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4
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玩过
Updates 2024/01/09 需要持续不停的小时产出让我有些力不从心,心理健康反而出现问题了,希望能增加可用排程方式。
作为整合多种小游戏的种田类游戏。游戏本身的种田收集系统可能并不是优秀的。然而出色的音乐与美术,不错的剧情及令人上瘾的萝卜牌小游戏令我非常着迷。推荐至少有128预算的,喜欢可爱画风和具有耐心的玩家游玩。
优点:
- 优秀的画风和音乐
- 剧情模式拥有不错的剧本
- 非常自由的建筑方式
缺点:
- Bug很多
- 糟糕的音游模式
- 漫长的前期
游戏拥有相当扎实的音乐,剧本与原画设计。自由度非常高的建筑模式让我总能看到眼前一亮的玩家设计。因此这一个多月体验下来让笔者非常享受。如果即使你对种田挂机类游戏本身并不感兴趣。我相信剧情模式与其他各式小游戏也是你值得体验的一环。
尤其是仿制炸弹猫的萝卜牌,游戏上手简单节奏紧凑,但又极具深度。专门做成一个小游戏也不为过。
然而,从体验角度,游戏还是存在一些可以改进的点
笔者现在体验39天,位处39级,仍有部分系统没有开完。说实话,以开系统为目标可能让玩家感到难以坚持,对于系统开完的后期用户更是惩罚。
游戏在种田挂机经营的基础上增加了各种小游戏充实你的体验。不同的小游戏能为你的种田带来不同的资源与能力加成。广撒网的整合小游戏策略是不错。但相当一部分游戏本身质量不佳的情况下,影响关键的生产能力会让玩家产生沮丧感。
以音乐游戏 论琴为例,依托游戏优秀的原声本应是让玩家享受的存在,然而充斥全程的谱面一致性错误(甚至萝萝山之王简单模式93c音都对错了,我只有静音玩才能拿到满分。)让该模式变得很折磨。然而,其每日三次奖励很丰厚,天赋更是全游戏最关键的普遍产能+6%。要只要昂贵的科技一级才特定建筑+8%,月卡更是只有普遍产能+10%。
此外,玩这款游戏需要非常长远的规划能力,不能“哪里亮了点哪里”,很多时候需要留着资源(尤其是开地)。如果有可能,建议4人成团游玩,各自专精某一方向的生产,通过交易和援助达到最大化。
如果你玩的比较肝,2个月月卡足矣让你度过硬卡仓库的前期了。
游戏拥有很多bug,经常重启确认种田,钓鱼等常用行为是否正确进行。
已经到底了