吾主之名
TapTap
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这一次的内测玩家,体验下来还可以。打击感很不错,立绘也很有味道。下面只是个人建议,可能有失偏颇。
玩法比较单一,基本没什么地形解谜之类的玩法,这关打完下一关,切换角色用一技能赶路,二技能输出,大招有没有看脸。变金币那个设计有点意思,可惜没有扩展开。
抽卡是加保底综合概率2.5%,像我这种脸黑的要次次吃满保底。作为一个肉鸽游戏,六命的设计已经导致金色角色要重复出多次才能拥有“爽”的体验,而梦游不一定能像米家游戏一样有这么大的玩家基数让氪佬氪六命有成就和优越感。可以学一些游戏的200井制度,概率调成出金率3%~4%,六命改成三或四命。
其次每一抽都可以加上pcr或者ba那种母猪石作为额外收益,降低命座提升成本,不然金卡还没有高命紫卡有用。
梦偶机制是挂件实际上是专属物,都是绑定的,这种东西与其做一个关卡让玩家慢慢刷,不如干脆把一些新的机制加在这个上面,然后做一个特殊的池子(通过友情点或者日活获得的道具抽取)。可以加个所谓的无尽模式,概率掉落高品质梦偶。
氪金点的话可以放在通行证月卡和皮肤上,月卡和通行证注意一定要实惠,价格可以设成月卡30,通行证60带皮肤,养成材料要舍得给,可以加在通行证里。
肉鸽游戏最基本的就是闯关加战力,换武器,每一关开局都会比上一关强。但是梦游是抽卡养成二游,不适合这一套,关内给的加成强化不会涉及到角色的输出核心,所以建议把一些有趣的改变机制加到梦偶上,让玩家愿意花时间玩去刷或者做日活来获得梦偶来尝试不一样的套路。
关卡难度可以稍微设计的难一点有趣一点,肉鸽游戏原本就是花时间的,所以对应的游戏要设计的让玩家愿意花长时间在上面。
以上只是个人的一点意见,因为才测评了两天可能有些说法不够准确,随时会更改。希望大家都能获得好的游戏体验。
已经到底了