狸总
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新游先锋
万花丛中过
万花丛中过
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137小时
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游戏成就
玩过
目前来说游戏完成度不算高,偶尔有闪退,玩久了手机暖手宝情况会有,希望二测能更好,后面写一下建议和个人游玩的感想,内容又长又啰嗦预警
1.目前前五章的剧情很拖沓,都是大家走个过场露露面,而且女主对现状接受度也比较谜(想起一些穿越题材的作品经常被吐槽穿越后就连家里有家人朋友担心都忘了,在异世界无忧无虑地玩耍恋爱)。另外突然穿越后开始消消乐有点懵逼,玩完第五章世界观也不是特别明确。
在我个人角度觉得穿越后一般人会不断思考自己穿越原理,是做了什么才导致这个结果,我该做什么,并尝试用穿越前经历的事试图回家,现在所处的环境是否安全,眼前的人和会说话的猫是否可信,帮他们忙会不会有什么可怕的代价我得付出但他们没告诉我,家人朋友会不会担心,根本没办法这么傻白甜地轻易相信眼前是一切,然后开开心心长途旅游。
能让主角能保持淡定的可能只有三个,一,他是玄幻穿越作品狂热爱好者,能穿越他觉得很稀奇小说是真的。二,他不是第一次穿越,以前就好几次发生这种情况。三,他失忆了,连自己穿越这事也忘了。
另外希望玩家少点病弱晕倒的剧情(但也不要写成能一个打十个的叶问型超人),虽然办公室社畜大多身体素质不行这个是真的,但最好多些铺垫。
还有为什么主角觉得跟着他们就知道肯定能找到回家方法?会不会有更恰当的理由是主角必须加入茶元的队伍?
另外路人看到猫说话不会吓到吗,茶茶在人多的地方聊天要不要收敛一点?
2.抽卡的画面和演出完成度太低,不知道能不能考虑加强一下仪式感和玄学度?比如下笔的角度/选哪种材质颜色的墨水之类,让玩家可以玩下梗或者讨论玄学姿势,另外要公布概率噢,如果将来开活动池之类的还要标明是哪些内容up了。
①希望抽到稀有卡的时候有能有全屏的画面展示效果+语音(类似偶像梦幻祭之类那种,一个好看的闪光之后听到语音和好看的图片特写就知道自己抽中了)
②get到角色的时候立绘停留时间长些,(除非玩家自己点掉,要留点时间给玩家有个反射弧截图高兴一下
③希望单抽和十连的铺开展示可以分开,单抽时一张卡孤零零地在左上角很微妙,另外抽卡之后记得做分享功能。
3.①目前游戏还有未开放的功能,希望能有些经营类的要素,让玩家上线收点资源,资源可以做一些好感度礼物之类的东西。泡茶喝茶采茶选茶买茶种花养猫的小游戏要不要考虑一下qaq 还有茶具茶宠的收集,挥着玩家自己捏/烤茶具等。
②很早期游戏宣传的醒茶摇摇乐呢,我那么大的一个摇摇乐呢?什么时候实装?以为这次测试能玩到的qaq
③要不要考虑一下混搭泡茶小游戏?就是类似现在的花茶或者水果茶奶茶,让玩家收集材料之后自己兑,然后给指定茶元喝或者卖掉(主要是想试试给茶元喝黑暗茶饮看他们的反应哈哈哈哈哈)
4.送礼部分,送过喜欢的东西最好标记一下,不然人一多就会记岔,而且做支持批量赠送吧,一下下点可太难受了。
5.进图之后闪退扣点的体力怎么办(。)今后会考虑返还吗?(其实还希望能做类似方舟那样做一下主动退出的话会返还一部分的体力
6.玩家好友系统gkd,希望能去好友的茶室喝茶撸猫,互相送点小道具啥的
7.女主立绘方面目前看比较路人,主要是造型上缺少特色,不像fgo或者食物语那样一看外观和造型就知道造型是他们游戏里面的双主角。另外希望二测能看到男主立绘(只玩男号的直男玩家流泪等待
8.界面切换时的过场画面建议换成宣传图
9.新手指引多些详细些,基础操作,抽卡和养卡的教程都要有,还有界面开放的功能也要介绍(这部分可以做成有茶元或者茶茶领着你四处参观一下,四处摸摸玩一下)
10..希望能做每日任务系统和奖励成就(比如等级到多少,集齐了多少茶或者卡或者茶具),还有!玩家的生日语音或者小剧情!然后有个小小纪念物品可以放茶居,这个请务必要做!!
11.角色的连协技能会有吗?
