对于这款游戏,个人感觉难度其实不算很大,开的第一个档玩的是弓箭手,这游戏测试版弓箭手的匹配技能也是惊弓,不像当前版本需要魂来射箭。
第一次进入探险模式时,提示我没有魂来完成射箭,我很讶异,职业弓箭手初期不能使用弓箭!只好拿出副武器片手剑,弓箭手初期力量只有6,正面杀一只没配备盾的怪需要6~7刀(到现在还不知道怎么区别怪)(笑),而无论什么怪只需碰到一下,就会结束,但不幸的是每一个房间基本都有两只以上的怪,更别说死了之后魂清零,道具清零,初期怎么打开局面让人感到恶心,玩了十局,一点办法都没有,到了第十一局,运气好爆了一把带召雷剑的长脸,不幸能接着玩下去,然后开始不断地刷刷刷。
这里要提一下,这坨没有所谓的杀怪升级获得属性点,只能靠魂提升,提升属性所需的魂需要不断增加,而不是一个属性重新计算魂,而这游戏属性分了7个,所需的魂力呈一个恐怖的量级递增,所耗的时间相当折磨人,因为不像以前的版本一关只在一个房间通关,现在要不断的跑图(这游戏或许可以换个名字叫跑图模拟器,呵呵的笑.jpg)。
当初接触这游戏时,名字还是叫无尽灵魂,较快打通了,结果后来才知道是测试版,也不知道在哪下最新版,于是在浏览器随便下了一个破解版,至于为什么下破解版,因为不想又浪费时间刷刷刷,结果又是不知哪来的版本,装备只有6个格子,没了头盔和足具,套装羁绊没有,然后就没心思玩了,但我发现网上攻略说的武器(在无尽灵魂版本没有的武器)在这破解版里有,顺便想看看升满级需要多少魂,然后试了一下,第一个属性升到满级需要17万魂,第二个就需要55万魂第三个170万,然后我就没测了,因为是破解版,很快就没意思了,这里不得不提一下,三个属性到了满级没出暴击(当时是技运气升了满级)也才只能秒了旧版本第一关不拿盾的小怪。
刚下好taptap(说起来taptap都是因为这鬼游戏才下的),正巧碰上这坨限时折扣9元,直接就秒了,然后玩着就开始犯恶心了,我玩这游戏算是很谨慎的,把第一张图最好的套装-塞拉套集齐,然后把气点到了16,后才正式进入boss房,由于之前就通过旧版本所有关,所以很容易打,更别说探险模式的炎骑麻痹后,只会一直追在身后,钢骑则因为弓箭现在射速极快,算是比之以前容易太多,所以就一次过了。
但却发现杀死之后没爆技能,却是爆了一堆道具装备,然后也没箱子选,以为被动所有技能删了,结果还有个挑战模式,和之前版本一样在一个房间里打,通过也有箱子获得,感觉到了熟悉的感觉,就有了继续下去的动力(箱子爆率和运无关,boss套装只有开箱子可以获得)。
但真的还是没想到,这一坨它把技能放进了成就里,放进了荣誉里,需要用另外的时间需要来刷挑战,甚至开的技能还有重复的,这意味着你不想耗更多时间去刷,就需要卡存档。卡存档,哈哈,好久没这么弄过了,谢谢这一坨又一次让我体验到了。
说回冒险模式,冒险第一关的地图和房起码很清楚知道怎么走,到了第二关开始,地图开始成了一团糊糊,看地图不再那么有用,加上地图变大许多,跑图时间更久了,至于人物走路速度,我那瘫在床上的奶奶一点点挪动都比这玩意快(讲真的,这游戏不叫跑图模拟器真的可惜)。这游戏有个传送阵机制,但那一两个传送阵基本都要打了boss才有,讲真这玩意的作用基本上只有回营地这么一点小用(弄出来纯纯浪费存储)。
