咸鱼小偷 2号
TapTap
2021大赏
万花丛中过
成就党
玩过
游戏时长 279 小时
对于航海奇闻…不。对于枪与香蕉来说,我和这游戏打交道时间很长了。从最早19年入坑枪与香蕉开始到现在航海奇闻他都三周年了。我可以很负责的告诉你,这游戏整体不上不下。
首先映入眼帘的一点是美术与音乐,整体简洁新颖(其实放在现在也谈不上新颖了最早19年那会确实眼前一亮)
UI整洁,让人看着很舒服。不过最为严重的一点就是因为UI太整洁才牺牲了这游戏的一部分机制。你比如手牌上限,虽然你可能觉得这没啥。确实我也是这样觉得,不过游戏官方曾说过就是因为UI才牺牲了手牌上限等设定,不知道是不是开玩笑我感觉应该没有这意思。
其实这些是小问题,五手牌上限变相限制永动。不过说到永动你游永动可太多了,你新手期可能觉得很难凑太难了。但是你玩多了就发现了这游戏删卡其实并不困难,永动可太容易了。就是因为这样卡牌才没有跳过,也是为了限制删卡才有这样的机制。算是卡牌游戏的一个雷区了,你像当初月圆之夜小红帽日记最早出没跳过被人骂多惨啊()
其实你游之所以永动泛滥是因为弹药的机制。
的确,弹药机制还真是独一份。但是为了维持这个机制你游戏牺牲太多了,设计多少张废卡多少张永动啊。数都数不过来。
你游相比其他游戏,回费更容易了,删卡也比其他游戏方便。杀戮尖塔的剑柄打击,一费抽二。就是航海奇闻里的快速射击。在前者里没什么。但是在航海奇闻里就超模了,一张弹药一张快速射击就能动起来。
太泛滥了…难度限制就没那么大,还牺牲那么多。说白了你游也就门槛高,实际上难度一点也不大。
你游难度大在哪?不能跳过?五张手牌?废卡太多?
都不是,你游最大的难点是在于怪物的设计。
这一点想必会很有争议。有的人觉得不错,有的人觉得太难抽象。确实,你游从设计角度上确实不错。各种阴间怪忒多,初见杀忒多。怪物强度和卡牌强度严重不符。
我本身也做过mod,设计过怪物。确实这方面很欢乐,总能把玩家坑的不要不要的设计想要搞出来。
不过啊,机制怪可以理解。但是首次出现的怪完全不知道的机制就被初见杀了。一点提示都没有,未免太折磨人了。还记得陆老板当初直播吗,凌晨打竞技场到6点多结果最后死100层巨人的跳回合。太折磨人了,就差一点,当场去世的感觉。你觉得多少人有继续下去的耐心?
我知道很多人觉得死几次就知道了,但是不是所有人都有耐心的。不管是什么人,任何人,他们都有对游戏提出不同意见的权利。我觉得这不是死几次就能解决的问题,是游戏本身设计就有问题。冷静想一想,900多张卡你用过多少张?无非常用的那几张好用的呗,别的卡你用过吗?记得住名字吗?太多占用卡池的卡牌,对于运气问题你游的处理方式是塞没用的卡牌在卡池里降低好卡出现的概率!
说一个直观的问题,不管是角色还是正常任务多少人打不过直接用永动的?可以从心里想一想,这设计真的好吗?
从敌人机制角度上,是好的。能把玩家逼疯这一点就是好的。
但是从玩家角度上,太变态了,变态不是打不过而是必须依靠永动才能不卡关。
当然,你可以说用不用永动是自己的选择。吃不吃苦也是自己的选择。航海流程短,
重伤免疫克到死,愤怒没海盗旗,醉酒还行…
别的流派,靠什么?飞弹?一个氪金的包,嗯?剑术大师?ftk?
你游选择也没多到如上选择以外不靠永动就能轻松过的。要我说,还不如不折磨自己。
比难度,建议去东方困难。
说来说去还是设计不行,的确确实是不行。(策划都走了,当然肯定不是因为这种事走的)
这是其中一点,另一点——肝。
很肝,你游手游很肝的。端游就不肝,但是贵嘛。况且手游肯定比电脑玩方便。谁开电脑专门玩你游啊()
fal都能从梦里笑醒,乐。
手游金币限制,全解锁保底也要200小时呢。
前期啥也没有,难受的一批。胜算也不高,前三次能通关都难说。输的多了斗志也就没了😇
竞技场不好打也解锁的早,进去都打不上50。前期又肝,不买一个成长药水难受滴很。
这些都是缺点,再然后就是云存档问题。很多人都丢过档啊,我也是其中一员。云存档什么德行大家有目共睹,就不多说了。
关于和谐…能理解。
你游缺点不少,这是事实。不要老包庇这些缺点,该是什么是什么。
但是作为你游玩家也不要太自卑,优点也是有的。比如美术就无敌,创新啊~
卖遗物,弹药机制等…确实是不错的。不打感情牌你游中规中矩。
最大的缺点就是不更新了。
其实我觉得也谈不上缺点,你游是内容做完了。项目到后期没的出了,去忙新游戏了。(虽然听玩过的人说新游戏也有点臭狗屎的那味,咳咳)
以前枪与香蕉那会是更的真快啊,一月一小更俩月一大更的。我以前玩的时候可乐了,更新速度老快,玩了很长时间。后来更新速度慢下来就没怎么玩了。
谁都有玩的高兴开心的时候,时间长了就能看到游戏的缺陷了。这不是坏事,能有自我认知挺好的。
爱游戏是一回事,骂游戏也是一回事。自己看着长大的游戏骂两句也没啥。谁不是一臭打游戏的,怎么开心怎么来。
你游在steam排不上号,某蜥蜴君说的也对你游在steam一大堆神作里真就是垃圾中的垃圾,还卖70比杀戮尖塔都贵。
手游还是不错的,谈不上跟人月圆之夜平起平坐。你游也碰瓷不了,别弄一鼻子灰。但是也是有一席之地的,起码在tap评分也不低。就上述那点臭毛病,要能改你游起码能上9.0
就这官方客服啊…上次问说是工作室就9个人。我成想你们工作室这么多年还是9个人,是不是就只招9个人啊?人多了养不起?
