misnsono
TapTap
编辑部替补
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在一个高度依赖合作的联机游戏中,经常有玩家随意挂机、坑队友,举报后却无通知,唯有举报外挂能收到反馈,且排位无掉段机制,这意味着挂机和消极游戏毫无代价。作为不平等对抗游戏,游戏体验往往更极端,而白日梦在防备这方面做得极差。对于弱势群体逃生方而言,避免倒地至关重要,因为倒地后只能被追捕方拖着或缓慢爬行。游玩时经常因抽象特性倒地而难以被救起,因为系统分配的路人队友普遍较弱,强玩家都去组车队。还有自私玩家利用治疗球“刷钱”,贱玩家用载具使倒地者“烧死”,好队友虽想用高价的唯二远程救援道具“医疗包”却常丢空,追捕方也有压起身或躲包的办法。例如,你使用传送门(一种逃生必备道具)躲避追捕攻击时可能因“迁坟”特性倒地,只能在小地图观战直至被烧死或队友团灭,这是路人局常有的现象。还有很多恶性bug比如使用自走球(可抵挡一次伤害)、带护盾的东西等被吞(官方修复不了只能出一个返还消耗机制),和敌人靠近会自动网卡等到被击倒后才解除,用传送门可能会因延迟被吞,因特性导致迁坟、放歪等现象,还有一些极端体验比如与追捕距离较近因无法躲避自瞄飞爪而被硬控直接带走,在远端被蹦嘣枪打死或伤,不经意踩到夹子被硬控5秒和击倒等,一些被针对的强点的玩家会因此获得被追捕"鞭尸"或嘲讽的机会。在逃生路人局的救援压力会非常大,属于医疗包耗不起的那种,因此路人局最好带治疗球和震荡波,治疗球用于多救、滥救,震荡波用来配合治疗球防压起身并且运用得当可以低价抵御一个滑板(追捕唯一的抓人道具)。追捕方体验也不佳,官方为提升逃生路人局胜率制造了许多超标东西,导致追捕方对抗车队胜率小,且追逃人数比为 1∶4,匹配等待时间长(但4v1模式仍以其逆天的平衡性导致追捕匹配秒开),压力巨大,上手难度高。娱乐模式的平衡更是一坨,就拿类似小王的金库攻防和夺宝奇兵为例,金库攻防就是带蹦嘣枪的学妹堆子弹和狐狸的无限远程治疗对耗,其他除了放在夺宝奇兵会超标的角色之外根本没有用武之地,夺宝奇兵就是各种超标角色互秒比如无后座力较远射程挨着就是双倍中量伤害,还拥有加移速加攻速的团队增益和较短冷却能位移中距离的传送门,在墙头能造成巨额爆伤的星辰圣女,在这里没有坦克这一说法,作为刺客阵营的骇客就是最大的坦克,因为其巨量的数值和无后座力的高伤和击退,在这个模式里也会经常遇见车队,而且似乎有一种特殊的匹配机制,导致即使你的实力远超1/2的玩家,胜率也会接近或低于50%。以上这些也是造成消极游戏、挂机和口嗨较多的激化因素,在这个游戏里车队就是王道,挂机可视为官方无奈之下给普通玩家的一条出路。
从画风可看出玩家群体年龄素养低下,大厅社会环境比同类型游戏低龄。官方运营也问题重重,今年其最大赛事“追风杯”就出现诸多争议事件,导致晓白、阿狸、邱伟宏、余笙、赵凯等重要主播和玩家退游,此前已有挽风等多名元老级主播退游。
外挂检测机制敏感,误封现象较多,解封机制冗余。本人曾经历过同局游戏大批玩家被误封的事件。且允许连点器,这催生了一批靠连点器超长待机,在逃跑吧猪猪模式通过ai托管或非拔线挂机混分的玩家群体。这是因为在其他模式待机或长时间使用ai托管会被制裁,且逃猪模式失衡较重,逃生只要无脑放治疗球基本就能加分(然而大部分路人玩家是带针枪神并不知道这一点)平均一局路人有一两个混分玩家,在深夜会全是这种。这导致逃猪的路人逃生胜率极低,不过其因为钱多,不会淘汰,敌方得分送钱等因素成为秀枪党的圣地。
不过这个游戏并不没有优点,比如它的皮肤没有属性加成而且比较难看,达到最高战力只需要肝而且差距不大,对技术党较为友好。新策划也比较友好,在各大平台设有账号听取意见,上台后大刀阔斧改了很多东西,正操刀把游戏往好的方向发展
已经到底了