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魔神英雄传
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魔神英雄传
2017/8/31
魔神英雄传
9月1日18:00本次测试结束
各位亲爱的玩家: 本次测试将在9月1日18:00结束。 感谢你们的一路相伴,魔神英雄传正是因为有你们,才会越来越好! 真挚的感谢所有测试的多有玩家,谢谢你们的参与; 特别感谢对游戏支持的热心玩家,有了你们的建议和问题反馈,魔神英雄传才会越做越好。 谢谢!!! 魔神英雄传工作组
魔神英雄传
2017/8/23
魔神英雄传
玩家建议的回复
很多玩家对游戏模式不满意,并给出了一些建议,关于建议我做了一个统一的回复: 1、玩家建议做成卡牌游戏, 答:卡牌游戏动不动都是上百张卡片,魔神只有几个,除非每个魔神都是,白绿蓝紫橙金。这样每个魔神都可以乘以6勉强够用。(IP方规定,敌对阵营不可以操作出战),(卡牌游戏比如刀塔传奇的培养和战斗模式) 2、玩家建议做成动作类的游戏, 答:魔神的身材比例不能做改动,这种3头身的比例,没胳膊,没腿,脑袋跟
魔神英雄传
2017/8/22
魔神英雄传
测试调整反馈
感觉各位玩家对魔神的热心支持,针对测试发现的问题和玩家反馈的建议,我们做了以下调整: 1、无尽漩涡扫荡取消钻石消耗(需要在后续的版本中重新下载最新的客户端) 2、取消3星扫荡限制,只要通过就能够扫荡。(后续新下载的版本或者在线更新解决) 3、发现和解决,系统邮件收不到的问题。(已经解决) 您在游戏过程中有什么好的建议或者是发现什么问题,都可以直接联系我们。 感谢各位玩家一直以来的支持。谢谢!
魔神英雄传
2017/8/7
魔神英雄传
对战斗操作灵敏度进行调整
1、根据玩家的反馈,战斗操作灵敏度太高的问题,我们进行了调整——降级了灵敏度。 2、为了符合不同玩家对灵敏度的需求不同,并且符合不同的手机屏幕和平板屏幕大小,我们提 供了多个灵敏度的档位供玩家选择。 3、因为近战魔神和远程魔神对灵敏度的需求不同,我们把近战和远程魔神的灵敏度调节做了区分。 欢迎体验新的战斗手感。
已经到底了
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