假面肥宅🐖
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编辑部替补
编辑部替补
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游戏成就
战斗系统就是异度之刃和ff12那类的,没玩过建议试试,这类系统的优点就是复杂,深度足够高,但是如果他做减法就会做得很无聊,太复杂了可能又有门槛,要看他怎么平衡了

期待
我不知道是不是我期待高了PV和实机出来的时候我反复看了几遍又反复确认了几遍这是不是鹰角的游戏。
首先是UI,明日方舟的UI设计我还是很喜欢的我也找公司里做UI的大佬评价过粥的UI评价也是很高的,回到终末地里实机一开始就是角色在拉电缆用的是极简风格的UI,没毛病,现在很多游戏都这么做的。然后是建造菜单和主菜单也没毛病,甚至主菜单我还挺喜欢的,中间是地图两边是选项按钮,有些倾角增加了不少立体感。然后他打开了角色展示选择角色那一瞬间真的绷不住了,我不知道是没有别的解决办法了还是有什么规定选人界面只能用这个模板?还是纯懒狗反正只是测试反正以后会改?就为什么非得搞成这样?
其次是战斗,目前看来战斗没有什么核心机制就只是有技能开技能的程度而且还搞个指示圈什么东西?谁教你这么做的?还有就是我天生不喜欢为了买角色等原因故意在游玩层面就不允许你有太高操作上限的游戏,另外就是小细节,怪对目标产生仇恨的时候会有红线指示这个整挺好
最后就是建造系统了,也是目前我比较看好的虽然有的地方和DS很像甚至一模一样但是就实机效果来看还是挺不错的,就比如滑索这也是一个解决跑图重复无聊的解,是跑图过程的加速键。而且建造伴随的似乎还有一整套的家园系统(?)
总的来说就这次pv和实机给我感觉就是换皮的○给我一种赶工做竞品分蛋糕的感觉
已经到底了