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聚光灯-玉米游戏
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聚光灯-玉米游戏
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Hello Gamer!
加入 TapTap 496 天
IP: 吉林
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星火编辑器-导入外部模型和动画教程
关于星火编辑器导入外部模型和动画的问题处理,有疑问可在评论区留言或者在测试2群@我#星火编辑器#星火编辑器小功能分享教程
精华
微蓝
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34:43
在矩形内实现子弹反弹
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精华
油条
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[星火进阶]容器的选择
先叠甲:我不是大佬,也不会代码,以下所有内容都是自我摸索过程中总结的经验,如有错误还请指正。 一、先说明容器的概念:有一个类专门用来存放其它类的对象,这个类就叫做容器,它就是将若干性质相同或相近的类对象组合在一起而形成的一个整体 。 二、星火中的常用容器:数组、map、集合、任意值、简单表、任意数据、自定义类 三、各种容器的优缺点(关键词解释,键:容器的钥匙,值:钥匙对应的值,本地:仅限于服务端或
庆忌
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00:14
外部模型的导入以及如何配置正确的动画。
前言: 首先我们知道星火的模型分为静态模型和骨骼模型。静态模型一般是装饰物,骨骼模型因为有骨骼的原因,所以可以播放骨骼动画。那么今天我就来教下大家如何导入外部的模型以及如何重定向骨骼与正确配置动画。 模型准备: 星火只支持fbx格式的模型导入,所以你需要准备好带骨骼的fbx模型。那么就有小伙伴要问了, 问题1:模型到哪找? 好问题,你可以去购买模型,或者自己会建模的话也可以自己动手制作。
精华
聚光灯-一只熊猫工作室
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暗黑like的刷怪怎么做
一开始定时读取场景的怪数量 很卡 改为怪死了触发 奈何计时器只支持12秒(不知是bug还是咋的)时间太短了 有什么好方法?
老秋颜
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毒圈效果及判断单位是否在圈内 原理 1、首先,在我的素材里面找到毒圈的模型我是用植物代替的 毒圈效果是:圆形护盾的效果,绑定到花的上面 制作一个圈位置建筑的蓝图 准备工作是测量一个圈放置在场景中的尺寸,先把圈模型放置在场景当中,然后用测量工具测量一下圈放置在场景当中的实际尺寸 先定义一个刷圈的函数,下面106就是上图测量出来的半径 定义几个参数,供判断玩家是否在圈内使用。没有加伤害功能,只是效果实
聚光灯-玉米游戏
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【预制功能天赋设置】
大家好,官方最近修复了天赋的预制功能,小伙伴们在问天赋要怎么设置,今天我来简单交一下大家,天赋怎么设置吧. 其实官方教程已经写的很清楚了,我在小小补充一下吧 我们把天赋系统加载上去 现在我们在来说一下怎么配置这个天赋点 现在说一下,他这个增加规则, 同天赋情况下,他加载最高等级的天赋。所以在配置的时候大家要注意哦 当你要切换主控单位的时候,天赋是不能够加载过去的,我们需要一个语句来控制天赋转移
大胖胖
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00:15
更自定义化!游戏中漂浮文字教程
更自定义化!游戏中漂浮文字教程。 首先要说明,这是一个比较复杂的教程案例,比较适合有空闲时间,想进一步自定义自己的游戏效果的人 新手不必关注。 需要以下工具 ·VSCODE ·星火编辑器 (PS.请注意案例时效) 在此案例中,我们将重点关注如何自定义以下内容 ·漂浮文字颜色 ·漂浮文字动画(一定难度) 首先我们找到以下文件夹内的以下文件 使用VSCODE打开 打开以后有这么多内容,我们先折叠起来没
The one 暗香
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18:21
星火·易教程第一期:buff栏的全流程demo
星火·易教程开始更新,教程面向对象为刚上手SCE的开发者,用demo教程的方式来讲解一个一个知识点,全程干货无尿点,期待你们的作品早日上线
精华
庆忌
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星火编辑器:如何描述文本颜色(附便利颜色代码网址)
非常简单的教程,让我们即刻上手。 在末尾,我将放上常用的配色网站,直接复制即可。 如何为他添加颜色 首先我们需要打开数据编辑器,接着找到物品描述。 物品描述是在这边哦。 我们也可以换个颜色试试 格式如下: <#颜色代码: 你的文本 :> 完全没问题 可以再发散一下思维,再看看技能是不是也可以修改。 点击进入
The one 暗香
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15 赞
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已经到底了
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