十七
TapTap
火炬百万预约
新游先锋
万花丛中过
期待
先说一下体验吧,我是pc端玩的
首先操作反人类
闪避和冲刺分两个键且不说,冲刺键和攻击键还是一体的,闪避还是很大距离的反闪,对于一个横版格斗来说槽点太多了。
其次,玩法内容还是经典米家套路,这个没什么好说的,优秀的作品值得好的借鉴。
角色机制太少,就那么几种操作,装备还是经典养成系装备什么的。属实有点少的可怜了,切角色打满能量条切角色循环操作。没有什么手法上的突破和操作上的爽感,最基础的连招也没有,更像是横版的原。如果公测这个样子我只能说真的收不回本来。
个人建议:
首先不要强调角色数值的重要性,一个横版格斗最好是做到多种操作技巧,打斗机制尤为重要。要允许数值虽然低但是可以通过手法以及对于角色运用熟练度的掌握可以越级打的可能性。允许高风险高回报的游戏方式。要么真就变成了打斗版森林冰火人了,潮品和龙咒的存在除了基础的数值提升,更应该让角色有更多的套路选择和操作方向。通过不同搭配产生不同的通关思路和操作方法,而不是堆数值砍过去拉倒。
一个二游吸引人的方式无非建模立绘和游戏性。潮品龙咒的出现最好是种类而不是阶级,格斗游戏机制上面应该多下功夫,而不是单纯做了个换皮原,弹反,格挡,跳跃攻击,闪避攻击,连段攻击,不同的操作打出的不同的连招更应该是游戏的侧重点,而不是单纯堆数值属性平推过去。同一个角色应该有更多的选择风格,角色技能也不应该只局限于一个战技一个终结技,不要纠结于抽卡那一套东西,我玩归龙潮,是希望带给我的是一个全新美术风格的爽感格斗而不是换了个视角的原。
每一个角色都会有他自己的厨,也不希望看见角色数值的差异导致的不平衡。游戏玩法无数的好游戏值得借鉴,而不是只追求那几个大厂的成功忽视了自己的风格。我希望的归龙潮是一款有独特游戏性和玩法的游戏而不是一个换皮游戏。
已经到底了