12.重复卡牌的分解和合成功能
暂时是这些,想到再补充,希望下次测试能多些展示自己和同质手游不同的地方和创意(比如以前说的醒茶),期待二测~
玩过
【内容长,非专业意见,但算是个什么类别游戏都玩玩的玩家,希望游戏策划能看看我的讲建议quq 】
刀契的内测期待越大,失望越大。之前玩了梦间集觉得游戏平衡做得不好,所以对刀契有很大的期待,希望可以有新的感觉(毕竟官方微博曾经说对玩法进行了很大的改动),但可惜开测前延误给很多玩家有了不好的第一印象,实质玩起来bug和游戏性都让人非常失望,游戏即视感非常强烈,很快就有疲倦感。其中很多bug和半成品的地方大家吐槽过了,我就说说其他的地方。
说得商业点,如果想做盈利性质的游戏,首先得先稳定一批核心玩家(就是坚持定期甚至每天都上线),怎么让他们定期活跃,就是让他们觉得不无聊(不能光依靠抽抽乐)。这次的内测大家之所以如此失望,除去了BUG和半成品的问题,主要是即视感太过强烈,这是最容易让人在短时间内迅速疲态(审美疲劳),再加上玩法很单一(大概是因为现在的版本只有游戏的基础框架),测试期间没有加入限定(时)活动的内容在里面,没办法让玩家知道这个游戏除了平时刷刷刷,定期会其他有意思的活动,弃游率增高。
如何调动玩家的积极性,这些方面可以学习一下其他手游dalao的优点——
①不断更新剧情和和三次元节日同期活动(这个要让玩家有代入感,梦百国服的反季节就很跳戏了,热化了打圣诞节的活动,看着小哥哥密不透风的衣服都觉得热),
②新的牌面CG和皮肤衣服(收集癖死穴)
③积分/碎片兑换功能,
随着季度/节日变化,简单的放置挖资源类小游戏(必须得在活动的空缺期给玩家补充资源,还有季度小福利,期间会掉落活动限定的东西,这样会很刺激到收集癖的积极性),
④不同的等级关可以解锁新剧情和语音
以下是建议
【战斗模式】
首先是即视感!明明Q版小人打怪RPG,很多手游都有,但为什么大家都会联想到刀剑?就是选阵形这部分!真的不要用了!可以改成其他内容,QTE或者对话选项,选择会对该回合角色战斗有加成或者减益特技(对话对象可以是玩家,同队队友,或者去撩敌刀)既能增加战斗时玩家的参与感,也可以在多角度了解小哥哥的性格和设定,重点是!多方面开发脑洞啊!!!!这样无论是乙女玩家或者腐女子也能找到自己喜欢的CP。
原先游戏说有合体技的,目前试玩没看到,希望可以有多种的组合
而且求你们了!打完一局让小哥哥鼓励一下我啊!!击杀率最高给个MVP啊!输赢之后MVP或者队长有不一样的反应或者对白这个很重要啊!(但请把MPV换成适当的中文词汇)
【资源和挖矿】
请告诉好玩家资源量的上限!要是信箱收资源溢出的时候很心痛!
其次是类似刀乱马当番类挖资源的即视感,很大程度还是UI板块和排版太类似,消除这个办法的我有个无脑的建议:换成一张天朝大地图,在上面选点,点按朝代地图板块划分区别,进行资源探索,只要界面有很大的差别,就能跳出即视感
【剧情】
完善OP和角色的剧情,像我这种反射弧慢的玩家可能会在OP get不到玩家是啥设定,所以进入游戏后可以再说说,希望能有玩家和刀剑们的剧情,还是那句,给玩家有个代入感啊!!玩家没办法用爱发电,搞基脑补也是需要剧情支撑,单单从推图开场那几句是不够的
毕竟是刀拟人,剧情和历史有点联系比较好,副本最好可以有历史梗。(梦间集老给我修仙玄幻剧的错觉,所以本人对修仙内容有偏见所以不太喜欢(((
不需要全部剧情都苦大仇深,偶尔恶搞一下野史轻轻松松也可。
而且在进入图之后告诉玩家前因后果,新手教程之后直接放置play玩家会很迷茫我是谁我在哪我要干什么,而且我至今没get到推图要打骷髅是生面孔设定,如果设定是召唤出过去阵亡士兵的怨魂+尸体麻烦剧情上提及一下(。
【活动】
节日或者活动限定的皮肤!!限定锻造池!!尤其是节日!还有相关小剧情或者对白。
其实我觉得做一期暴君复活的活动好像挺有趣的((比如历史上的(暴)昏君被复活和黑暗势力一期搞事,刀剑们要阻止他们
又或者做一期抗击盗墓贼,这样活动故事既能联系历史,也能介绍刀剑们的不同的设定,就丰满很多啦~(毕竟不能光靠玩家啃文字的人物介绍就算了)
节日类放置小活动我举个例子:
比如七夕,Q版小人集齐几种物品,收集等待时长不一,而物品是限制特定刀种才能完成的。
集齐物品做河灯→放河灯→河灯的数量=积分
放置活动和活动图的积分可以一起结算,也可以独立换不一样的东西,总之要让玩家心心念念回游戏
【好友系统】
希望好友可以互相送一点点资源,或者做一个好友共同完成的特派任务,之后能得兑换积分(哪怕只能给对方一点点点),之后玩家可以用积分或者碎片换点什么(大量给特定稀有物,少量换资源或者家具),给非洲玩家一点活路!!
【图鉴】
让看立绘大图!!
让看立绘大图!!
让看立绘大图!!
以及请备注好立绘画师和CV的信息!!这个是收集类手游必须要做的部分!!
还没抽到的角色在图鉴里让看看黑色剪影或者是空位,收集癖看到逐渐填满的图册才有满足感
【过场CG】
先不说测试版图片变形,图片的人物不要loading的小人重叠啊!!都挤一起了!逼死强迫症!
【初始刀和首页角色】
基本每个游戏都会给选初始角色,刀契貌似跳过了这一步……
还有在游戏里,放置首页角色不知道怎么换……
【锻造】
这个问题大家都说了,没办法围观其他玩家的公式很致命。
未来应该会限时锻造吧?
【氪金】
其实可以和其他手游一样搞一下新手玩家基础氪金小包(比如一元氪之类)……通常资源搭配一个中等稀有度(锻造不出只能靠刷图获得),很多玩家都会觉得买不了吃亏买不了上当就充值了,能让玩家肯花第一步的小氪,今后大氪还会远吗
最后的最后,虽然目前游戏的评价都不太好,希望制作组能像《无人深空》那样能顶住压力,更好地完善游戏,用实力让玩家改观,比心~
已经到底了