囧狗、一只
TapTap
成就党
成就党
编辑部替补
239
玩过游戏
11
购买游戏
1484小时
游戏时长
13
游戏成就
想前想后我决定来写这篇评价来谈谈我对这个游戏厂商的一些看法吧
本人玩凉屋最多的游戏也是元气了,元气骑士玩的也是断断续续,加起来也就200多小时(别问我主页为什么没有,问就是那iPad玩的)
前段时间凉屋的战魂铭人也是因为内购充值的问题让玩家发出了很多怨声,在我看来对于凉屋这一操作也是难以理解,是一次对玩家面对充值问题的小“试水”,还是由于元气而对自己的产品过于“自信”,无论目的如何,但结果显而易见,游戏评分的暴跌,原本“良心”的口碑变得让人怀疑,写在游戏简介里的几句话让人吐槽……
战魂的事情先不多吐槽,就就这你们游戏完善的问题我就要说说,首先你做了的单机游戏无论是元气还是战魂都没有一个云存档的系统,我不知道凉屋是怎么无视玩家无限的反馈还往战魂里头想方设法的加入充值系统,你们的“野心”是否早已泄露无遗?
凉屋方对待问题做出的反应草率的也不用多说,不仔细追究的人定会就当“过而能改”就过去了,而仔细发现的人才会发现真正改变的多少?简简单单的补偿,充值依旧存在的漏洞……
或许凉屋在元气里真正知道了自己想要做些什么,但在一次次“贪心”中也让自己慢慢陷入沼泽……
这些话我是给以前的凉屋和现在的凉屋,我并不想警示谁,只是一个普通玩家的不满而已,我相信不满的人不止我,我也明白游戏不是为了我而服务,但它绝对是面相所有玩家的,在我看来凉屋还没找到这之间的平衡点而已
最后我只能献给凉屋一句话
“我那时发现,我做好的产品,而不是为了赚钱——乔布斯”
也许我将来发现我的tap里还有个关注的厂商,会让我眼前一亮
期待
游戏时长 40 分钟
首先很有幸我在2020能玩到这款2013年的游戏
游戏同样是由「使命召唤手游」外服同一个工作室的作品,只不过是早期作品罢了所以大家版权问题不用担心
游戏背景是世界两大国(中国、美国)因为美国的恐怖分子活动,中方一直强调和追究,而咱们就是扮演美方的人去窃取一些国家的资料(具体什么资料我还没太搞明白)
游戏剧情也很丰富,每关大概分为3~4个任务(大任务),所有关卡都标记在主页一个可转动的地球上,这样的设计我觉得还是很有创新的,能给人一种科幻的感觉
操作问题上吐槽就比较多,比如飘上天的陀螺仪和不能调键位的第一人称,当然在2013年来说这一已经算很好了,但除此之外他就没有可取之处了吗?
其实这个游戏还有第三人称与第一人称转换的玩法,第三人称大概就类似于端游的《赏金奇兵》,但在游戏里第三人称被称为无人机模式,然后可以操控两个单位(这里要说明一下游戏里可以操控两个角色,玩家需要两个之间来回切换,这也大大提高了游戏的可玩性)执行不同的操作
除此之外玩法当然还有常内的互动,警报器,暗杀等等,更多还有自己探索我就不一一提及
总体来说游戏剧情不管玩法很超前,但是FPS的玩家谨慎入手因为第一人称太难受了(玩了就知道)
综合 ☆☆☆☆
「此文若对你有助,请动手点个赞吧」
玩过
游戏时长 114 分钟
「战魂铭人」这款游戏是凉屋出的,凉屋好多游戏我也有玩过,这个游戏呢我也差不多是2个月前关注了,在游戏上线前大家也可以看到游戏的TapTap评分也是持续保持在9.0以上,但为什么一上线游戏直接掉到7.0再到现在的5.0都不到的评分
但是通过我的几局下来看,不管是游戏画面还是游戏的质量相比我玩过同类Roguelike的地牢游戏相比并不差,但为什么评分却跌落的惨不忍睹,通过我个人游玩后的分析和评论区一些人的评论我才总结出一个离不开的原因——“氪金”
其实就诸多手游而言,除了买断制的游戏,肯定都离不开“氪金”二字,当然可以理解各位厂商为了赚钱,但作为一个玩家我从玩家的角度来看,有些未免是不是太过了点?
玩游戏的初衷也是为了从虚拟世界中获取现实不能得到欢乐,难道是为了在游戏中“氪金”而互相攀比吗?我也一直在想我们是否还能玩到一些真正高品质的游戏?有,但是“少”
凉屋也一直在我眼里他的游戏在我眼里还是蛮好的,这个游戏的热度也是很高,但你吸引热度只是为了赚钱吗?哪怕你把游戏改成买断制我也会去买
难道厂商只有开拓氪金这个领域才能一直走下去吗?但就我而言并不是,起码我认为将来不会是!
