翼弓在手
TapTap
编辑部替补
编辑部替补
新游先锋
131
玩过游戏
2
购买游戏
199小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
这是一款换皮版的苍翼之刃。
手势搓招也算是时下横版动作手游操作类型的一种,从《剑魂之刃》单纯将点击改成靠几种滑动释放技能开始,再到《苍翼之刃》真正的将手势操作发扬光大,真正意义上让玩家通过不同手势组合成连段和别的招数再到之后的《死神崛起》的传统键位和手势并存,而《空之挽歌》仿佛已经止步于此,除了强行学习act增加一个鸡肋的射击之外,搓招种类,战斗系统完全照搬,配合暴气,蓄力,大招处决,活脱脱的换皮游戏(就更不细数那些角色的动作了,甚至哥布林的叫声照搬DNF,作为一个从2012年以来为DNF做补丁的混迹论坛者,拆包都是小事情。)
抛开廉价的美工,粗糙的卡通渲染,以及取自各家但完成度堪忧的UI不谈,换皮并没有让这款游戏拥有前者的爽快感,将手绘帧改为机械的骨骼动画并不能重现那般流畅丝滑的动作,在一对多情况下,想通过较长的hitstop增强打击感致使丢弃了爽快的节奏,一些招式的衔接和节奏容易中断。
看样子设计者也是忠实的《苍翼之刃》粉丝,但我同样作为一个粉丝,也作为一个初入职场者,从《苍翼之刃》封测到今天,我看到的是诸多遗憾,不知设计者有没有看到《苍翼之刃》特色的基础上还可以延伸和改进的地方,不知他有没有明白这款游戏的精髓,输了硬件,软件的东西倒是有过之而无不及。总而言之,这是一次令人失望的致敬。
玩过
游戏时长 13 分钟
这款游戏我去年初见于街机吧的帖子,第一眼印象觉得品相还好,就期待开测。
然而作为一个手游,我本没有过高预期。
整体感觉:
整体感觉是一个比学生demo好点的级别,不是成品,充斥着各种完成度的问题,作为商业品,不知道该用过于低级来形容还是不合格来形容,但我不能否定它确实从商业角度着眼,毕竟这个年头,二次元手游卖点就是那些,有了计费点和卖点,品质如何都可以上市。然而根据游玩经验,一般玩家例出的游戏品质问题,手游开发方都不会在意,因为谁想回炉重做呢?
图形显现:
最引人注意的是人物模型,但卡通渲染非常粗糙,阴影甚至还会乱闪。人物脸部造型确实有待改善。
抛开人物,场景画面真是看不得。
过场剧情有借鉴GGXRD-SIGN的地方,如对话时两个人物模型的上半身加画面中间一张场景图。
音效:
音效非常糟糕,让打击感大大受损,仿佛戳纸片,其他的包括音乐在内的音效资源缺少,这点经费也不奢求找日语CV了。
上手体验:
手感在接受范围之内,不过表现非常差,就像是没做好,没有在操控一个角色的感觉,源于生硬的动画,没有韧性,打击感缺乏弹性回馈。其他问题就是按键不够灵敏。
耐玩度:
和一般手游无异,其核心还是重在养成,但糟糕的人物造型削弱了玩家的动力。动作系统也毫无新意。整个游戏没有代入感,个人感觉源于美术资源的缺失,演出效果的不用心。
总评:
人们难免将这款游戏用于和其他同类比较,但各个方面的表现很难在竞品中有一席之地,不过这不是厂商考虑的,做一名过客,在鱼龙混杂的国内产业里夹一点残羹剩饭也是生存之道。
玩过
游戏时长 3 分钟