对比之前玩过的先行服,发布的新版更加休闲了,对我来说改变比较大的就是技能机制。
技能升级不再是升级某个技能而是升级技能栏,出发点是为了减少玩家的资源消耗,这点或许对大部分玩家而言应该是福音,不过我的看法是,不够刺激了,变得更加休闲。这款游戏的策略解密很大程度上在于推图时必要的技能搭配,如今技能搭配不再有成本,没有升级错的的懊恼,也就减少了过关的成就感。
如果只是这样的话,就个人喜好影响,我最多打个四星,打三星就是问题在于,游戏变得更加休闲,队友之间的联系也变少了,没有最初玩的时候那种紧张刺激,与队友一起欢呼一起头疼。在我看来这款游戏最重要的社交属性因为游戏机制收到了一定的影响,有些得不偿失。
旧机制的时候,我们会讨论,升级什么技能好,走什么流派,这个boss怎么过,一切都是资源有限带来的困境,要求队伍团结所以交流会很多,为了玩这个游戏专门加了好友建个群。
新的机制不再有这些讨论,无脑升级技能就好了,队友都是工具人,每个人的想法都挨个试一遍,也不需要跟队友讨论,因为没有试错的成本了。
这让我想起过去很多年的全面网络游戏,qq农场,每天上下线把菜收下,然后下线,就多了一个推图的机制,如果你足够水,不推图,真的就跟农场没啥区别了。
所以对我而言,这款游戏挺可惜的了,我不敢说游戏不好,只能说不再适合我和我的小伙伴。
说下游戏中遇到的一个窘境,神话装备开箱,连续大半个月都是防具,可我们队伍最缺的是输出,导致卡了很久关卡,既然改休闲,可以改的更彻底点,神话装备的刷新受到队伍里的玩家意愿影响,类似许愿池或投票的机制。