我给这个游戏打三星,也是希望凉屋能够看清事实吧,不要在把玩家的热情当做自己赚钱的理由而已
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刚刚凉屋也道歉并发布了新的内购规划,也算是比较好的改动,还好凉屋能够听进玩家的劝阻及时做出改变
做游戏不易,给你们加一星吧
玩过
游戏时长 61 分钟
如果你需要对游戏了解还恰好看见这条评价,你可以点开看看
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游戏跟其他卡牌游戏相比较也不差,机制做的也很新颖,可玩性也可以跟一些卡牌游戏相当了
或许是游戏比较早了,但除了一些图标有些过老,其他僵尸和植物的动态角色设计的也很好
卡牌也很多,到现在还在持续更新,而且攒卡也不是很费劲,做点“英雄”任务那点钻石也可以开几包了,做做僵尸和植物任务也可以那一些奖励
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下面说说游戏内容
游戏模式主要分为:
植物任务、僵尸任务、真人在线对抗三部分
植物任务(植物)
可以说是一个入门模式,就是选择相应的植物角色,从而运用该角色所对应的卡组,每一个植物角色的卡组都有基础卡牌,每个卡组最多40张卡,然后在任务里每关都会遇到不同的僵尸角色,其相应也有不同的技能
僵尸任务(植物)
主要内容和卡组方面也跟植物模式一样,就是有专属的僵尸角色和僵尸卡组,以及在关卡里打不同的植物角色
真人在线对抗
这个模式也分为两小部分
一是通过网络联机匹配对手的排位模式,玩家可以选择玩僵尸或者植物,僵尸匹配植物反之匹配僵尸,玩家就是拿自己的卡组和对方对抗,段位越高对手越厉害
二是休闲模式,没有排位那么紧张,相比排位更富有趣味
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游戏内也分为不同阶段
僵尸出牌,植物出牌(此阶段植物可直接使用植物技能),僵尸使用技能卡(每个僵尸不一样),战斗阶段
僵尸出牌
僵尸打出手牌,每张牌消耗对应脑子
植物出牌
植物打出手牌,每张牌消耗对应阳光,也可以使用相应的技能消耗太阳
僵尸使用技能
僵尸可以打出技能手牌消耗脑子
战斗阶段
双方场上卡牌对战,同一路径的双方卡牌会互相攻击
胜利条件
击败对方英雄即可获胜
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最后是对游玩时的几项要点
1.
游玩时要开加速器(本人推荐迅游加速器,腾讯加速器,这两款都是免费的加速器,当然如果氪了别的加速器可以用别的)第一次上号必须挂加速器下载内容
2.
游玩时有时会出现卡顿,频率高,但是不是很影响体验,别以为死机了退出,等会就好了
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今天是2020.7.25
如果你注意到这款冷门但好玩的游戏,又看到这款评论,我建议你去玩玩,这是我的建议
最后看完别忘了点赞哦
期待
游戏时长 8.6 小时
拿到了测试资格,经历了将近半个小时的炸服后终于可以玩了
大概体验有1个小时左右吧,拿了两次第二,整体游戏时间不长大概8到10分钟一局(吃鸡的话),这算优点吧
游戏内体验下来还是蛮流畅的,但是经常会有进入场地前加载时就会出现闪退,而且频率比较高,还是有待优化的
但是游戏体验下来还是稍微有些不足和些bug,体验的时间不多大概有以下几点:
我发现骑那个鸟(就这么叫吧)时候,往往下来再上去就会偏离原本的位置,试了好几局都有这样的情况,希望官方注意一下,不清楚是不是bug
还有建议可以自定义布局,因为实在有些按钮太小了或者太偏了,比如换弹和翻滚,有时实在是碰不到按钮
还有建议把地图最小化从“返回”改成“×按钮”,而且那个“返回”还在地图左上角,因为左手移动实在不方便关,还有建议可以调整地图的透明度,玩家可以根据自己的需求(当然透明度有最大值与最小值)
还有就是说说攻击键和摇杆键可以分成几种方案,就像市面其他吃鸡手游一样有固定摇杆和固定射击,不是想说这个游戏去照着别的做,而是可以按照其他的手游经验更加完善这款游戏,更加的贴近玩家的游戏需求
以上只是本人自己的想法,并没有一点批评,只望官方可以采纳俺的建议
最后希望官方努力优化吧,给我们带来一款尽可能完美的吃鸡手游,看看明天的安装包吧,别再炸了
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静等预下载