玩了一下,大体上对游戏有了一定的想法。
首先是第一印象:武侠,水墨,阴谋,刀。
再来是人物,游戏中目前可用武器有初始扇形武器,周身圆形武器,强化扇形武器,远程武器,当然都是刀,敌人有普通刀客,迟钝(持盾)刀客,弩手,炸弹人,boss神秘分身人。
然后是机制:普通攻击不能连续触发,移动速度略慢于敌人,闪到普通刀客会白给,攻击到远程会弹开,近战会击昏,大招的积攒需要连杀,未满则会缓慢减少,敌人寻路会躲着地刺(地刺没能彻底封路的话会尝试从缝隙间经过导致白给),但不会躲机关,解除追击状态判定不明,推测为离开视线一段时间。
接着是节奏:从连杀于大招以及分数的联系,以及赶路救人的剧情设计,看出游戏推荐快节奏,但目前试玩关卡放慢节奏反而会更简单,对关卡的掌握程度越深,越了解地图,敌人,补给的配置,越能顺利完成游戏,于是游戏机制与节奏发生了冲突。
顺便聊聊画面:水墨和武侠很配,一刀毙命江湖喋血,动作干净利落流畅,黑白画面下的慢动作,都是加分项,人物立绘也很舒服,整体上萧索中带一点点凝重。
最后是碎碎念:咱剧情好快啊,还没看完就下一句了;boss的分身术还让rgb通道也分开了,emmm;期待主角的强化方式,毕竟主角不能变强的话,很容易就审美疲劳了,所有作品都会面临战力膨胀的问题,希望能够好好考虑。