踮起脚尖亲吻
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【立绘建模】:★★★
人物立绘方面没有明显的特色,中规中矩,而建模方面则更不尽如人意。妖灵方面只看幼年体,我觉得很一般,甚至部分妖灵辨识度很低,但每个妖灵随着养成可以进化(后面养成部分会提到)成觉醒体和完全体等形态,外形也会发生非常明显的变化,特色会变得鲜明起来,这部分还是非常加分的,不过主要归功于设定,整体美术方面在当下的二游市场中,只能说是及格水平。
【战斗系统】★★★
战斗方式是回合制的,玩家可以拖动技能至释放目标进行攻击。单人战斗时有两个NPC+2个助战妖灵,加上主角和主战妖灵,一共6个作战单位;5人组队时,则是10个作战单位。战斗过程的技能动画特效都算比较一般,没有特别让人惊喜的地方。
值得一提的是作战时可以设置指挥指令,比如集火目标,封印目标,使用物理攻击还是法术攻击等,这使得NPC不再像猪一样的队友,可以根据战斗的实际需要对他们下达明确的指令,帮助玩家获得胜利,这点是值得肯定的地方。
【妖灵系统】★★★
最初看宣传片,被捕捉系统所吸引,但在实际游戏体验中,这个系统算是比较失望的一部分。本来以为是类似于宝可梦那种捕捉方式,但实际游戏中比较敷衍,在一个固定的场景中随机刷出一些妖灵,然后点击屏幕播放动画捕捉。在体验了几次之后,后续就会选择委托捕捉了,整个过程说白了就是抽卡。
不过养成部分相比捕捉来说,显得更有内容。除了相对比较常规的妖灵升级、装备外,每个妖灵都会随机资质,并且随着养成,可以进化形态,这点类似于宝可梦和数码宝贝的设定,并且进化后除了属性的增加,外形也会有非常明显的差异,在枯燥的数值养成外,多了一些惊喜。
已经到底了