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小小小烦烦òᆺó
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小小小烦烦òᆺó
万花丛中过
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Hello Gamer!
加入 TapTap 491 天
IP: 辽宁
ID: 567611598
57
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游戏成就
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小小小烦烦òᆺó
2024/4/13
女神异闻录:夜幕魅影
6.1
角色扮演
二次元
策略
玩过
游戏时长 2.7 小时
OK了家人们,咱也是玩上了p5x,早就听说过了天下第一的p5,出了手游之后也是立马体验一番。感觉上来说一言难尽,槽点以及亮点各自都挺多的,后续需要改进一大堆。
第一个大问题就是手机烫死了,比我后台挂满都要烫,就这样了还能出现卡顿。当然了,这方面我个人不是特别看重,能优化一下就行。
第二呢,画质和剧情以及音乐方面上看的出来,确实下了挺大功夫,想要复刻p5r的巅峰。这点还是挺良心的,所以冲这点入游不亏。
然后最后玩法以及操作来看,有点别扭,滑杆和那个视角转动也不太流畅,打斗的时候影响到观感了
小小小烦烦òᆺó
2023/10/7
代号:无限大
8.1
开放世界
二次元
动作
期待
仔细看了一下无限大的PV,从画风上来看,已经是顶配了,相当的惊艳(我个人感觉)。尤其是夜景的衬托下,某些画面更加炫酷炸裂。玩法的话,在我眼里应该跟在高楼大厦里穿梭类型,这点也挺新颖的,之前我也没玩过这种类型的,希望能让我满意一点。剧情方面显而易见,都市题材的,也挺潮流的。当然,目前不满意的就是,无限大什么时候能和大家见面啊
小小小烦烦òᆺó
2023/10/7
隐形守护者
应用
9.5
互动电影
剧情
Steam移植
玩过
要钱哦
小小小烦烦òᆺó
2023/9/28
时间之钥
7.9
角色扮演
冒险
剧情
玩过
游戏时长 2.5 小时
来到这个游戏公测后的第n天,突然觉得这个游戏放大后的画质以及画风做的挺细节的,但是就这个地图有点问题,放大后不能拖视野,放小后特别考验眼力。
然后玩法方面的话,是属于探索类的,捎带着剧情,这些都能理解。平时的战斗则是采用回合制来决出胜负。(基本上要等到角色二十级之后才能解锁大部分的玩法,当然了,这很有利于游戏的长久性发展)
最后,有点建议要说,刚公测bug比较多能理解,比如有时候点击没反应之类的,需要优化一下。然后就是上面说过的地图的问题了。接着就是新手引导做的不够详细,了解不够多的,真不知道从何下手。😓
小小小烦烦òᆺó
2023/9/25
王者荣耀
5.1
MOBA
5v5
多人联机
玩过
游戏时长 640 小时
无需多言
小小小烦烦òᆺó
2023/7/25
和平精英
7.2
多人联机
射击
FPS
玩过
游戏时长 214 小时
🎮操作细节:
钢枪嘞游戏,目前据我观察用手机或者平板玩,有二指,三指四指五指六指的,高手挺多的,实际对于手机玩家不太友好,因为平板视野看的更广吧
🙌🏻合作体验:
队友怎么说呢,有实力强的能带飞吃鸡的,也有特别狗的老六,但是大部分时间队友还是挺靠谱的,当然你可以跟自己的好友一起玩,乐趣更多
🔫枪械还原度:
枪的话还好,你玩一把枪玩久了就上手了,但是有的枪确实难玩,太飘了,比如AK压都压不住
小小小烦烦òᆺó
2023/9/1
叫我大掌柜
6.3
模拟经营
经营
点击
玩过
游戏时长 2.0 小时
🎮可玩性:
不得不说,叫我大掌柜是我玩过玩法最丰富的养成放置类游戏之一,其中各种模块比如升级店铺,门客升级,还有贸易什么的前期不能跳过,玩的我忙手忙脚的,整个人都显得特别的忙(但是老是不知道自己在忙什么)。当然,除了这点其他的都挺好。
🌃画面音乐:
从游戏画风来看,比较符合水墨画的特点,带着人物角色特有的声音,显得能够置身其中,感受当地店铺经营的氛围。然后人物方面,自己是个大老板,当然要招募一些手下来帮自己打理(这也是考察老板是否有用人的能力)这些手下也是相当的有背景故事的,每个人物都来自不同的职业,有着不同的作用,基本上各司其职。所以,要想自己的赚钱升级的能力快,培养优秀的手下是非常重要的。
💫成就感:
然后作为一个掌柜,必要的人际关系也是要有的,这方面主要体现在管理自己的府邸,绝大多数的关系都在府邸当中。管理好府邸和店铺之后,也要有对外的贸易,就比如在城郊进行商业上的博弈,也是挺刺激的。
🗓️真实感:
最后,这个游戏的福利也是相当的够厚道的,该给的新手福利应有尽有,以及完成各项任务,达成成就之后的奖励也挺丰富的。但是,这个游戏最让我看不懂的是竖屏情况下操作过多,太容易给人造成疲累。有些明明能够直接跳过的步骤,还要一点一点操作,太消耗时间了。😃😃😃
小小小烦烦òᆺó
2023/8/4
逆水寒
7.3
开放世界
武侠
高画质
玩过
游戏时长 4.3 小时
其实,在逆水寒手游刚上线的时候,我就已经玩过它的云游戏版本了,但是当时体验感并不是多强,主要是图个新鲜。😄再时隔将近俩月后,我再次深度体验了一下,不得不说,画质绝对是独一档的存在,对相应的内存和流量更大,所以说手机方面的优化还是相对不够好。但是,也不能说有瑕疵的游戏就不代表不好了。🤓🤓🤓
🧗自由度:
作为一个超级开放的大世界类游戏,已经不仅限于一个缝合怪,相信这样的开放更符合一个“会呼吸的江湖”。从人物的捏脸和人物建模来看,研发团队确实下了很大的功夫,呈现出每个玩家想象中的江湖儿女,这点确实不错。然后在操作上,我感觉技能可能太过花哨了,没有每个职业所对应的特色,可能是我比较不太注重招式的细节。同时,我个人感觉那个普攻和技能太乱了,我有时候能把技能点错,这可能就是技能太多的弊端吧,而且在开了极简模式之后,整个屏幕同样没多大,旁边东西多的有点狭小。其次,关于这个打击感我感觉音效占了很大部分,比较不能突出这个感觉来。然后这个轻功设置的我很满意,那个马匹显得可有可无了让我感觉到了一种江湖中肆意闯荡的快感。然后在剧情推进方面,挺不错的,注重每个人的选择会带来不同的结果,能让玩家置身于其中。😏😏😏
🎣交互丰富度:
人都能在其中找到自己想要的,比如社恐的可以参与单人模式。喜欢社交的可以与别人组队刷副本之类的,甚至可以在某个地方与NPC大聊特聊,就好像有很多人与NPC发生了许多互动,这些都带给玩家极大的兴趣。但是呢,对于一个没玩过mmo类型的新手来说,开局的一大堆繁沉剧情实在是太劝退了很容易让别人感觉不到玩游戏的快感,当然了,如果剧情全部看完了,在玩的时候会更有感触。
已经到底了
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