搞掂!!
战斗结束,练度比较低,但能过了就行!
历时4天终于打通危险5的蓝站,注意事项简介
全队逆属性打主脑,痛苦面具,回合不算久,就是繁夏嘎了。配队和练度在图3,不是主流的国家队,文字介绍一下:1号位:银峰1门3证30级【日冕协议】2号位:繁夏5门3证30级【电音浪客】3号位:朝颜5门3证30级【毛球怪幸存者】4号位:琢明1门3证30级【圆月红舞】支援带雨衣(甘霖)特别好用,废弃改造和中枢主脑都会有概率给队员上凝固→完全停滞(凝固加深效果),很多时候甘霖的效果能
分享一个自用的队伍
本来想组一队纯绿超管队的,不过好盾在蓝色,所以放弃了巫换了银峰。这队的伤害可能没现在几个混搭大爹伤害那么爆炸,但是站场能力其实挺不错的,技能之间也算有些许连携,玩的也很舒服,不会怕突然暴毙。银峰-【日冕协议】:肉盾,少了巫的全队加防全体降攻的战术技,但多了一个可以自己回血的战术技。大招是保护次数越多,2回合后回血越多,所以在回血前尽量触发援护来多挨打。1门能玩,最好4门或5门。2证的银峰能肉更多
首领伤害异常BUG修复后的三毒弓现状
不得不说BUG修复后全职业全流派的生存能力直线上升。拿5转的领主来说,之前不出肉的三毒特别容易暴毙,出了肉还要手动补陷阱防暴毙,其他流派的弓更不用说了,如果不能快速干掉领主也会经常突然莫得。这次修复后,把肉三毒换成常规三毒,领主打起来轻松了不少,而且常规出装少了肉多了输出,明显强了不少,比肉三毒要快了近1分多的时间(跟之前的肉三毒弓帖对比),现在领主死了毒也就500-600层,999都到不了虽然
全职业技能效果展示(含成长参数和隐藏效果)
经过从团子的口中补充了部分隐藏后,总算把所有职业的技能效果经测试后都重新码了出来,太不容易了。同时也比游戏里的描述文案要更加清晰明了,方便新玩家更快理解职业的技能,从而选择想玩的职业!(图片全无压缩,手机端如果看不清可以选择双指缩放或保存下来后再放大查看,电脑端可点击图片的放大镜按钮放大查看)2023-10-17更新:修正战士2转技能殊死和绝地的隐藏加成实际效果。【法师篇】【射手篇】【牧师
最终版本 - 肉弓毕业装备傻瓜式搭配!
注:本贴适用于地狱难度(理论地狱难度以下也适用,因为以前困难噩梦难度跟这一套有些区别,自从出了装备升华后都有改变,而且低难度也能离线新图获取熔炼液,所以不用等到只能地狱难度限定的爬塔才能获得溶液)游戏终于迎来最后一个版本了,一直研究肉弓,跌跌碰碰总算熬到了春天。过程很艰苦,肉弓唯一输出只能靠毒,从以前的单毒到近战双毒,从近战双毒到现在的远程三毒!由于游戏的难度和机制问题,肉弓输出虽然会比其他流派
攻速连击馈赠流的刮痧弓稳定过0转配置
前言:此攻略目前适合0转,1转后估计会有点变动,毕竟现在新版本多了宠物,选择方向会多了更多!历经300+小时(中途花了100+小时去玩牧师和骑士了),也参考了玩技能流的大佬的思路,稍微优化改良了自己的配置思路,一直卡在转生3的我终于成功转生了,可喜可贺。属性加点:主敏捷,副专注。前期如果命中不够可以先加专注,加到大于需要挂机的BOSS的回避就行了,等1转后可以看一次广告洗点全加敏捷,技能先把被
玩了200多小时了,除了刺客和法师,另外3个职业都体验过了,顺便分享一下个人的心得和理解吧。首先是流派选择,因为游戏里的装备都是通用的,所以一个法系职业甚至可以拿弓做主手也没问题,只不过物理面板加成不到法系面板上,只有附加效果有用而已。目前游戏里能玩的流派分别是【暴击技能流】【攻速连击流】【攻击/技能异常流】和【其他杂技流】。1、暴击技能流顾名思义就是优先堆满冷却,最高40%,暴击率越高越好,一