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买过即玩过
编辑部替补
编辑部替补
65
玩过游戏
2
购买游戏
6小时
游戏时长
97
游戏成就
好玩

玩过
😻😻作为一个三年半的老玩家,我很愿意为这个游戏打出五星的评价😛😸我依然记得20年大年初二第一次打开这个游戏时的场景,这个游戏有着神奇的魔力,目前市面上鲜有代餐,既有着肉鸽游戏的打击感,也有养成游戏的养成乐趣,个人很推荐,但是优点和缺点也很鲜明,分开说说。
😝😝😝😝😝😝😝优点😝😝😝😝😝😝😝
🌃画面音乐:画面表现在最近几年肉眼可见的变好,活动插图和原画也是明显精致起来了,界面UI也在不断调整,界面整合也是逐步合理起来了。
🕹️运营团队:我能很明显感觉到这个团队是年轻的真诚的,虽然也会出很多让人摸不出头脑的操作,但是能感觉到蛙是真的有采纳玩家意见共同进步。
😵游戏难度:这个游戏难度很低,官方以及玩家攻略随处可见,开荒养成所有环节都有攻略,萌新上手其实很简单,这个游戏的开荒过程是体验感最好的时候,任何玩家都可以在短时间内体会到数据爆炸的乐趣,我是苹果1区后来转通2,我游戏体验最快乐的时候就是在通2做咸鱼萌新的时候。
🙁🙁🙁🙁🙁🙁🙁缺点🙁🙁🙁🙁🙁🙁🙁
💰肝氪度:这个游戏的氪金体验非常糟糕,苹果1区的账号我已经累充接近8000了,通2的仅仅1500,但是通2的练度是苹果区的十倍不止,这个游戏初期的氪金方向极其不明确,随机性过强的魂卡宝石还有武器币等对萌新氪金有很大的迷惑性,真正需要花钱的宠物初期没有任何提示。随机性太高的魂卡武器洗练宝石属性,这个游戏不存在保底的说法,
🎛️数值合理性和玩法单一:经历过亿到千亿到万亿的时代,这个游戏的数值膨胀是很厉害的,与此同时,游戏的玩法后期太单一,这也是我间歇性退游的主要原因,我每天20分钟可以刷完所有的日常,今天就无事可做了。周而复始就会产生疲倦。
其实对于我这类型玩家来说,在大秘境120层9星后,这个游戏对我就已经没有了吸引力,既没有pvp也没有很完善的社交玩法,再往上无非就是打数值更加膨胀的怪物,比起这些我更愿意种种菜每天攒钱攒钻石收拾我的小屋。如今世界boss没有辅助很难上榜,公会玩法也比较单一,普通玩家其实没有什么出路,也没有了新的氪金点,后期万亿之后除去继续追求打桩的数据,对我这种佛亿玩家来说只有每隔一段时间回归做新武器这一个乐趣了😹😹😹
最后提出我的一些小小的建议把
✍🏻建议:
增加玩法,游戏的长久运营是需要用户粘性增长存续的,榜单的存在很大程度上提供了竞技乐趣,但是作为一个养成类游戏,养成的目的不仅仅是为了数值的增长,既然游戏提供了游戏养成的思路且这个游戏依赖于养成这个玩法,为何不拓展玩法,提供更多社交类养成的选择,小屋pvp家园都可以继续做下去。
祝蛙越来越好😻😻!
已经到底了