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直到17章“湮灭残昼”为止,战双的剧情个人一直认为是二游剧情天花板之一,无论从大纲到立意(剧情走向、情节安排等),再到角色塑造(对话、性格、行为等),可以说面面俱到。但从18章“曙星致意”开始,明显崩了,质量滑坡也是呈六边形式的缩水:
一、世界观,阅读感受是文案对战双的世界观迷茫了,不知道接下来该如何充实世界观,推翻了前面世界观设定开始另起炉灶的征兆(这点看网文多的就知道,网文中后期开始写崩的时候基本上是发生原设定大转折),高维存在的出现就是妥妥的设定贬值了,往往文案不知该如何在现有世界观下编后续故事时,才会破釜沉舟改变世界观。这显然是一个误区,因为很多经典作品,并没有多庞大的世界观,他的经典并非世界观有多大,而是世界观有多完整多细致。比如近几年比较有名设定也能和战双靠上的作品《命运石之门》、《异度入侵》、《赛博朋克边缘行者》,别人的世界观没扯多玄乎,一直紧扣自己的初始设定“讲故事”,观众需要的是在一个丰满世界观下精彩的故事,不在乎世界观有多大,而不是假大空毫无填充的“世界观”。哪怕是末世里最后一个拾荒者居住的营地,也能谱写出精彩感动的故事。故事是需要“人”和“心”的。
二、主线,阅读感受是文案不知道该如何编剧情,不知道后续剧情该如何发展,从17章以前,我们能梳理出战双的主线大纲是人类与帕弥什的抗争,无数令人感动的故事、无数牺牲与热血,皆为这一主线服务,无论是主线还是支线,间章或者活动小剧情,大部分优秀的章节紧扣这一世界观下,人类这一主角与帕弥什这个末世灾难之间的故事,前期付出诸多代价后终于在“湮灭残昼”这一章获得了一次宝贵的胜利,可以说这是非常成功的剧本。然而很不幸,15章“绝海星火”版本调研里我曾提议一定要收住世界观,别扯外星人降临,那样就崩了。从18章“曙星致意”里出现的所谓“宇宙意识”还是跨出了这道底线。果不其然,之后的剧情变得散碎不堪,每一章都是强行连接在一起的单元剧,采用公式化的设定线索相扣(比如A章出现一个设定“左手”B章出现“右手”,然后凑齐几个章节勉强出现完整的“身体”这种拼凑法)而不是通过连贯剧情来连接彼此章节,剧情连贯性极差,给人的感觉是根本没有成熟的主线大纲,完全没有方向感,仅仅是根据甲方卖角色需求命题作文写一章想一章。
三、角色,阅读感受是文案没心思放在角色塑造上了,从18章“曙星致意”开始,角色给人的体验就是,根本静不下心来对话和聊天,随时火急火燎,只想着通过对话推剧情流程,角色的对话只不过是推进剧情发展,跑任务式的文字。这其中唯一的例外就是“枯朽为灯”这章,相信看过的人都知道,这一章是用心在塑造角色,每一个配角基本上有着自己的“性格”和“形象”,真正用了心在塑造角色,而其他章节无一例外都是真·路人脸,这点主角小队也不例外:
1.首席:战双最符合主角定位的人选,而唯一详细塑造首席形像的只有“咏叹回声”,这一章无异是成功的,也是战双文案口碑崛起的关键,而之后的台词就没怎么考虑首席的形象了,台词毫无个性,除了玩梗就是交代任务,性格不鲜明,或者说为了万能性格导致毫无性格,作为一部剧情向大作的主角明显失格,文案你们真的有考虑过要把首席塑造成怎样的形象吗?“英雄”不是一个符号不是一个代名词,而是需要后续不断的完善丰满人设的,罗伊德这位英雄都有形象和特征好吧。至少在主角塑造上,今年就看过有两部手游很用心在塑造玩家扮演的主角和女主角,这里就不点名了。
2.丽芙和露西亚(里后面单独说),主角小队的主角,露西亚在“苍蓝无尽夏”之后是不是彻底被放弃了?现在每一章的台词毫无亮点纯粹一只会说任务台词的路人,丽芙也好不到哪里去,如何让角色更鲜活?靠台词啊,干巴巴的完全不能反应角色性格的台词,那也算是角色塑造吗?纯粹推动剧情逻辑的毫无润色的台词,就这样呈上荧幕,未免有些粗糙了,综上,在全篇最重要的主角塑造上质量滑坡严重。
3.“曙星致意”七实,只是贴了一个“为人类牺牲”的标签,你如何体现她作出牺牲决意的动机的呢?靠玩家脑补吗?完全就是被文案下了命令“她得去为了人类牺牲”而执行命令的机器人。过程呢?直接赤裸裸的摆出大纲让玩家自行补完吗?诺安通过小时候的遭遇,通过母亲等一系列列车上的工蜂队构建了一个有着童年少年青年的活生生形象,最后牺牲自己跳列车完美闭环,七实呢,就靠风暴间章那点水平么?敷衍谁呢?简单装了一个“为人类牺牲”的脸谱就让玩家们自己脑补感动么?
