Nova0079
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万花丛中过
万花丛中过
万花丛中过
614
玩过游戏
17
购买游戏
41分钟
游戏时长
10
游戏成就
玩过
潜力挺大的游戏
打击感不太行,主要体现在音效和攻击顿挫感上,动画演出也有优化空间,尤其是结算的时候,有点辣眼睛。打击音效好好揣摩一下吧,还有震屏的特效也很重要,做好了可以非常爽快,做毁了玩得脑阔疼。如果还有余力,可以增加一些细节,譬如敌人被不同的技能击杀有不同的死亡动画之类的,也可以增加可破坏的场景物件什么的。这种用3d画面呈现的带z轴的横版act形式让我想起梦龙,可以学一学他们的跑图过场动画。
ui都提了不多说了,游戏玩法一眼能看到底,随大流的f2p,披着act外皮的养成游戏,这样的游戏在我手里一般活不过七天,与其被狗策划牵着鼻子跑,不如整个模拟器玩玩老游戏实在。
加油吧,期待你们公测,玩开心了648奉上。
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更新分割线,评分4变动至5
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推到第三章开始卡等级,然后开始刷困难关卡,一路打上来非常顺畅,还没碰到卡数值重复刷某一关的情况,这一点对f2p养成游戏非常非常重要,好感度up,希望公测能保持这样的数值设计。
但是,依然希望你们可以跳出养成f2p手游的桎梏,多一些让游戏看起来更“像游戏”更纯粹的元素,哪怕只有一丝可能也好。
接下来继续说让人蛋疼的设计。
首先是敌人,太没辨识度了,不知道官方是缺钱做建模还是如何,感觉敌人都是一个样子的草,随便割,黑乎乎的,极其容易遮挡视线,尤其是还是个有z轴的卷轴游戏,哪怕是上个颜色也好,这是个大问题。
其次,很多角色的动作设定不够明晰,感觉职业就是摆设,角色的技能就是从其他动作游戏拿一个样板来套。这一点非常致命,希望你们能大开脑洞,无论借鉴也好致敬也好,从动作招式到动画演出到角色职业设定和人设,一体性越高越好。人物做出特色,是玩家们掏钱氪金抽卡的前提,这里点名表扬苍和凛月,这两位是我玩到现在最顺手的,ssr抽到一个哪吒打了一关就进仓管了,实在设计得不太行。
整个系统的很多层面都看到了万物起源3(大伟wdnmd)的影子,希望你们不只是想做一个竞品,在游戏性层面上,期待看到你们更大的野心和想象。
养成类f2p这几年下来真玩腻了,想在这个竞争愈演愈烈的市场中活下来除了求稳别无方法,这是所有有抱负的游戏开发者们遇到的最现实的问题。如何将游戏往自己心中的方向去设计又求得生存,这是游戏作为商品诞生以来的永恒命题,祝你们能做得开心,理想金钱两手抓。
开测648预定。