二五一十😅?
不改的时候,说官方没有生产力
改了之后,又说改之前自己花的亏了要官方一分不差补给你,,,唉,这种人你不适合玩游戏,你适合去当法师
6.8
更新了一个新的桃李试炼 依旧打过了
我是屯屯鼠,桃李试炼你的练度比我低打不过那我没意见
练度比我高的多试试悔棋(主页有帖子,主要靠蝠桃瓶)
还有银香囊和上阳台贴的挑战。送了420*2+840灰珀
已经攒到560抽了
不过说真的,第二章的裂隙是真的不想打,那些隐藏挑战一个比一个离谱,眠了
6.1
发现有人在抱怨活动难打,哥们,我屯屯鼠1红+金都能打,你们那群抽卡的6红打不过?最后三关又不给啥奖励,你要喜欢死磕就磕
5.31
开服差不多一个半月 纯屯屯鼠已经攒够500抽了(改成五星)
官方还是非常听劝的
比如顿舍,之前是体力满之后下线才能开始存储,现在是溢出就能存储,不需要下线前满体力
高血压的活动隐藏条件在这次也变成了地图里面的格子,拿到就行
还送了个满命的5星战略(强度如何还不知道)
基本上每个活动都能拿20-30抽,还算不错
也不知道一开始抱怨3k积分请调的人怎么样了
就是不知道什么时候能出个可以洗练武器副词条的道具,不然真的太花钱了
物华弥新,一定要好好的活下去啊()
5.02(改为四星评价)
我只能说这游戏有些地方是真离谱
游戏内一些功能缺少说明就算了
签到七天送的十连也没有红点提示😂
不过送的确实多,活动开启送15抽(直接发邮件)+签到7天十抽+活动首通彩石头+活动任务1200灰珀+商店10抽,还送一个皮肤
4.30
官方出了个3k请调积分兑换的常驻角色卡
如果你认为官方应该开服预告或者开服就出 被背刺了导致浪费资源而冲,我觉得合情合理(但是这个本来就是调查问卷之后搞出来的吧好像)
但是如果你认为3k一张的价格>160保底角色不合理我只能说emmm,你为什么会认为每个人都是每期雷打不动抽满160的呢?
比如这期up不强,我50抽出了一个角色开图鉴就够了,就不需要再额外抽了,结束了我就有500积分咯,没什么抱怨的
4.27
官方把凤鸣活动改为常驻了,挺好的(而且补偿了600灰珀)
本来要8个80现在因为常驻可以慢慢养了
也不晓得是本期常驻+以后轮回,还是本期常驻+以后没有
419开服活动
首先说下抽卡概率:
抽卡池2.5%不含保底,已经高过大部分游戏了
征集池0.8%(可以理解为另一种池子,没什么用)
70抽必出,50%概率up,无大保底
大部分角色原皮就很好看了,而且还都是国风
有些角色皮肤可能还不如原皮
关卡设计战棋能悔改9次,大大降低要重开的烦心程度
屯屯鼠不抽卡也不算坐牢
角色30级之前可以重置,100%返还养成资源,虽然周期很长,但是也不急这一天两天
最后是游戏福利/运营走心程度:
主线根据历程进度发放奖励
基本上每章都是1140灰珀+8抽+4征集
出问题基本很快解决,补偿也足够好,道歉基本都是3-600灰珀+体力什么的
但是为什么要打三分呢?
首先是数值问题
一方面是因为怪物数值设计的有些不合理(机制完美的要死,能拉人能减伤有aoe还会回血),有些纯纯血牛
另一方面是有的五星机制比六星还完美(奶妈回血吃暴击,有好有坏吧算是,商鞅无上限真伤)
还有奶妈的移动问题,速度又慢,又弱(新出的洛神加强过确实可以,但是其他奶妈还是慢了),先叠个甲,至于说不是奶妈不行而是哥们不行的,或者说这游戏主线难打的, 主页有屯屯鼠打完4-15和试炼的帖子
其次是游戏内大部分功能缺少说明
比如顿舍可以存储溢出的体力,派遣公司会随机刷猫猫点击有奖励,顿舍的角色有时候会刷新奖励
最后是体力,真的缺啊,现在基本上是邮件发200体力度日,往新手任务或者活动里面塞点体力吧
已经到底了