迪威
TapTap
成就党
成就党
买过即玩过
399
玩过游戏
13
购买游戏
3520小时
游戏时长
59
游戏成就
玩过
这是一个很有coc跑团味道的游戏,我玩到血舌怪物那里了,有一些看法分享下。
1、游戏有很多结局,可以看到制作者的诚意,但是目前只有10%的内容就有这么多分支,后面内容多了对剧情把控很不友好,在相同的剧情容量情况下,由于制作者的精力是有限的,显然分支多了,内容深度就不够,希望制作者能够把握好度。
2、游戏操作老生常谈,希望能出摇杆,建议增加新手指引,关于投点的介绍。
3、关于游戏模式,不知道制作者想出买断制还是氪金制?我个人还是比较想是氪金制,因为买断死路一条,氪金制收入较高对创作者也是一种激励,只要创作者能找到好的氪金点。
4、如果做免费氪金制的话,关于氪金点,我觉得可以从广告、皮肤(身份卡)、存档数上做文章。重点说一下存档数,因为这是一个coc跑团游戏,看作者后面也是要出车卡系统的,所以每个卡对属性的取舍是游戏的重要组成部分,而目前这种随意存档的模式,会导致玩家在每个选择前存档,然后sl个成功出来,使得每个选择都能是成功,这就让你的车卡是个笑话,既然平常的侦查、妙手、聆听等都能靠sl成功,我为什么不干脆车个战斗力巨强,其他属性残疾的卡呢?所以在这里,存档就相当于百分之百投点成功。我觉得一个故事可以限定存档次数,相当于给玩家固定次数的百分百投点成功,让玩家得以取舍,这个次数可以根据剧本难度而改变,然后玩家可以通过收藏品(每个故事获得邪神雕像,集齐几个永久增加)、天赋(调查员天赋,永久增加)、身份卡特质(超能力者或者神秘学家,可由氪金获得,临时)、物品(氪金或者稀有材料制作,临时)来增加存档次数,这即增加了可玩性,又增加了氪金点,而且由于选择很多,我觉得只要把握好度,那么玩家也不会有什么不满。
好不容易有个挺本质的跑团游戏,还是希望创作者能够长远的运营下去呀。加油咯!
玩过
游戏时长 5.8 小时
小结:一个差强人意的游戏。
先说优点:
1.人物模型和立绘在水平线上,不好不坏。
2.创新的出战 誓约 援护和元素连携还算新颖。
3.装备貌似不算在氪点里?我才打完第二章没体力了,目前没看到抽装备的池子,存疑。
缺点:
1.打击感很糟糕,手感轻飘飘的。
2.人物动作僵硬,举例隆美尔的一技能小碎步和怪物的受击动作看得好难受,击飞技能不太容易控制。。
3.人物动作优化需要加油,感觉动作都是一个步调,每个动作应该有不同的轻重缓急,建议参考一下某标杆。其次是操作手感,比如薛定谔的二技能光柱,对于方向转盘太敏感了,对于一个持续对焦的技能一动转盘很容易空,建议调低这个技能转方向的敏感度。
然后是一些人物动作和人设不太符合,比如我用了一个拿匕首的忍者,攻击动作像武士,挥匕首慢的像挥刀,二技能的穿刺前摇长得吓人,给人感觉不伦不类的,我知道你们调慢攻击速度是为了适配技能攻击充能的系统,但是过于牺牲手感不可取,建议可以加快某些人物的攻击速度,增加技能的充能次数,达到动态平衡,也可以使部分人物技能采用cd制,高频率的攻击充能型适合大触打伤害,低频率的cd型适合新手更加安全。更多选择可以使游戏更好玩嘛。
我觉得如果游戏开发商能够深入开发,并且不犯运营低级错误,那么这款游戏虽然不能成为爆款,但是生存下来应该还是没啥问题的,希望各位再接再励吧。
已经到底了