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独家记忆
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编辑部替补
191
玩过游戏
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购买游戏
570小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
下午断断续续玩了会,运营拉夸不拉夸不评论,游戏倒是不错,具备九分的潜质,目前因为还是不完全体,所以四星鼓励。
个人意见:
1,连续看了十个广告,其中三十秒的只有一个,五个六十秒,四个五十秒。广告时间太长打乱游戏节奏,看广告还需要手动操作才能持续播放,一不小心点多就会自动下载。
理解在现在没版号的游戏只能靠广告吃饭,但是作为玩家,看十五秒广告和看六十秒广告心情肯定不一样,看重复垃圾洗脑广告和看有艺术性故事性广告也肯定不同感受。
对于运营商,长广告收益更高,但是对于玩家广告越长约难以忍受,很容易弃坑。
2,游戏各种突发事件,能否在主界面
设有事件簿,并且可以玩家自设筛选条件。 例如某事件提示某地发现一灵石矿,那么在灵石充沛时玩家可以提前屏蔽此消息,等等。
3,战斗系统以及徒弟系统再在未来能否更加开放一点,例如所有弟子都能无条件或者有条件的上阵送死,设想某突发事件,天上掉下一件神兵,预估需要一百万战力,掌门短小疲软无力,但是可以把徒弟不论天赋等级全部送去做炮灰,最后徒弟全灭神兵到手,徒弟因为性格或者师徒相性(假如未来有这个隐藏设定),有的临阵叛逃触发日后回来报仇的事件,有的战死堕入轮回日后转生又继续拜入师门的。
4,安排了各种工作后,进度不能停止,也不能更换等待顺序。不知道是目前就如此设定还是我个人没发现如何解决。
睡觉,有空再来
玩过
中规中矩的放置游戏,广告很少,不是那种挂羊头卖狗肉的广告模拟器,好评。已经没有什么影响游戏体验的恶性bug,少量的显示错误重启游戏就行,开发者在修复方面还是很勤奋的。
目前瞧着有以下问题――游戏卡点太多,这时候既不能通过看一两百个广告换取资源,也不能通过其他手动操作来更加效率的肝游戏,更加不能通过氪金来达到数据爆炸效果,卡住的时候就显得无所事事。
这时候就只能等,等挂机升级,等挂机掉装备或者其他资源,或者等第二天继续看广告换新秘籍。
仅仅游戏初始一两个小时而已,这种等待过程就开始提现,然后初期人物和门派选择上带来的差异化很容易被发现,花费同样资源同样时间情况下,有人在十关死去活来,有人在十六关笑看风云,掉落的装备就差两个级别,然后竞技场挫败感巨大。
游戏从设计结构上使得玩家试错成本很高,大部分人上手游戏很短时间后,会重新换号走那几个很实际也很效率的培养路线,反而导致同质化严重。别指望玩家在前期被折腾的“千里孤坟,无处话凄凉”,后期实力碾压时能“谈笑间,樯橹灰飞烟灭”,大部分人前期心态就崩坏,弃坑而去,哪里来的后期。
吃饭吃饭。四星鼓励,祝君好运。
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以下为修改部分:
这两天又回来瞧了瞧新区,果然很符合之前的想法――大部分玩家都是选择几个热门的人物和门派,冷门的直接冷到差不多灭门了。没有那种大规模的百花齐放式玩法,设计的那么多人物门派耗费了不少精力,现在反而无意义 。
又修改了装备强化几率,冷门玩家果然前途光明,伸手不见五指。
极大多数游戏都会有各种数值修改,但是这些都只是手段不是目的,目的是为了平衡各种游戏系统,以及游戏里各种玩家。
这种手段会极大伤害到平民型难民型玩家,好比通货膨胀下最惨的都是贫民,所以每次这种数据变动,官方一定会出各种补贴,来弥补底层玩家的损失,然后很多游戏里的玩家会发现,之前一两个月甚至一两年才能获得的收益,官方开始当福利直接送,以至于演化到现在的“上线就送”模式。
能不能做到数据不改呢?绝大多数游戏设计时各种先天不足,从设计思路到数据模型搭建等等,一路都是坑,不得不一路缝缝补补;少数避开这些坑的游戏,又往往因为特别优秀,需要不断的继续开发更新换代,数据上必然也要修修改改。所以结论是,游戏数据必然经常修改,但是官方必须有兜底的福利做为对冲;修改的时机也选择在新区刚开服,大家同步。
游戏评分越来越低了,目前瞧着开发者对于游戏网络版的经验并没有单机版那么丰富,单机版是玩家和开发者的交互,网络版是玩家和玩家的交互,游戏远期预估6.4左右。
吃饭吃饭,依然4星鼓励。
已经到底了