Akatsuki
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独家记忆
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买过即玩过
337
玩过游戏
5
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
111
游戏成就
玩过
游戏时长 20.1 小时
首先不得不说雷霆游戏很多游戏的游戏性都还不错
挺会选的,挺会代理的,比如某世界
接下来说这款游戏:
是个好游戏,可以玩
作为游戏年龄25岁的大叔,各个平台都有涉猎
对rpg和slg游戏更是大爱,所以第一天接触这游戏就知道还不错了,可以看到战场女武神的影子哈哈,只要借鉴好的游戏基本不会太差。
所以在评分低的情况下,也影响不到我。这么久评论也是看看运营怎么样。
----总结下来----
优点:
1.画风不错,还算有点自己的特色(建模就一言难尽,就是道格rpg的建模风,不过除了有优美展示动画的战旗,谁看战斗过程?机战那么好看也就看个几遍就开略过了,所以不觉得这是差评点。)
2.背景设定克系感还算不错
3.可以数值碾压,也可以脑子操作(看着挺多人习惯无脑操作了所以给了差评)
4.游戏运营目前看来还算不错,福利还行,没有啥某米的那种毒瘤氪法,抽卡货币都可以抽限定池,没有武器池,角色一个就可以玩,满命就是多些属性,对角色机制影响目前看没多大影响。
5.扫荡不用票子,不用重复打(os:真的对不开扫荡的游戏心累)
---------
缺点:1.角色职阶单薄,职阶平衡不够好,突击和战术都没啥必要上,除了高难本盾都不一定上
2.既然是克系感的背景,人物设计就不用那么中规中矩,感觉有点玩枪战游戏,战场女武神的影子让我挥之不散,那几个二星角色我都觉得比些6星设计的好。
3.没注意看公告,不知道我遇到的满足条件没有三星的关卡bug改了没
总的没啥大缺点,提的都是能优化的和特色化的点子建议,祝你游大爆大火。(俺已经让俺媳妇看看出哪个角色了,再提一句角色画的还不错哈哈)
玩过
游戏时长 198 小时
天谕是我大学时候玩的游戏,当初被飞这个概念吸引的,这游戏有我最爱的游戏的影子,因为飞这个概念是网易代运营飞飞这款世界第一飞行MMORPG。
我为了测试资格,各种投稿赚积分,很不容易的拿到了测试资格开始了游戏,我喜欢三生树,苏澜城,梦想着与缘分之人的相遇。因玩法什么的最终还是退游了。
还是讲讲老游戏吧。
那时候的游戏环境是有温度的,出门新手会被老手辅助圣职者给灌满一身buff,感觉更有力量了。
那时候的游戏环境是枯燥的,没什么玩法,升级就靠刷几天的怪和环任务,可是每到一个打怪点,就会收到组队邀请,开始唠嗑起来,这就是游戏枯燥,玩家却能乐此不疲的游玩。
直到网易不代理飞飞了,梦结束了,每每回想起那一尘不变的游戏登入界面,熟悉的背景音乐便回荡在脑海里。
老游戏就讲到现在吧。
天谕手游是刚不删档开始玩的,想回到苏澜城的迫切热情覆盖了我拿不到测试资格的怨念,那时候广场好热闹,运气不错的我当时洗炼也出了能排上当前服务器前几的主武器,我秉持着飞飞的游戏精神乐此不疲的带着新人,不过人越走越多,我也越来越累所以又退游了。
如今因为心情不好,孤独,萌发回来看看三生树,逛逛苏澜城的想法,于是便回来了,玩了三天越玩越孤,游戏玩家仿佛把战力看的太重了,没人带行吧,我组npc,匹配副本没人,玩法没人,世界喊话没人。
最后我退出了新加入的公会,在此给我自己留下一点回想小作文,谢谢网易游戏制作人制作了天谕让我续梦,也谢谢网易游戏运营让我碎梦,很嘲讽的是我居然还犯病的关注逆水寒手游,最喜欢名为碎梦的刀客职业。
我似乎还在追梦,追一个有温度的游戏世界。
天谕,我来过。
玩过
游戏时长 112 小时
前言:
从先锋测试开始玩过来的玩家,当然身为上班族了,玩的时间不是很多,但每天都有上,目前的感受就是bug一堆,以及策划的公示成了笑话,但就算我觉得这个游戏能玩,有潜力成为一个好游戏。
以下是我对这游戏的一些看法。
1.武器平衡问题(包括氪金武器),开服来就争吵不断,因为资源有限的情况下,满命一把武器需要的时间投入或金钱投入都是比较高的,以至于某个武器太超标会被攻击,因为大家心理不平衡,其实这种平衡度一直以来是各大游戏都存在的问题,我不反对一代版本一代神,有时候你还不如平衡不要更改的那么快,这个平衡永远做不到玩家满足的,所以可以定期优化加强平衡,不要玩家一说你们就忙着调整,这个东西自己多测试平衡再放出来,这样才有质量,而不是每次那么赶工出来,一堆人不满意。
2.共斗问题,你游要想清楚自己游戏的定位,目前来看,你游是打着共斗游戏名号的换皮rpg。服务器优化;打击手感;地图环境;道具产出/道具使用;活动玩法;怪物更新;这些都是你们要去努力的方向。
3.装备问题,现在是数值游戏说真的,多学学怪猎的装备派生,以及装备技能。
4.游戏资源产出,目前玩的感觉略低,需要大量重复枯燥的刷生态,竞速去获取,无疑加快了玩家对于这一游戏的不耐烦度。
5.游戏福利,(1)建议可以增强氪金限定武器,以及增加基础武器限定招式,限定有时间性,过完进入普池,可以兑换,这样氪金玩家可以抽变强**,平民玩家有玩下去的奔头。
(2)友情点改动说真的,败笔,真的只会让老玩家无语,新玩家痛苦,建议改回去,刷友情点增加用户粘性何乐而不为?
(3)抽卡概率,没暗改我想大家都不信,且没暗改这个限定卡池和普卡就让人很难受,概率极低,一把武器基本要保底才出,限定池还会歪😃,不是什么游戏都适合抽抽抽,开始到现在我都挺反感这个抽卡。
6.美术风格,这被大多数玩家吐槽,而我觉得还行,至少我女朋友居然会跟我一起玩,并表示挺有意思,猛汉游戏有女性玩家我想大家喜闻乐见,美术风格可以用这种卡通风格,不过这次的万圣节活动真的😓会谢。
7.加强社交,老玩家可以成为新手导师获取奖励,新手玩家可以发动求援按钮,社团排名猎杀怪物活动,公共广场舞台活动,互相赠送免费猫饭等等等。
8.试炼场,增加武器满星体验,让大家找到钟意的武器,并为之努力。
好了午睡了,希望你游变好,越来越多玩家涌入。