LIE TO ME
TapTap
编辑部替补
编辑部替补
成就党
80
玩过游戏
5
购买游戏
529小时
游戏时长
20
游戏成就
玩过
游戏时长 102 小时
也算是战双老玩家了,搞完真理就退游了。现在来打分属实是因为有人在杠。
说真的,战双削球玩法还是挺新颖的。打击感和操作有待提高,a接技能还有点生硬(可能是视觉效果吧)。
然后说机制
1.体力机制问题我就不讲了,都快被喷成筛子了。
2.有人跟我说什么这个游戏要技术,配置不能决定一切,顶配白毛能凹出来的分,我一个平民乱秀也能凹出来,确实。但是当我看他们凹分视频我就笑😂枯了:开局看脸凹球,球不能打完一套就退出重来,直到能一套秒。这打法我很无语,凹分最快10秒完事加上退出重新开始一共4分钟。我只能说,你开心就好,但千万别跟我说你技术多么多么好,丢人。
3.活动开放问题。不知道各位老指挥官们有没有感觉,就是版本活动节奏不协调,基本活动最后8-10天的时候就没什么要做的了,奖励都拿的差不多了,就剩下凹凹凹,除了把日常做完就没什么要干的了,这个时候基本上打的很枯燥。
4.平衡性问题。物理和元素各有所长,新手别问,问就是白毛天下无敌(手动狗头),因为打囚笼物理可以通吃,而元素就只能是一个区分高。别跟我说“大人,时代变了”,各元素人没出齐之前,顶配条件下还是物理占优势,等以后雷冰火队成了型才有可比性。玩就行了,开心最重要。
最后希望战双好好干吧,别逼氪,格局大一点,做成经典,别捞快钱。殷切期盼!
已经到底了