4.哈卡玛不提,路人,和68亲一个等级。
5.“空晓界限”卡列尼娜,如果说七实因为剧情设定关系主角无法同屏登场情有可原,那卡列尼娜这期还不登场就显得仓促了,如何评价一部作品主角的存在感,不就是通过其在剧中的重要性吗?这么重要的剧情转折点欠缺塑造的卡列是镇不住场子的,出现在露娜面前进行神仙对话的应该是首席(说起来首席和露娜链接后遗症就不提了?),而不是一脸懵逼半天吐不出一句有意义台词的土木老姐,卡列毁掉最后一个反应堆的理由和动机也不说,就是一个“指令”,她就去毁了,毁掉人类的可能性之一就这点反应?多来点对星际旅行的展望铺垫一下啊!反正我内心毫无波动,反观诺安开枪打蕾切尔时我内心可是相当的波动。而首席在大会上那几句空洞的口号真能唬住人吗?那里面坐着的大家都是人精,首席上去一通官场言辞就把剧情糊弄过去了,不觉得很可笑吗?每一处细节每一个点都需要铺开字数的大场面剧情,又一次被敷衍的推动过去了。
6.“烬海异途”比安卡,我以为会丰富比安卡的人设,描写一场比安卡处决叛逃构造体的剧情不难吧,内心的煎熬不展现出来?构造体不会做梦梦见自己杀死的同伴?可惜又一次不如诺安,**群体这么好的设定结果塑造得还不如13章的支线路人,算了,这章眼睛被蒙蔽了不再多喷,就是很遗憾,如果比安卡的好感度剧情插入其中作为主线我会给好评。章节末尾凡妮莎这种细节塑造才能称得上是角色塑造,今年最成功的塑造的女性角色非凡妹莫属。
7.“未语庭言”凡妮莎,可惜了修罗场这么好的题材啊,凡妮莎和薇拉的会面是本人仅次于首席和雷文治会面的期待。然而,“修罗场”的魅力在于有重要的旁观者,如果首席在一旁看热闹,被询问到“你认为谁说得对”,这才是修罗场的点睛之笔。可惜,可惜。不管怎样,凡妮莎鹤立鸡群是今年唯一塑造合格的(老婆)角色。没有首席参与的剧情,体验大打折扣。
8.“刻命螺旋”里,这章看完便是我情绪积累到极限后选择最后一次写战双剧情观感。高维投影的出现,让前面两年的剧情构架毁于一旦,全部白费,人类阵营也好、帕弥什阵营也好、觉醒机械阵营也好,大家都是小白鼠,都是高维意志观察的棋子,可以说毫无意义了,一切变得冰冷不带感情微不足道,你时空穿越玩得溜又怎样呢?冈部伦太郎和牧濑红莉栖、大卫和露西、酒井户是靠多宏大世界观成为佳作的吗?连感情和感动都不具备的文字如何让观众内心波动呢?佳作的着眼点会始终放在主角和主线剧情。反观“刻命螺旋”的故事不就是典型的爆米花快餐电影,撇开之前的主线突兀降临的巴别塔、毫无逻辑可言的意识海污染、英雄里拯救地球,巴别塔又开始吸收帕弥什了真是方便的设定,俗套得让人内心毫无波动,你们这是连载视觉小说而不是在拍一部不用带脑子的国庆电影大片。莫瑞的人设也彻底崩了,铺垫了那么久玩家想看的是黑化的莫瑞或者吃刀子的莫瑞,为了giegie不惜弄脏双手的鱼唇的欧豆豆,为了giegie推翻议长掌控黑野的莫瑞是好莫瑞,为了里牺牲的莫瑞是好莫瑞,而不是一个只会“giegie我长大了哦giegie的莫瑞”,莫瑞的表现平庸无奇以至于我看着他和薇拉对话就只剩下“这黄毛谁啊,能不能别和我老婆说话”,生硬而不走心。里,美式英雄,其实没啥好说的了,因为被同为男性角色的诺安爆杀,如果米忽悠的剧本是肤浅的邯郸学步模仿日式桥段,那这章的战双与模仿美式爆米花大片无异。然后是高维存在伊什梅尔,还能说什么呢?我以为是未来的新老婆,结果别人是观测者,连同玩家代行者先哲在内都是小白鼠,还有什么趣味性呢?文案请站在读者角度体验一下,还有什么趣味性可言?
综上,最关键的一点,也是刚看完另一部手游活动剧情后的感想,原来从什么时候起,战双的文字里已经无法给人带来“感动”这东西了,没有“心”的文字,主角和其他角色之间没有互动感情的文字,阅读起来味同嚼蜡(再下去要输xxxx辣),真不希望有一天和别人对线时不小心冒出“战双文案正统在xxxx这种伤人又伤己的话”。作者是否灌注了心血读者是能分辨的,然而即便是“枯朽为灯”,也无法拯救“主线”剧情。“主线”与“主角”都不用心去设计去塑造,如何给人好的体验?有人总说二游别无脑发刀子无脑黑深残,但他们有没有想过,就现在二游文案的质量,又没有刀子又没有桃子,剧情还有什么看点呢?看天马行空的超展开还是自圆其说的放飞自我?