boss和小怪方面,冒险第二张图的兽人在之前的版本要到第6关再出现,加上基本都是两至三个一起出现,弓箭手的身板不管穿了什么装备,碰到就是死,但凡开局没碰上一只怪单独坐在地上,裸了背部或者带了箭,第一个房间都走不出去。
这一张图最恶心的怪就只有兽人弓箭手和兽巫,弓箭手的抬手根本看不清,又一箭就能让人残血,远程对箭,但凡怪动一下,那锁定跟断片一样摇摆不定,怎么都射不中,而怪的自动锁定除了闪避以外,躲都躲不了,近身上前砍,一个没前摇后摇的弹射加落地一箭,这么说,谁来都不能盾反,只会瞬间死去。
然后就是兽巫,它的魔法锁定那是躲都躲不了,三人小队不先把它清了,必死一次甚至是结束游戏。它的攻击特性还有一个超远锁定,有一局没血药没归梦水,只想着跑去传送阵回营地,然后没注意这玩意,被锁定无论怎么翻滚还是死了一次,然后复活(这坨复活没有无敌时间),由于比较远,以为没事了,终于跑到传送阵点了中途返回,奖励计算都弹出来了,结果一个气出现在屏幕中间,我死了,复活早没了,只能无奈点了不再继续,然后就是战败奖励计算覆在中途退出的奖励计算上,以为回到营地东西还在,然后就只有那5瓶血药和一个白甲,当时真的很气,如果作者在旁边,真的想和他一起看柯南,然后让他试试柯南里的杀人手法是真的吗?(不要说不是兽巫杀的,那传送阵旁边肯定没怪,因为基本上清图了才能找到传送阵,本来想给个4星但越想越气,给个2星。。。)
第二关的boss比之小怪相当可笑,兽族之王除了能迅速清除异常状态,一点强度都没有,16气的弓箭手,有足够的魂,它摸都摸不到一下;巨魔兄弟,除了那场景房间的沼泽给的绿殇状态会扣血,一样的摸都摸不到一下;至于魂之收割者,把二图有的装备都给收藏室挂上了都没碰到,也不知道具体情况。
第三张图和第二张图极度相反,小怪清完会扣血都属于菜,因为远程就只有亡灵法师。但那boss强度一言难尽,那小丑有个爬墙机制,超快的起手,我这个玩远程弓箭的由于那极烂的锁定,都难以打到,更别说只有近战武器的其他职业了。狗头还没碰到,也不知道什么样。
目前卡在第三关的小丑上,也不知第四五关怎么样,就不作评价,但现在给我的感受很恶心。
接下来是职业方面,旧版本所有职业都接触过,但我不能拿旧版本其他职业来说,所以只说一下现版本玩过的弓箭手和魔法师。
弓箭手自带惊弓被动技能,不需要箭,消耗魂就可使用弓箭,但冒险模式进入地图只能带箭进入,才可以一开始就使用弓箭,魂不可以带入地图,(这牛马设定我是真的服了,说真的你要这么搞,还不如一开始选人,直接就一个职业,自己加点,某一属性到了一开始预设的数值,发放相应的被动技能,武器开局都一把片手剑。)射速快很舒服,但开局不能用弓的弓箭手,那叫弓箭手?
箭商店刷新能买和开箱子获得,商店刷新不能自主刷新,只有进入副本再出来,和清除后台重进游戏才会刷新。开箱子获得只有一支箭,没错,只有一只,之前还一直以为是一组箭30支的。也不知道作者玩过多少游戏,还是单纯。。额。。不好说。
然后是魔法师,开局算是最好开局的,伤害高,又是远程,但气太少,三口火就要等好一会才能恢复,就属性成长方面算是最难的,因为开局属性除了精,其余都很低,然后就是后期,虽然技能多,但技能前摇后摇都很大,怪的锁定又很快,基本难以用出,伤害又基本和普攻差不多,所以后期玩的很难受。
以上基本上都是到现在为止的所有感受,真心不建议入手。。。
刷图和加点情况