世界八全三星通,噩梦四基本全三星(有几个想破头了没想出来)
游戏时长没开过(已经开了),不过我基本上有时间就在线
我运气应该算中等偏下,240抽6个金英雄,3个专武。开局保底运气好,30抽直接土弓加专武。一路tang过来就世界七和八感受到了等级上的差距,给的资源够养活整整一个队了,不够的只能刷资源本。我现在土弓,船长,青叶加瑞皮娜队,不过时长太短,毕不了业。想抽个土花想疯了。
*已经真的中等偏下了,盲目自信以后氪了648,抽了60次屁都没出,_(´ཀ`」 ∠)__ ,不过好歹攒够了券换了土花。不过我也大致总结出来了,武器池没有保底和up还是不要抽了,稀烂,而且副产物没有英雄水晶有用。
因为我也是第一次玩,没玩过国际服,一开始资源使用偏了,基本是雨露均沾,觉醒稀烂。现在只想赶紧出公测,我氪爆,虽然我不是一个氪佬。这种类型的游戏还是得看老玩家的攻略和建议,不然培养错了比抽不出来货还心疼。
不过它太对我胃口了。首先是
1.剧情,剧情深得我心,世界二和噩梦二讲述传承。世界三和噩梦三印象最深刻,黑深残的校园欺凌导致反扑,拉比帕比自我牺牲,索菲穿越时空想要救人。都是精彩的故事。世界八讲述的道理让我久久不能忘怀。人心的成见是一座大山,比这雪山还要大,比这暴雪还要残酷。
我不喜欢现在很多一个模子刻出来的游戏,身为骑士发现公主拯救王国,不停打怪的老套路。我也不喜欢低幼的光明与黑暗绝对的战争。相比现在这么多标签化,极端化的角色塑造。坎公骑冠剑的故事的确出彩。就像小矮人鞋匠要杀学徒取皮做鞋的时候被我们救下来。学徒缺取了鞋匠的皮做鞋。那种逃脱不掉轮回的无力感,和自己做的真的对的自我怀疑,让这个游戏绝对不是给孩子玩的。
2.关卡。我是一个很矛盾的人,我很喜欢挑战。我同时有着完美主义,也爱着遗憾美感。有的关卡只能到之后才能满星完成,和怎么也破解不了谜题和操作。反而成为了我往回看看,回顾故事的理由。普通难度下的关卡是没有什么难度的,实在难就看看攻略,但是有的关卡就是设计的让我拍案叫绝。在不停的破解谜题,我常常能熬到深夜。
虽然也有些爬塔设计,不过一会解密,一会竞速,一会干架反而让我不会疲劳,一下打完发现,迷宫竟然只有50层,太少了吧。
不过这资源副本真尼玛扣,给哪么一丢丢
还有那闪电行者,恨的牙痒痒还想赶紧打败她气死她
3.养成,养成其实感觉还行。注定是养毕业养一背包的。养老。
就是这体力,一开始肝不玩,后面和yangwei了一样,打几个本空了,绝了。
昨晚总结了一下,氪金真的能往前走很多,但是得重氪,觉醒石一天18次拉满,要1500钻。体力拉满(不算氪金体力)500钻。偶尔手不行死了不想重新打,复活得个500钻左右。一天一个十连的钱