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鴥彼飞隼
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鴥彼飞隼
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文化自然增长计算
文化逆流对施政进度的影响很大,文化全逆流时的施政进度一般是全顺流时的2倍以上。流派特性的开启与使用需要顺流比例>75%,一些典章国志改革更是需要100%顺流。 势力文化为本国的主流文化,城邑文化为该城邑文化量最高的文化。 以下公式计算中,计算结果单位为XX文化/年,带有%的数据取不含%的数值进行计算。 各流派自然增长: 法家,渴求安定,骚乱×0.3 墨家,城邑厌战,厌战×0.3 农家,农田广布,农
鴥彼飞隼
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天命自然增长计算
当天命小于<30时,王朝内的非天子势力会获得宣战名分“天命尽丧” 胜利后就可以成为取代其成为王朝天子,夺取其附庸,并且爵位会升为帝爵。 王朝天子可以通过分封-赐金册-合邦消复国,而帝爵可以威压王爵,这对高难速统的帮助很大。 所以如果搞明白ai天命的自然增长,就可以知道什么时候能用天命尽丧。 王朝德运影响: 金德之兆=6-天子国猜忌÷10 木德之兆=天子国平均舒适×0.1 水德之兆=天子国稳定等级 火
鴥彼飞隼
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05:34
大周列国志流派政策一览及政策效果介绍
写在开头: 本帖由非官方玩家“一日游”整理并发布,转载请注明出处,政策效果可能会由于楼主个人也不明白,所以写的不细,请见谅~希望能够给大家提供一些参考。如果大家觉得哪里不对或者写得不够细,欢迎在评论区打出,楼主空了会进行修改 政策一览: 财政相关: 人口相关: 军事相关: 城防相关: 外交相关: 内政相关: 医道祭祀相关: 其他: 最后附一段作者为了点满政策,特意开的郪国档看海#大周列国志#政策
一日游
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也写个小国统一攻略心得
最近正好玩小国比较多,想着也写个心得分享一下吧,主要针对熟悉游戏基本操作后探索策略打法的玩家,希望能有所帮助。先上最近最近几盘的结果,难度在逐渐提高,也是个摸索的过程,后期感觉比较熟练了。 武庚之乱,义渠,2城,大夫难度,3圣,10连,988年劝进,耗时54年 春秋五霸,大荔,1城,天子难度,3圣,10连,647年劝进,耗时38年 穆王巡游,薛,1城,天子难度,无圣,10连,932年劝进,耗时44
休闲娱乐
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郡县制增加的人口上限,城邑的基础人口上限数值计算方法
相信大家玩过郡县制的都知道郡县制如果划分的好的话,能增加大量的人口上限,那郡县制增加的人口上限具体计算方法是什么呢?以及如何划分才能让收益最大化呢?本贴将讲述其中的具体计算方法[表情_微笑][表情_微笑][表情_微笑] 这里必须引入城邑的基础人口上限这个概念,城邑的基础人口上限无法直接得出,必须通过计算的方法才能得出,具体计算方法会在后文给出 两座城邑有多条道路相连,我们把两座城邑之间用最少的道路
呵呵呵呵
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开局第一年点穿全流派实用政策,为法家正名!
很多攻略里给法家流派的排名都不高,因为默认会把主流流派的政策给点完,所以会将政策的平均强度跟流派强度挂钩。但如果对政策进行取舍,从实用的角度出发,再考虑流派特性及政策对游戏内一些操作的辅助,法家的强度其实是和儒家同档次的,甚至还要超过儒家。 而这个攻略就是为了指出这一点,为法家正名! 要求: 开局爵位高于子爵,自建人物商鞅,大量集贤令。 简介: 根据施政进度及消耗的公式,通过分封操作、圣人事件、各
鴥彼飞隼
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【攻略】大周列国志(施政篇)
施政进度: 施政进度=(城邑阻力+文化阻力+政策阻力)÷施政速度÷施政效率,四舍五入,<1则取1。 城邑阻力取决于城邑数。当城邑数满足小邑/邦国/大国/强国/小霸/霸国/战国的条件时,对应的城邑阻力分别为0/0.5/1/1.5/2/2.5/3。 文化阻力=(5+城邑阻力)×逆流城邑比例。 政策阻力=5+(1+城邑阻力×逆流城邑比例)×同流派已完成政策。 注:各阻力名称是为了方便理解的个人命名,游戏
鴥彼飞隼
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【攻略】大周列国志(谍战篇)
谍战概率: 假传调令游戏内没给具体概率,测试概率时每组50次共5组,认为公式是比较准确的,可能与实际有出入,欢迎指正。 PS:这张图排版有些乱,以后可能重制一遍 谍战任务时间: ≈我国都城至敌国都城的最短路径所需时间×(1-间者外交/400),单位为月,一般向上取整,执行谍战任务的门客称为间者。 假传调令下划线部分改为“行军目的地” 谍网费用: 单国谍网费用≈(260-谍者谍战×1.25)×谍者人
鴥彼飞隼
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【有奖活动】《大周列国志》全网攻略征集,赢珑币奖励!
投稿收录区: 1.-- 来自投稿玩家:李永华 2.-- 来自投稿玩家:禁 3.-- 来自投稿玩家:匡复汉室 4.-- 来自投稿玩家:一日游 5.-- 来自投稿玩家:鴥彼飞隼 6.-- 来自投稿玩家:休闲娱乐 7.-- 来自投稿玩家:鴥彼飞隼 8.-- 来自投稿玩家:休闲娱乐 9.-- 来自投稿玩家:鴥彼飞隼 10.-- 来自投稿玩家:鴥彼飞隼 11.-- 来自投稿玩家:休闲娱乐 12.-- 来自投
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小龙
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