下午断断续续玩了会,运营拉夸不拉夸不评论,游戏倒是不错,具备九分的潜质,目前因为还是不完全体,所以四星鼓励。
个人意见:
1,连续看了十个广告,其中三十秒的只有一个,五个六十秒,四个五十秒。广告时间太长打乱游戏节奏,看广告还需要手动操作才能持续播放,一不小心点多就会自动下载。
理解在现在没版号的游戏只能靠广告吃饭,但是作为玩家,看十五秒广告和看六十秒广告心情肯定不一样,看重复垃圾洗脑广告和看有艺术性故事性广告也肯定不同感受。
对于运营商,长广告收益更高,但是对于玩家广告越长约难以忍受,很容易弃坑。
2,游戏各种突发事件,能否在主界面
设有事件簿,并且可以玩家自设筛选条件。 例如某事件提示某地发现一灵石矿,那么在灵石充沛时玩家可以提前屏蔽此消息,等等。
3,战斗系统以及徒弟系统再在未来能否更加开放一点,例如所有弟子都能无条件或者有条件的上阵送死,设想某突发事件,天上掉下一件神兵,预估需要一百万战力,掌门短小疲软无力,但是可以把徒弟不论天赋等级全部送去做炮灰,最后徒弟全灭神兵到手,徒弟因为性格或者师徒相性(假如未来有这个隐藏设定),有的临阵叛逃触发日后回来报仇的事件,有的战死堕入轮回日后转生又继续拜入师门的。
4,安排了各种工作后,进度不能停止,也不能更换等待顺序。不知道是目前就如此设定还是我个人没发现如何解决。
睡觉,有空再来