廖良玉
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买过即玩过
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新游先锋
120
玩过游戏
6
购买游戏
4106小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
首先先简单概括一下这款游戏,一款以仙剑为题材的单机益智类型游戏,其实一开始对于腾讯这种游戏是比较怀疑的,因为毕竟仙剑题材游戏之前被某些用来做跑酷类的游戏气死过,比较担心这个游戏发力不对。不过经过这几天玩下来,感觉还是不错的。首先这个游戏非常纯粹,光子工作室在经营好几个市场气浓重的游戏的情况下,还能有兴致做这样的一个有意思的小游戏,确实是难得可贵。光子平时做的游戏都是......不过还是有几个创新了机制的、曾经引领过潮流的游戏。
回到游戏本身,游戏本身从仙剑这个国内手游烂作频出的角度出发,避开了以往对于剧情缺乏控制,对于游戏题材缺乏匹配,从简单的空白剧情只有游戏和作为一款益智类游戏发力,有新意而且不恶心,并且想出了一个挺有新意的游戏机制:以手指控制仙剑,这个确实贴合仙侠的题材而且不需要复杂的学习过程,比某个游戏仙侠跑酷空套老机制要用心的多。在画面上面也比较用心,风格也很吻合仙侠的主题,作为一个轻量级游戏和实验作品,真的是非常不错。
当然还是有​​一点小瑕疵的,剧情方面确实还有很大的上升空间,而且游戏关卡之前的难度设置不太符合顺序,难度时高时低,不过作者也意识到存在这样的不足,还是选择了不收费,也算是作者对这种不完整性的一种补偿吧。
所以总体来说,游戏我还是打9分的,1分是对这个游戏没能更成熟的作为一个完整品出来感到可惜,光子工作室其实可以多考虑如何把游戏中的新机制和在游戏开发中的新经验运用到新游戏的开发中,如果这样,那么这个游戏远比它在玩家心目中风评好,要重要得多。
玩过
游戏时长 6.0 小时
打开游戏那一瞬间,真的觉得这是一个艺术品,雷亚一直以来的游戏都保持着非常高超的艺术水平,《万象物语》各进一步,谁说低多边形没有美感?雷亚告诉你只要有心什么像素都能有佳作。而且对应游戏内的每个特定游戏内容和游戏关卡都设定了专门的绘图搭配,从目前的游戏量来说,这个绘图量也非常巨大,可谓是为了艺术性付出了大量的努力。同时完美融合艺术风格的UI设计也足以秒杀市面所有的卡牌手机游戏。
雷亚还在一个经常被卡牌游戏忽视的方面着力,就是每个角色的专属故事。这个是真的挑战厂商的能力,如何将众多的角色融入到统一的世界观,又为每个角色留下故事空间,这不是简单的快消游戏厂商能定下心来做好的事情。雷亚的尝试更多的折射出现行厂商在这方面的懒惰:要么就是主线剧情和角色拥有和使用出现了冲突,要么就是完全掘弃统一世界观,这样做省力是省力,但对于卡牌游戏思想的核心,即收集和了解可收集物品的故事和可收集物品串联起来的完整叙事,还是存在了解不足。
可以说,《万象物语》是一款做给厂商们看的游戏,这个游戏是在告诉各大厂商,对于一款收集游戏,你可以,或者说,你应该做到这样的一个高度。当然作为玩家而言,感受到的还是游戏存在的机制问题,一方面是对于玩家专注度要求较高,没有自动挂机的设置难免让人感觉到“肝”,尽管消耗的时间可能实际上并不是很多,但专注度的需要还是容易让人感到付出过度;另一方面是游戏机制目前存在的各种小缺陷,对于平衡性和玩家与厂商之间的互动还是有点不足。不过这些问题不涉及到游戏机制本身,都是可以得到改善的问题,希望雷亚能够继续在手游行业灌入更多这样的清风吧。