首先就冲这个IP也会吸引一些玩家,距离公测也只有一天,《关于我转生变成史莱姆这档事:新世界》这款游戏从多方面来看,在游戏玩法上可能没有太大的冲击力,还有需要很多完善的地方。
虽然我还没玩过这款游戏,但也从多方面了解了一些资料,那就从没玩过的角度来进行简单的评价与分析。(以下是了解资料、观看视频所进行的评价,具体感受还需玩家亲自游玩。)
🎮可玩性:
✏️优点:游戏在视觉和剧情上高度还原了原作动漫的内容,包括角色设计、场景描绘以及故事情节,让玩家仿佛置身于动漫的世界之中。
这种高度的还原度对于原作粉丝来说无疑是一个巨大的吸引力。
游戏还融入了丰富的原作剧情,并设置了互动式故事发展,玩家的选择会影响剧情走向,增加了游戏的可玩性和代入感。
✏️缺点:游戏玩法为卡牌养成性游戏,在这种玩法上想要吸引大量玩家还是相对比较困难的,市面上的这类游戏数不胜数。
💃🏻立绘建模:
✏️缺点:游戏的建模和特效方面还有待提高,角色和建筑的建模过于简陋,特效也显得不够精致。希望官方后续能加强一下。
如果能在立绘建模给人一种冲击能使游戏走的更加长远,具体情况还是等公测吧。
✍🏻建议(重点):
1.增加建模和立绘的精细度,游戏出的比较晚,这类游戏和玩法太多了。
2.看了真机试玩,发现游戏技能释放与击打较为僵硬,缺少一定的流畅度。
3.增加福利度,游戏整体缺少吸引度,只能从福利方面入手。
4.想要增加玩家黏性度,就必须利用好IP来进行打造,开创更多的玩法。
📝总结:游戏整体还需要很大的改进,市面上一些动漫IP的游戏也都是不温不火,大部分都是在游戏上套皮,玩这类游戏很容易乏味。
如果后续有资金,可以开辟大地图,打造成一种地下城卡牌系列游戏,增加游戏的刺激性和可玩性。
在此也希望《关于我转生变成史莱姆这档事:新世界》这款游戏越走越远,能多听取玩家意见,关注游戏平衡可玩性!