开测到现在,也算玩了很久,微氪了1000(没错,1000真的只是微氪,买了4套时装以及各种卡和礼包就没了),在剧情推完开始每日无限深渊的时候,游戏开始无聊了。
先说游戏的优点,关卡场景很棒以及打击的手感很不错,尤其是副本下一关连战,如果不是要出去交付,甚至给人一种是开放世界AKT的感觉。但是我也猜到了,这种设计所带来的困难会使得出现游戏整体体量偏小,而不得不加大肝度的情况。
加大肝度的地方有很多,比如说强制玩所有4个职业,才能保证每日的欧珀和金币收入能够供给主号成长。暗狱深渊高概率爆其他职业史诗装备,让你每天刷4个职业的深渊,同时这也变相加强了氪金,因为史诗装备存入仓库需要消耗高级转移石,转移石只能通过欧珀购买获得。最后还有极其不合理的1000个碎片合成史诗装备的蜜汁操作,开始没注意,看见以后我都惊呆了,每天刷满深渊平均10个碎片,要是运气不好4个号都没给主号出我要刷多久呢?
于是乎,就天天刷深渊,史诗出不来,出来也是别的职业的,烂大街的粉装拿到交易行也没人收,其他活动奖励也差,刷的意义不大,看着公屏各种秀,某某0氪玩家出了55本职业史诗啦之类的,又看看强化概率和自己的钱包,感觉就没了意思。