墨中白
TapTap
新游先锋
43
玩过游戏
0
购买游戏
2723小时
游戏时长
56
游戏成就
玩过
这游戏玩过1代,感觉2代比1代要强一点。一代玩四小时就没动力了,二代起码玩了5.5小时。但感觉都差不多,没啥变化其实,前期上头,后面就很乏味,了解了模式以后且人物出完后就一直点点点提高战力,就没看头了。
商家想让玩家看广告赚钱,玩家想玩的爽,那广告给的东西至少要让玩家满意,像我就只看了一次广告(拖延第一个量劫),其他广告给的灵元本源啥少的可怜,而且第一个量劫过后灵元功德用处就那么点,每会元消耗的还没生产的多,就更不会去看广告了。所以工作室应该提高灵元功德的用法。
玩家玩你这游戏玩的是什么?玩的是种族养成和战力提升的爽感,像我就喜欢魔族还有巫妖,战力前十魔族六位,还有帝江太一帝俊以及一个始麒麟。鸿钧和道教三清还没一个魔族八大将实力高。这就是玩家喜欢的点啊,培养自己喜欢的种族,培养自己喜欢的人物然后酷酷提高战力。但是种族人物固定化,道场数量固定化(只有那么几个会建道场,有些人物就是不会建,估计是有上限)等到道场都拉满这游戏就已经走到终结了,毕竟剩下的就只剩点点点,也没有战力指数爆炸提升的快感,也没有人物培养的乐趣(毕竟喜欢种族的人物都没法获得)
所以我想给提高可玩性提点意见:
1.穿越者!这里面有穿越者,结果穿越者没有金手指没有道场没有大阵,实力菜的要死,感觉加进来就是添堵的。建议给每个穿越者带个系统,比如修炼系统(修炼速度翻倍跟那个天象里面种族强者修炼速度翻倍一样)比如神通系统(每多少会元获得一个神通或升级神通)比如成圣系统(修炼圣人以上没有瓶颈不需要消耗)比如法宝系统(每多少会元获得法宝或升级法宝)等等,资质好系统越好这样
2.加个人物点化功能吧,可以消耗灵元or功德or本源点化蝼蚁出现一个人物(白绿蓝紫金红概率递减),然后自己命名,这样就避免了喜欢的种族人物少得可怜,可以大肆发展喜欢的种族。建议也可以提升资质(紫提升金,金提升红),在每会元奇遇中加个种族秘境,秘境里可以获得此种族提升资质的材料
3.增加建设道场功能,跟人物一样,不要每个种族都固定死就那么几个,可以花费本源什么的引导没有建设道场的人物建设道场。可能工作室觉得这个建设道场和我上面点化人物结合起来战力提升会很快,因为一个道场提升就是种族战力高贵的百分比,但战力就是一个数字而已,你可以把敌人战力提高弄得很难,但是养成上得让玩家玩的爽,玩家才会入迷玩下去(最好穿越者也可以建道场)
4.轮回问题,建议弄个轮回(平心娘娘建立轮回以后出现),既然有对战抢夺法宝,为什么不可能打死呢?陨落以后可以花费本源进入轮回随机复活到某一个势力中(或者指定)比如鸿钧被罗睺打死随机复活变成魔罗鸿钧(魔族)或者大巫鸿钧(巫族)一下子就有趣了,吸引玩家了
5.诸天万界,完成三个量劫后诸天万界超级没意思,镇压后给的奖励还少得可怜。建议镇压大世界了以后势力就增加这个世界(比如镇压树界以后势力出现树界,可以关注到树界的强者,可以培养树界势力)邪魔入侵也是,每五会元出现邪魔入侵,为什么不能俘虏对面呢?最好可以俘虏对面,然后那个强者加入势力其他或者参战的三族之一。
6.灵元功德本源臃肿问题,中后期灵元功德完全没用处,我几千万灵元和百万功德完全没用,也就本源能开圣位。建议可以用灵元锻造后天至宝,用功德锻造功德至宝,用本源锻造混沌至宝这样,能把资源转化战力让玩家感到战力提升的快感,而且法宝提升也需要灵元,玩家缺这些资源还会看广告,双赢
总而言之,中心思想就是不要让势力,人物,道场,法宝固定化,给玩家自己发挥的空间,这样的游戏才更加吸引玩家,可玩性才高。希望这游戏越做越好
已经到底了