怪不得服务态度敷衍了事,群也是神龙见首不见尾的。到点上班到点下班,下班群也不管有进来人周六日不上班等周一放行的,有个人周六日加群寻思问问攻略结果太难退坑了,游戏都卸了你群才加进来。这不搞笑呢~
要不行你们工作室再招俩人,养不起学学人隔壁月圆之夜卖个惨涨个价啊~
综上所述,你游航海奇闻啊。能玩,可以给人推荐,但是也是属于给人推荐馒头咸菜的那种。多半是失败的,每个人喜好都不同。认真玩你游确实可以,缺点慢慢适应都能接受。
适应不了的,留下的也就个差评了。
😔别的也就不多说了,我给推荐票,三星不低了。照情怀我能给五星,实际对半开吧。
玩过
游戏时长 15.8 小时
嗯,我记得最早是21年?没太大印象了,老早就知道这游戏了,感觉很有意思。就进群测试玩,可惜当时手机不适配玩不了,后面换手机才有机会玩到。那大概都是一年后了,当时我第一眼感觉就怎么说,UI很乱吧。其次是效果很多,不知道都是什么。很影响拿卡。没怎么玩下去。通关一次之后就没玩了。
这次测试我也是抱着再玩一次的想法去体验,感觉不是有很大的变化,但是比之前能够明显的感觉到能玩的进去了,至少效果可能比以前更清晰了吧?也有可能是错觉。
不过UI还是很乱,这个我还是希望能多少优化一下。如果你习惯了应该感觉不出来,第一次玩眼花缭乱的我有些懵。
这游戏自己也有特点,比如镶嵌符文,虽然不是原创啊。我玩过怪物火车,和那个很像。
天赋点的确是独树一帜吧?大概,至少我第一个见到卡牌搞这种天赋点玩法的。(月圆之夜局外不算)
如果没有体验过会感觉和杀戮尖塔很相似,虽然有些地方能看出来有借鉴成分。个人的东西也不少。
角色上面已经出到了15个角色,确实没想到。没买过不好评价,以我的认知4块钱一个角色真的便宜多了。
他们自己的特点这个招募伙伴作战,这个机制其实也不算新。相对来说比较有趣,如果只有一个人难度确实上升。
﹌﹌﹌﹌﹌﹌9月28日修改﹌﹌﹌﹌﹌﹌
😵游戏难度:
中等偏下吧,一共有99个进阶难度。每次通关更高难度提升三五个难度上限。
整体还算不错,希望能出个词汇表。有些时候看效果看不明白。
UI现在给卡牌分颜色了,更好辨别。
爽度很高,这游戏数值挺超的。
玩过
太好玩辣~
武器强化,武器熟练度,武器技能好好好
武器铭刻,护甲强化,元素防御好好好
随时回家,家园带货,家园栽种好好好
武器宠物抽奖,交易行,冒险团(家族/联盟)好好好
副本boss,强化材料,趣味玩法好好好
原版角色全无,生存招募,小游戏换原版角色技能好好好
任务升级,家园等级,功能限制好好好
故事模式,海量任务,啰哩啰嗦好好好
卡顿优化,卡没bug,延迟超高好好好
逆天能力,元素防御,元素敌人好好好
烧山蜘蛛,雷击蜘蛛,元素触手好好好
闪电蝙蝠,属性牛牛,趣味boss好好好
底下鼹鼠,地上鹤狸,效仿猪镇好好好
铥矿廉价,金矿交换,每日限量好好好
铥套无属性防御,影怪穿甲,不如抽奖好好好
家园任务,强制建造家具,提高声望好好好
宠物技能,宠物亲密度,宠物信物升星好好好
无敌技能树,格挡技能,超大背包好好好
50格子,超大容量,造船就卡好好好
船上回家,资源蒸发,随时闪退好好好
大厅排行,遛弯跳舞,互动游戏好好好
进去就卡,出来必崩,不如不进好好好
神级武器,元素反应,打怪喝水好好好
升级材料,贵的出奇,移家种植好好好
玩法多样,千篇一律,犹如明日之后好好好
正版授权,盛大制作,腾讯造就传奇好好好
逆天玩法真花样,战令周任不能少
强化技能要活跃,无限复活逆天台
抽奖全都挂了彩,不如宠物抽出来
存档要寄需护符,重生护符真廉价
交易行里出肝帝,未来可期新家园
以上,给予“饥荒”新家园最高荣誉评价,可谓是拳打端游联机版脚踩手游明日之后。
十分推荐!😇
(温馨提示:玩该游戏在厕所体验更加~)
🎮可玩性:
如上