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乌尔菲
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乌尔菲
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Hello Gamer!
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乌尔菲
2024/6/2
挺进地牢
如何入坑一款八年前的肉鸽神作?Week.3
前情回顾: 上期我们用碰撞饱和攻击的方式测试了《挺进地牢》中的翻滚无敌帧,发现枪牢里的翻滚无敌时间居然覆盖不到翻滚流程的一半,这也是许多枪牢大佬们不推荐萌新随意翻滚的原因之一,一些特殊道具(如浸血的围巾等等)还可能为翻滚添加更多的变数,仅仅知道基础翻滚无敌帧,好像并没有什么用处。 除非......我们能参考敌人方面的数据。简单翻阅游戏文件后不难发现,枪牢中的子弹是独立于玩家和敌人之外的另一种预设的
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乌尔菲
2024/5/5
挺进地牢
如何入坑一款八年前的肉鸽神作?Week.2
前情回顾: 上篇讲了枪牢里“射不准”的问题,顺便简单分析了下四个初始角色的优劣,原本计划周更,可STG属实不是我的强项,十几小时打下来也只见了枪龙一次,角色的隐藏关更是想都不敢想。 接连用飞行员打了近十个小时后,愈发觉得飞行员其实并不怎么适合作为入门角色。 首先飞行员初始武器的各项属性实在是太弱了,子弹少,射速慢,伤害还低,跟海军陆战队的无限武器根本没法比。飞行员引以为傲的开锁器在前期也有些鸡肋,
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乌尔菲
2024/4/20
挺进地牢
如何入坑一款八年前的肉鸽神作?Week.1
过去的十年是足以记入Rogue游戏发展史的关键时间点。 08年提出的“柏林诠释”,从原本的定义一步步被拆解成Rougelike界的“诺克斯十诫”,变成了那些富有叛逆精神的创造者们彰显自己个性的玩物。 最开始的趋势是取消回合制转为动作化,之后的一系列肉鸽除了保留一点点“永久死亡”味道让你知道他是肉鸽游戏,其余的任何一条诠释都曾被打破过,最近几年甚至一度诞生出了“幸存者类”这一极致抽象的产物。 最近在
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乌尔菲
2023/6/18
发现好游戏
你管这叫单机炉石?
在前天刚刚结束的Wegame试玩节上,一款卡牌游戏引起了我的注意,搭眼看去,游戏的UI跟《炉石传说》一模一样。之前暴雪退出中国让大家都没了游戏玩,我抱着寻找平替的想法打开了这款游戏,顺便看看游戏的卡牌设计思路。然而,实际上手体验后我发现,这哪是什么《炉石传说》?这个叫《虚妄轮回》的作品是一款在炉石框架下非常有想法的魔改卡牌大作。 可以”养成“的战棋卡牌 《虚妄轮回》对炉石的规则进行了一次颠覆,回合
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已经到底了
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